教材目錄 / Class LLL
Figma Design 教材
從任務、方法與概念開始閱讀,理解選擇的理由、適用條件與限制。每篇提供原教材正文、參考來源與互動入口。
- 框架與群組:容器的邊界由誰決定?
改容器寬度、移動其中一項,還是整組搬走?用同一批子物件比較框架與群組,辨認父子關係、框架邊界及裁切內容的顯示範圍。
- 構成、比例與空間組織
用同一組件移位、改尺度和間隔,觀察平衡、正負空間、分組與閱讀意圖。幾何資料幫你指出變了什麼,觀看目的與必要內容才決定取捨;沒有一個比例或中心位置保證好看。
- 文件、頁面與檢視:空白畫面先查哪一層?
文件迷路時,先區分資料夾、檔案、頁面、區段與檢視範圍。從分層文件櫃切頁及定位區段,觀察內容改變和純檢視改變的差別,再核對新舊介面名稱與字型條件。
- 選取與堆疊:看不見,還是選錯層?
內容被蓋住、隱藏、鎖住或只是面板收合,會出現相似症狀。沿父子層、選取入口與圖層前後順序,找出各自的作用範圍。
- 對齊歪掉:先分基準、幾何與整體縮放
單選對父層、多選對彼此、整組對父層會產生不同結果;等間距也不是平均中心距。用定位尺台比較調整尺寸/縮放、旋轉原角與AABB,再以有限1px直線點陣分開輸出倍率與檢視放大。
- 形狀與布林:保留哪個區域,留下哪些來源?
圖示孔洞要保留哪一塊?用原創矩形比較四種布林、來源點與前後層,再分清向量網路、形狀建立工具、描邊轉外框及定型的回改責任。
- Draw:改路徑、筆觸,還是表面?
筆觸粗細不只是一個大小值。用原創三點線架分開改路徑、均勻/收尖筆寬與顆粒,再核對Draw的鉛筆/筆刷、Basic/動態、重複Transforms、雜訊/紋理及回改/輸出限制。
- 影像填充:原圖還在,為什麼看不完整?
照片被切掉時先查填滿模式。比較填滿、符合、裁切、拼貼及框比例,再分清多填色、四類漸層、圖樣來源與Video播放/方案條件。
- 遮顯:內容被哪一層規則擋住?
內容消失時,先核對框架的裁切、遮罩的類型與兄弟堆疊,再查整層不透明度與父層混合隔離。三盤保留來源、遮罩來源與結果,用深淺底確認哪些內容仍存在、哪些背景參與合成。
- 效果外緣:陰影被裁,該查哪一道界?
陰影被裁不只查模糊。用效果光學盒比較內側/置中/外側、投影、圖層模糊及背景模糊,核對父框架裁界;正文逐項交代端點轉角、七種效果、堆疊與玻璃效果/輸出限制。
- 文字框與繁中排樣:變窄時,資訊去了哪裡?
長標題擠出時,先保留原文,再比較固定框、自動高度與自動寬度。用真實繁中與英文排樣、字距/行高及字型條件,看清是哪個條件改變了行數;本站瀏覽器量測不冒充Figma排版引擎。
- 排版參考線與量測:參考線會幫你排版嗎?
版面對不齊時,先說清要對哪條邊,再看Columns、Rows、方格及尺規線。切顯示或改欄數不等於建立內容流;用獨立物件座標與邊界讀數分開判斷,再理解參考線與約束的條件。
- 約束:父框變大,子項該跟哪條邊?
改框後跑位時,先指出哪個框架是子項的直接父層,再比較左側/右側、雙邊、置中與縮放。用同一原稿的不同約束稿看邊距如何保留,分開一般框架、排版流及忽略自動排版的條件。
- 自動排版:位置由哪條排版規則決定?
按鈕間距不一致時,先找父容器的規則。切換水平/垂直、改間距和內距、對齊與子項順序,再增減內容,觀察同一串項目如何重新排列。
- 固定尺寸、依內容調整、填滿:尺寸由誰決定?
依內容調整或填滿不見、文字變長擠出按鈕、拉窄後版面溢出,先分清指定尺寸、內容需求與父層可用空間,再檢查最小值/最大值與有效條件。
- 換行:什麼時候換行,什麼仍會超出?
標籤超出時,換行不等於自動縮小內容。改寬度、固定高度、項目數與長標籤,比較水平分行/垂直換欄、兩種間距及對齊,辨認長單項與交叉軸溢位。
- 格線:什麼需要列欄與跨格一起決定?
卡片跨兩欄時,不只看下一項放不放得下。改列欄、數量、欄軌fr與A跨格,區分自動列數、儲存格內對齊、二維格線與換行/參考格線。
- 巢狀排版:角標跟內容,還是跟框邊?
