Figma Design 教材 / Class LLL
原型點了沒反應:先查熱點、觸發與導向
起點、編輯對象與目前播放頁,各有責任
先分設計框架與流程起點,再查目前頁的熱點、觸發條件、動作與目的地。用兩頁信號盤比較點擊時/tap與Enter、導覽至與返回,重播與補讀返回都保有可解釋的脈絡。
撰寫與維護:Class LLL · Lab Light Label|預估閱讀 13 分鐘
閱讀目標
- 指出頂層框架起點與其中熱點
- 分開事件條件與動作目的地
- 預測導覽至與返回的不同結果
- 從起點重走兩頁並查播放歷史
- 分清原型互動、網站路由與產品能力
適用條件與學習範圍
按鈕有連線,為什麼點了仍留原頁?你正在操作哪個框架的熱點、送入什麼事件,動作又要去哪裡?
- 可直接閱讀。先認出框架與其中物件;不確定父子歸屬時補讀框架/群組再返回。
能按熱點、觸發條件、動作、目的地逐項找缺口,重走兩頁原型;知道返回依前頁而非固定畫面,原型連線不等於真產品已完成。
只做兩個頂層框架、各一熱點、click/tap或Enter、導覽至/返回及明示未設互動案例。最多八筆教學歷史,不求解真Figma所有播放/狀態規則、覆蓋層、轉場、變數、條件、捲動或產品資料。
原理與判斷
畫面上有按鈕只是設計外觀;原型要另外告訴Figma在哪個物件接收什麼輸入、執行哪個動作。熱點可能是按鈕、圖像、文字或框架,並不是看到藍線就能確定每個點擊都有回應。先查對象與事件,比反覆重拉線更容易定位問題。 流程起點決定從哪個頂層框架開始,目的地決定這次導覽至去哪裡,而返回則依已走過的前頁。編輯連線、選流程與播放中的目前頁是三件事。本站用可見信號及有限歷史呈現差別,不把原型當已寫好的前端或資料服務。
設計框架與流程不是同一份資料
設計框架承載畫面與圖層;流程是由互動連起來的框架網路。起點放在頂層框架,一個框架最多一個starting point,同一框架可參與多個流程,抵達共享框架後可使用它的其他互動。本台A是方法列表、B是方法詳情,各有一個熱點;不是把框架內所有像按鈕的物件都自動變成連結。
選起點,與從起點重新開始
在原型分頁選起始框架,流程 starting point旁按+;也可由第一個新連線自動建立起點,但要確認它是否符合要測的旅程。空白處取消選取後可看Flows清單、命名及預覽。改起點只改流程入口,不是刪去其他框架或把目前預覽頁強制當作入口;本台必須按「從起點重播」才切到該頁並清歷史。
熱點、連線與目的地要能逐一指出
選擇框架內要互動的物件,原型中拖plus到目的框架,或用Interactions的Add後設定。Hotspot是接收輸入的對象,connection是定義互動的連線,目的地是動作要去的地方。大部分導頁目的地需頂層框架;捲動至有同框內目標的另一條件,不在本台。不要把兩個框架靠在一起、命名相同或視覺對齊當已連線。
Trigger問何時,動作問發生什麼
Interaction details分開Trigger、動作、Destination與動畫等設定。點擊時/On tap接點擊/觸控,Key/Gamepad可指定Enter等按鍵;選Enter後,點擊仍不是Enter,所以本台留原頁並顯示事件不符。官方還有拖曳時、懸浮期間/pressing、指標進入/leave、延遲與影片相關觸發條件,各有條件,本站不把它們硬當click或代做其語義。可用鍵盤輸入框送真Enter,手機另有同事件按鈕替代。
導覽至指定框架,返回取前頁
導覽至用於整頁之間移動,需要指定目的框架;本台執行後把原框架放進教學歷史。返回回到實際上一個畫面,不需要指定固定目的地:從A到B再返回回A;若從B起播、沒有前頁,本站明示留B,不編造A作歷史。返回是動作;若官方連線概述誤稱「返回觸發條件」,仍以動作專文及功能分類判讀。Open link/覆蓋層/變數/條件等是其他動作,不是本票的完整交付。
編輯連線不等於剛剛已觸發
本台選擇編輯A或B,只修改該框架內熱點的觸發條件/動作/目的地。播放目前在B時改A,不會偷替B執行A的設定;送事件永遠到目前框架的熱點。選「未設互動」是本站刻意斷路案例,不是Figma原生動作選單項目。停止後先問目前頁、物件、輸入是否吻合,再查目標,而非讓任意操作都成功跳頁。
在預覽或播放中重走,不靠畫布選取判定成功
設計需在框架內才能預覽/播放。預覽可在編輯器旁逐項觸發,頂部預覽或Shift+Space開啟;播放開新分頁,macOS Command+Option+Return、Windows Control+Alt+Enter。從流程起點重播,再依熱點走A→B→返回,記下卡在哪個物件。Figma播放器另有左右箭頭及畫布排序等導覽,不代表每一個框架已有正確互動;本站只驗指定熱點,不模擬播放器所有捷徑。
原型返回與本站返回是兩條歷史
原型返回屬於示意產品流程;本頁Reader返回或瀏覽器返回則回到你補讀前的教學頁。本站把兩者分開,本台導覽不改hash或呼叫瀏覽器history。你可以從本頁補讀框架後返回,仍保熱點設定、目前框架及教學歷史。分享此教材路由只分享教材入口,並非分享一份已發布Figma 原型或帶走所有本地紀錄。
