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共通設計理論 教材 / Class LLL

重複、錯落與動作時序

同一動作重複,何時開始各自不同

固定三件同路徑、同移動與停留,只比較同時或每件隔300毫秒啟動。以時序表、播放與靜態取樣分清同時、先後、重疊與整組完成,換任務限制錯落方案。

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閱讀目標

適用條件與學習範圍

三件做一樣的動作,是否代表同時做、依序做,或必須等前一件結束?

能算出並指出三件的啟動與到達時刻,分清重複、間隔和重疊;用同時完成的指定任務解釋錯落的限制。

不保證錯落提高注意、理解或美感,不把300毫秒寫成通用標準;不模擬真實因果、碰撞或工具時間軸。

原理與判斷

重複描述做什麼相同,時序描述何時發生。三個方形走一樣的路徑,不代表三個同時開始。反過來,每件隔300毫秒開始,也不代表第二件必須等第一件結束;它們的移動與停留可能重疊。 本頁保留相同空間排布與動作,只切啟動間隔0/300毫秒。用清楚的啟動、停留與到達表,避免靠一段快速動畫猜先後。

個別動作不變,起點時間平移

預設每件的局部時程都是移動400、停留800、移動400,共1600毫秒。錯落300時A在0、B在300、C在600啟動;所以到達依序為1600、1900、2200。B/C的行程沒有縮短,也沒有走更長路。 改同時啟動後,三件都在0開始、1600到達。差異是起點時間,不是三件的空間位置、移動時間或中點停留。時間帶仍用同一0–2400尺,因此整組跨度可以直接比較。

錯落不等於一件做完才輪下一件

A的1600毫秒尚未走完,B在300、C在600就開始,三件會重疊活動。若要一件結束才輪下一件,這個1600毫秒動作的啟動間隔要另設,不能把本例300毫秒錯落叫成完全串行。 空間上A、B、C排在不同列,只是方便辨認標記。時間先後來自毫秒時程,不來自上排先被看見的假設,更沒有量測讀者的注意順序。

重複的路徑,仍可停在不同相位

檢視400毫秒時,預設A剛到中點、B只走100毫秒、C尚未啟動;它們不是三種不同路徑,而是同一動作的不同局部時刻。逐格與靜態分鏡把這件事保留下來,不需要持續觀看動態。 原創時程的中點停留與線性兩段只是教學選擇;角色表演、介面回饋或真實物體各有自己的目的與限制。S24談關鍵姿勢及中間姿勢,沒有替本站指定300毫秒的通用效力。

改目的後,錯落可能不合條件

按改問三件同時完成:這個題目明確要求三件在同一時刻到達。預設錯落會產生1600/1900/2200,不能滿足題目;切同時啟動才能得到三件1600。這是依條件核對,不是把同時或錯落評成比較美。 IBM把productive與expressive分成不同溝通語氣,且說選擇理由重要,沒有固定公式。本站因此不給偏好分數、不把播放完成當成理解;使用者可停、重播或靜態讀取所有必要資訊。

步驟與觀察

  1. 核對各自時程

    先用800停留、300錯落,讀啟動0/300/600與到達1600/1900/2200;說出個別1600與整組2200的不同。

  2. 只改啟動間隔

    切同時啟動,保持停留與時刻不變;比較三列位置,再回300錯落。

  3. 找一個重疊時刻

    檢視400毫秒,指出A、B、C的不同相位;再用取樣格與分鏡核對,不靠觀看感受猜先後。

  4. 改問同時完成

    用到達表判斷是否滿足指定任務;補讀停留,再返回/重載保留時序方案,重設只改本頁。

常見問題

把每件1600加成整組4800

本例有時間重疊。整組從最早啟動到最後到達是2200,不是逐件串行總和。

把空間上排當成時間先發生

先看啟動表與時間帶;空間順序不能代替時間證據,更不等於眼動順序。

認為錯落一定更易懂

先明說任務。若要求同時完成,現有錯落不合條件;讀者理解或偏好需另外取得證據。

適用範圍與證據

原教材查核日期:2026-10-23 適用範圍:原創三物件同路徑、停留與啟動間隔的時間示意;跨工具理論,不教工具時間軸操作。 來源狀態:實讀S19 IBM Overview的Approach四段、Productive and expressive Types與Applications;S20 W3C SC2.3.3的AAA準則、Intent與Examples(非規範性解說);S24展覽Animation is acting的動畫/關鍵影格正文及Tony DeRose的key frames/splines回答。未把附掛影片、書籍或論文當成已讀全文。品牌啟發式、無障礙解說與創作教育分開,不當眼動/偏好/物理證據。 示意限制:原創A/B/C各在400ms走30→150、停0或800ms,再400ms走150→270;啟動同時或每件隔300ms。共用固定0–2400ms尺,100ms手動取樣不是影片fps。播放、路徑、時序帶、當前讀數與靜態表皆同一模型;重用40件SVG校樣架。 原生軟體實測:未在Ps/Ai/Figma或影片工具實測時間軸;本站以唯一瀏覽器時間戳預覽原創時程,不保證原生軟體輸出或刷新率。 學習成效驗證:沒有眼動、注意分配、閱讀速度、偏好、情緒、物理運動或真人學習測試。播放完不等於看懂,三件同時完成僅題目條件。

參考來源

來源依原教材逐頁維護;本次建立閱讀網址不代表重新完成原生軟體或真人學習測試。如遇版本差異或內容錯誤,歡迎來信提出具體段落與版本。

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