角標跑掉可能來自不同父層、內容順序或尺寸責任。改卡片寬與長文字,對照內列填滿/固定尺寸、角標在流內或忽略自動排版,觀察父框高度、頁腳與重疊如何一起變。
- 主元件與實例:改一處,誰會跟著變?
改一個全跟著改,或改完另一份毫無反應?先辨認main、實例和普通圖形副本,分開修改來源預設與局部文案,觀察同檔傳遞的範圍,再查回真正來源。
- 覆寫與解除連結:更新為什麼沒跟上?
更新沒跟上時,先查是不是Text、填滿或巢狀引用的局部覆寫。比較同一來源下的A與B:單項重設回目前來源,替換需核對層名與原值,解除連結保留當時外觀但失去外層更新。
- Variants:尺寸與狀態,怎樣才是一個組合?
按鈕狀態不是多複製幾張圖就完成。用尺寸與State矩陣查每個組合對到哪個變體,辨認預設、缺組合及重複,再分清設計外觀與原型互動。
- 元件屬性:改文字、顯示與來源,該選哪一種?
改元件內容時,先問要改字串、顯示圖示、換巢狀來源,還是選另一個離散設計。用同一顆Button的四個具名控制比較Text、布林值、實例替換與變體,理解預設、作用部位及限制。
- 巢狀實例:讓必要控制浮到外層
控制藏太深時,先認識Card→Button→Icon的巢狀關係。從內層觀察既有屬性,再暴露到外層;比較推薦與其他同檔來源,追蹤改動落在Label還是Icon引用,讓操作介面清楚且保留來源。
- 內容槽:卡片內容不同,怎樣保留元件連動?
卡片內容不同,不必立刻解除連結。原生內容槽屬性讓實例在指定區域內增減、改尺寸與重排內容;外框仍與主件連動。用內容承接框比較內容槽、單一實例替換與解除連動,並試看指引警告、來源更新及刪除屬性的內容風險。
- 樣式引用:整批改字級,哪一份會跟著變?
整批改字級前,先查文字是否引用同一個樣式。比較改本地定義、改不屬於文字樣式的填色、解除連結保留值及重新套用,分清五類當期樣式、單一變數值與跨檔資源庫更新。
- 變數型別與綁定:名稱相同,為何不能接?
找得到變數卻套不上,可能不是名稱錯誤。用有限配對盤比較六種型別、集合來源、作用範圍、Design屬性、原型四型與Motion用途。
- 別名參照與語義命名:這個顏色從哪裡來?
改一個顏色卻波及不該改的地方,或只有一處沒更新?沿使用位置、語義別名參照與原始值追蹤來源,再決定修改哪一層。
- Modes與繼承:子層為什麼沒跟著換?
父框換成Dark,子層卻還是Light?沿子層明確指定、自動、父層、頁面與集合預設查來源;分清跨集合選擇與框寬。
- 主題、密度與Token:換色後真的可讀嗎?
深淺主題不是只換背景,密度也不是把字一起縮小。比較色彩對、數值留白、文字配方與長文案,理解語義設計代碼、樣式及模式的分工與DTCG匯入匯出邊界。
- 資源庫:修改、發布與接收為何分開?
更新沒出現時,先分清來源本地、已發布資產與收件檔套用版本。比較元件、樣式及變數的引用,預覽後接收,再辨認可用庫入口、局部覆寫與同名資產替換的邊界。
- 設計系統文件:先說用途,再決定新增
元件該不該新增,先比較單次覆寫、擴充既有與新建模式各自的用途和影響。讀三份變更前後文件,補狀態、相容與替代方案,再區分原生描述/資源庫功能、Analytics觀察與仍在預覽的集中治理。
- 原型點了沒反應:先查熱點、觸發與導向
先分設計框架與流程起點,再查目前頁的熱點、觸發條件、動作與目的地。用兩頁信號盤比較點擊時/tap與Enter、導覽至與返回,重播與補讀返回都保有可解釋的脈絡。
- 彈窗與捲動異常:先找覆蓋層及捲動的父層
彈窗位置不對或固定條跟著跑,先分Open/替換/關閉覆蓋層,再指出主框架與內框哪個正在捲動。比較Scroll with 父層/固定尺寸/Sticky與有限直接父層,核一般auto-layout 流程及Ignore例外。
- 動態突然跳:先查配對,再選轉場節奏
同起終點卻突然跳,先查智慧動畫能否把兩個物件當成同一個,再查屬性是否支援。用雙游標台分開時間與輸出進度、持續時間與曲線,提供少動態的手動端點比較。
- 按鈕只有長相:把變體接成互動狀態
有Off/On兩個變體,不表示播放時會自動切換。從同set的切換為接起,觀察懸浮/press暫態與click,再比較巢狀父層目標及同觸發條件的實例導覽優先。
- 條件永遠同結果:追值與動作次序
輸入明明改了,條件卻走舊結果?用分流器把待Set輸入、播放變數與判斷快照分開,調換動作次序觀察同一條件如何走If或Else。
- 第二次播放不同:重啟前先核初始條件
同一個按鈕第二次走不同路,可能只是播放值已改。保留同一起點比較續播與本站重啟,再核預覽/播放起點、分享權限與能重走的紀錄,不把自動檢查當真人試用。
- 分享與權限:有連結,為什麼還不能改?