能點通的原型,還不能證明產品已做好
這些框架只模擬流程,可用於討論、檢查假設及收集回饋;沒有自動產出網站路由、驗證輸入、登入、資料庫或真實付款。官方列任何團隊/方案可建立基礎原型但需可編輯,可檢視可於Presentation播放;檔案分享權限仍適用。本站沒寫入Figma帳戶、沒建立原型連結,也沒有真人測試成效證據。進一步的覆蓋層、智慧動畫、互動元件與變數另有具名邊界,不能只列名稱就宣稱全教完。
步驟與觀察
準備兩個有內容的框架
建立A列表與B詳情頂層框架,在各自內放一個要測的熱點物件,先確認父子歸屬。 操作名稱對照(中文為本站教學譯名): 右側原型 > 流程 starting point > +(介面原文:右側 Prototype > Flow starting point > +) 原型 > Interactions > Add(介面原文:Prototype > Interactions > Add) 選hotspot > 拖plus連向目的地框架(介面原文:選hotspot > 拖plus連向destination Frame) Interaction details > Trigger/動作/Destination(介面原文:Interaction details > Trigger/Action/Destination) 頂部預覽/播放(介面原文:頂部 Preview/Present)
設定流程 starting point
選A,原型 > 流程 starting point旁按+並命名;本站選起點A後按從起點重播。
為A熱點建立導覽
選A內物件,在原型拖plus到B,或Interactions按Add;設點擊時/tap、導覽至、目的地 B。
為B熱點設定返回
選B內返回物件,設點擊時/tap及返回;此動作不硬填A目的地。本站可切編輯B再核設定。
播放並診斷不符合的事件
開預覽或播放,A點進B再返回。把A 觸發條件改成Enter後重播,先點擊看不符,再送Enter,確認動作與歷史。
換起點並重走
改B為起點,重播後返回沒有原本A路徑;分清指定導向與前一頁,核權限與真稿內容,補讀後返回保本台狀態。
常見問題
按鈕看起來能按卻沒反應
核目前框架內是否真有熱點互動、是否送入所設觸發條件;別把外觀或未連線物件當功能。
改A設定卻在B測試
分清編輯來源與目前播放頁;重播到A或修改B自己的熱點,再送事件。
起點換B後返回沒有回A
A沒有在這段已走歷史中,返回不是固定A;若意圖永遠回A,應考慮導覽至 A而非臆造歷史。
點擊時測得動,Enter卻不動
鍵盤事件需要相應觸發條件,確認Key/Gamepad設定與焦點;本站輸入框送Enter,按鈕替代同事件不代表原生任意鍵盤皆通。
預覽箭頭能翻頁就以為連線完成
播放器可能依座標或歷史切畫面;改從起點,逐個觸發指定熱點,檢查動作與目的地。
把原型分享當已上線產品
它仍是設計流程示意;真路由、權限、資料驗證及服務需另實作,不能以點通或看過標記證明。
適用範圍與證據
原教材查核日期:2026-10-22 適用範圍:Figma Design基礎原型任何團隊/方案,建立需可編輯、Presentation播放可檢視;Windows/macOS播放快捷鍵分列。進階動作、分享及產品服務不由基礎所有方案外推。 來源狀態:2026-10-22以Scrapling get --ai-targeted新查六篇官方專文,含flow、connect、trigger、action與play。連線概述對Back的trigger用詞,以actions專文判作action。未由名稱補猜全套trigger或狀態管理規則。 示意限制:原創雙屏信號盤:A/B各一熱點、click/tap與Enter、navigate/back及未設互動案例;事件、動作、current及最多八筆教學history共用同模型。純本站有限示意,不呼叫真Figma或瀏覽器導頁,不模擬覆蓋層、動畫、變數/條件/重設。 原生軟體實測:未原生Figma建立連線、預覽/播放、分享或跨裝置實測;本站瀏覽器操作與官方查核分開。 學習成效驗證:未真人流程試用、可用性或學習遷移成效實測。
參考來源
- Figma Help|Guide to prototyping in Figma
- Figma Help|Create and manage prototype flows
- Figma Help|Connect your prototype
- Figma Help|Prototype triggers
- Figma Help|Prototype actions
- Figma Help|Play your prototypes
來源依原教材逐頁維護;本次建立閱讀網址不代表重新完成原生軟體或真人學習測試。如遇版本差異或內容錯誤,歡迎來信提出具體段落與版本。
相關知識
- 框架與群組:容器的邊界由誰決定? — 回查框架與熱點歸屬
起點需頂層框架,熱點需知道在誰裡面;補讀後返回保留教具設定、目前頁與流程歷史。