對方打不開文件,或看得到卻不能編輯?先確認收件人與存取來源,再查可檢視/可編輯及席次。用虛構權限對照板找出下一步,並分清留言、回覆和已解決的意義。
- 版本歷史與分支:回復、另存還是合併?
想回復或合併時,預覽、命名版本、另存副本、還原與Branch各改不同對象。用固定虛構衝突比較main與分支,再按目的及權限決定下一步。
- 匯出:交出去的是尺寸、像素,還是可編輯來源?
從匯出尺寸不對切入,用原創匯出檢查台改倍率、留白與切片,實際下載PNG/JPEG/SVG/PDF檢查。正文分開透明、文字/效果/色彩限制與可編輯性,不用副檔名保證保真。
- Dev Mode:量測、註記與交付責任
工程師不知道規格時,先核可讀的設計版本、尺寸與變數,再查註記及準備開發/Changed。比較屬性與自由文字,讓程式片段、設計完成及成品驗收各有清楚責任。
- Code Connect、MCP與API:脈絡如何變成實作
設計能否自動變正式碼?Code Connect連實作、MCP提供工具與脈絡、REST處理HTTP資源、外掛在文件環境讀寫。逐條核來源、作用範圍、檔案條件與執行位置,知道還缺哪些程式與驗收。
- 匯入交接:畫面一樣,還剩哪些資料可改?
從貼進來不能改切入,比較原創文字SVG包、輪廓SVG包與PNG副本。指出字串、向量、像素及來源連結的責任,保留Ps/Ai母稿,不用副檔名或畫面相近保證往返無損。
- 社群資源:取得、執行與再散布
下載資產能否商用,先分檔案、外掛與互動小工具,再查免費/付費授權、成品與來源再散布、執行資格及資料流。看版本與字型條件,不能只用能下載或核准標記推所有權利;必要時改原創幾何。
- AI改稿:先查內容、來源與回改
AI改稿可否直接用?用三份本站固定候選比較原句、元件來源與一步回改。分開Design 代理程式、個別Add interactions工具、即將推出與Unsupported,再查方案、席次、草稿、聊天可見、訓練設定與點數。本站不執行生成。
- 程式層:會動的內容,還保留哪一種來源?
可互動內容是什麼?比較Design原生框架、原型與程式層,區分目前狀態、局部與錄製流程擷取;可改設計層、推回程式及正式產品各需不同證據。
- FigJam:白板共識如何交給Design
從流程討論查入,用三張虛構便條重排順序、對照預寫摘要與Design待補條件。分清便條、connector、投票、計時及Open session各解決什麼,交接保留原句與不確定,不把白板連線當正式產品。
- Slides:同一份設計如何講給不同聽眾
設計要拿去講解,先選聽眾與要支持的決定,再把原稿、講者筆記、互動與交付條件分開。比較Slides/Design 模式、範本/資源庫及PDF/PPTX/素材輸出,保留母稿,不承諾往返無損。
- Sites:畫布能看,網站還要驗什麼?
設計能否發布網站?比較Design與Sites、breakpoints及CMS 集合/field/項目,列鍵盤、內容、SEO與發布範圍,再分畫布修改與公開版本。本站只做原創對照,不發布外部網站。
- Make:候選能操作,來源與快照怎麼改?
提示做出來如何修改?比較預寫候選、只讀規則與獨立Design快照,觀察缺資料/失敗路徑;再核Make檔、準則/Make kits、模型點數、後端與發布的各自責任。
- Buzz:模板守住了品牌,內容就一定放得下?
從大量社群圖切入,以兩筆原創活動內容比較長文、預設尺寸、缺圖與品牌限制。完整交代Buzz模板發布/使用、Bulk create CSV/XLSX、核准、影像/影片與AI資格,不把guideline當全面品質保證。
- Motion:在等一次點擊,還是在安排一段時間?
從要做動態切入,對照原型事件端點與Motion時間作品;手動逐格看時間和數值進度、來源色及靜態替代。正文涵蓋時間軸/關鍵影格/預設組合/路徑/trim、樣式/時間/緩動、輸出與handoff,保留當期資格與文件差異。
- Weave:流程能重跑,就代表結果可信嗎?
從多步生成怎麼檢查切入,用原創固定工作流標本比較來源、紀錄與兩個預繪候選。分清Design內Weave tools與獨立Weave、節點/連線/必填/seed、分享發布及模型資料條款;不執行生成,也不把流程圖當品質證據。
- 明暗、對比與視覺焦點
明暗區間是全圖的範圍,局部對比是相鄰區域的差異。比較兩個焦點方案,觀察重點如何改變,也檢查增加反差時犧牲了哪些細節;這是跨工具的視覺判斷。
- 色彩屬性、關係與面積
分開改色相、明暗、強度和面積,觀察同一組色在不同關係中的差異。主輔色與互補只是描述及選擇,不能替代觀看目的、必要辨識或色彩管理;沒有唯一好看比例。
- 線條、紋理與節奏
同一個外形可以被線條說明,也可以被紋理遮住。比較方向、線距與重複中的變化,再以真正較少的像素檢查目標尺寸;先判斷形體線索和裝飾的取捨,才選用紙幣風格或網點方法。
- 光影、反射與材質線索
形體轉面、亮帶邊緣、反射內容與背景一起提供材質線索。比較只加反差與重排亮暗帶,找出支持或衝突之處;不是用一個亮點判定金屬,也不是物理渲染。
- 文字、圖像與閱讀層級
用同一份展覽資訊比較標題與活動資訊兩種層級,再分開改字級字重、行高字距和圖像占位。讀數描述排樣,閱讀障礙仍需自己指出;不是Photoshop文字控制教學或美感評分。
- 工具可及性、行動檢視與成品語義
手機不能編輯Design時,先辨檢視者與產品;鍵盤或讀屏遇阻時,查工具支援及替代。再把Figma視覺意圖、本站真HTML試片與實際成品語義分開驗證。
- 卡片破版:用內容找出父子尺寸責任
卡片拉窄後溢位,先看內列、文字框與外框各由誰決定尺寸。用兩組原創繁中/英文內容、真瀏覽器量測與標籤排列比較,逐層修正,再把理由帶回Figma功能頁。
- 可組合卡片:內容不同,也能保持更新
卡片結構不同時,從通知、預約與警示三張原創卡抽共同殼,將文案交給屬性、Tone交給變體、可增減Body交給內容槽。更新來源後檢查局部內容,並比較固定案例變體、重設、刪屬性與解除連結的不同代價。
- 多主題與多語:先追來源,再修長內容
換主題後難讀,先查子層模式和局部固定值;換語言後超出,再看原文字型、內容容量及日期等語言情境。把別名參照、文字尺寸與主題配方串成可重走的診斷方法。
- 流程總是成功:補齊可重走的失敗與修正
點得通只代表有一條路。比較多框架固定連線與變數讀寫分流,用本站三份固定資料重走空值、失敗、返回修改與成功,再核次序、元件回饋及重啟初值。
- 可追溯交付:版本、來源與目的要一起帶走
交付缺資料時,先說收件目的,再追目前檔案、資源庫發布/接收及交付快照。分原始來源、靜態圖、原型、動畫與程式脈絡,列回改及驗收條件,讓收件人知道拿到什麼、仍缺什麼。
- 多語服務預約:保住內容,再重走失敗與修正
用原創諮詢服務的繁中/英文長標題及三個固定時段,改窄寬、尺寸責任與時段排列;再走空值、載入中、錯誤、返回保已選與示意成功。網站真HTML可操作,與Figma視覺稿和真正預約系統分開驗證。
- 案例:從白板反例到元件與簡報
從虛構白板證據比較固定高與可組合內容,加入長說明反例後看審查未過,修規則與來源,保留收件標題覆寫,最後另更新簡報快照。不把AI摘要當訪談,也不假裝跨產品自動同步。
- 案例:同一場活動,三種媒介怎麼交?
用同一份虛構春日活動需求簡報比較靜態向量、時間動畫及假設生成候選。換長名與比例,查缺圖、對比和模板限制,再留下有限檢查記錄;不把候選當攝影、來源註記當授權或模板當審批。
- 案例:介紹頁要交設計、程式,還是網站?
從原創小樹工具介紹選Design 原型、程式層、Make或Sites,換窄幅/空內容,查真連結與焦點,再比較目前來源、靜態設計副本與本地公開演練版。不是工具能力偵測,也不執行生成、帳戶或外部發布。
- Specs:設計理由與參照如何交接
設計理由如何交接?用原創需求與文件夾比較Specs、設計畫面和偽碼,核對舊參照與收件者存取。當期公開測試與入門方案/付費席次官方差異保留待核,沒入口仍可用一般文字文件;本站不建立或同步雲端Spec。
- 生成產物:外掛、著色器與單次候選
想重用AI操作,先辨存的是外掛程式、著色器填色/效果,還是一次固定結果。原創標本櫃比較輸入、輸出、保存與再次取用,核共享Design 編輯、代理程式資格與WebGPU;退役文字建議及現行Rewrite/Translate分開,本站不生成或執行工具。