Figma Design 教材 / Class LLL
流程總是成功:補齊可重走的失敗與修正
分開固定連線、判斷讀值與起始條件
點得通只代表有一條路。比較多框架固定連線與變數讀寫分流,用本站三份固定資料重走空值、失敗、返回修改與成功,再核次序、元件回饋及重啟初值。
撰寫與維護:Class LLL · Lab Light Label|預估閱讀 18 分鐘
閱讀目標
- 分辨固定連線與依值判斷
- 重走空值/失敗/修改/成功
- 指出先讀後寫與先寫後讀的差異
- 把元件狀態與框架導覽分開
- 記錄初始條件並保留證據界線
適用條件與學習範圍
無論空值或錯誤都到成功,是資料通過,還是只連了一條成功路?第二次的不同來自輸入、舊播放值、元件狀態或重啟?
- 可直接操作;配對、元件狀態、條件運算與重啟各有已完成唯一正式頁,需要時補讀。
能列必要路徑與起始條件,說出本次讀哪個值、何時改值、回哪個狀態,再用相同條件重走;不把可點或漂亮過渡當完整產品。
本站0空值/1待修正/2示意可接受三個測試碼,非任意文字、身分、庫存、網路、真表單驗證或訂單。只重用有限前置模型,不還原所有Figma變數/模式/記憶/程式。
原理與判斷
把所有按鈕都連到成功框架,確實可以順利展示,但不能說明空值、錯誤或返回後會怎樣。固定連線只去指定目的;要讀資料,必須有明確判斷及動作。多框架能清楚攤開狀態,變數可減少重複畫面,但兩者都需要把必要路徑做出來。 本台從空值0仍被固定線帶到成功開始,然後切變數分流。先Set待送輸入,再判斷0空值、2成功、其餘本站1失敗。只改成先判斷再Set,同一份新輸入可能仍讀到舊值;這個差異不能靠動畫修好。
先列狀態與可觀察結果
本例用三份固定測試資料,0空值、1待修正、2示意可接受;這是本站定義,不是Figma或業務系統的驗證標準。空值應提示缺內容,失敗應說明可修正什麼,成功只表示示意路徑完成;沒有提交、訂位、帳號或後端。先列初始、空值、失敗、返回修改、成功及重啟,每條都要能被觀察,而不是只畫六張外觀相似的圖。
多框架固定線:清楚,但沒有自動讀資料
用獨立框架攤開空值、失敗與成功時,原型連線仍需把觸發與目的寫清楚。適合已知狀態及少量關鍵路徑,能在沒有進階變數條件的環境保留分鏡與討論。本站固定線預設成功:輸入0也到成功,因為沒有讀值;改目的到失敗也只是指定一張框架。這不是多框架做不到失敗,而是本例漏接判斷/對應互動。不能把箭頭連上就當資料已驗證。
變數分流:把畫面與資料責任分開
有多個狀態共用版面時,可用數值、布林值或字串變數保存具名值,再依條件判斷決定動作;型別及可用條件回唯一變數/條件頁。本台只用三個數值碼,把待送輸入與目前播放值分開,條件判斷的0出口是本案例新增有限路由,==2與先讀/先寫沿前置條件教具的同一有限模型。這樣讀數能說出「這次讀什麼」,不以成功畫面反推資料一定正確。
動作次序就是流程的一部分
官方multiple actions由上往下執行,重排可能改結果。本台預設Set input→條件判斷:從播放0輸入2,讀2後成功;改條件判斷→Set input,第一步讀舊0走空值,然後才把播放寫2。返回保值後再送,同樣待送2卻讀2成功。這是可重現的舊值差異,不是隨機或動畫延遲。先記順序與初值,再修規則;不要為了讓展示成功而偷偷預填播放值。
錯誤要能回去改,狀態也要有歸屬
失敗出口必須有返回修改,且要說清保留什麼。本站返回只回編輯中,保待送輸入與播放值;重送才再判斷,沒有一按返回就變成成功。元件切換為只改所指變體,不等於Navigate主框架;可用提示元件收合/展開表達回饋,卻不能靠它證明資料驗證或送單。巢狀元件與實例同觸發條件優先等細節回元件互動正式頁,不在技法頁重寫。
重啟要記初值,不保證所有記憶歸零
本站重啟將播放與待送輸入回本台指定初值,回編輯中,保已走覆蓋;整台重設才清覆蓋。這是明示教學政策,不能擴成Figma原生R一定清所有變數/模式。已核原生Presentation Restart回current 流程起點,無流程回first 框架;Inline回畫布最後選框架,起點與資料記憶是兩件事。補讀重啟與證據正式頁,記播放環境、版本、初值及操作次序,再用相同條件重走。
智慧動畫修過渡,不補遺漏分支
成功與錯誤之間要平順,可在適合時使用智慧動畫,先查圖層 name/hierarchy等配對與支援屬性。它是在端點之間安排過渡,不能自動新增空值、錯誤處理或判斷。改持續時間也不會把一條固定成功線變成條件分流;少動態讀者仍應能直接看狀態與理由。本台機構立即定位、不靠自動播放,配對插值到智慧動畫正式頁操作。
Motion與程式層是不同產物責任
Motion用時間軸/keyframes安排時間作品,資格、測試版、席次與輸出限制到已完成Motion頁逐項核,不能把它當原型條件運算或所有帳戶普遍可用。程式層是在Design畫布上跑程式的互動內容,入口、資料來源、可回改/回推與教育/座位差異另核;這也不因可操作就等於正式產品。這裡只選擇責任,不執行Motion、程式、AI、服務或發佈;需要真資料、權限、錯誤與裝置驗收時轉正式實作。
覆蓋與試用證據要分開
本台只把變數分流實際走過的空值/失敗/成功標成本站覆蓋,固定成功線不算條件已測。覆蓋三條不代表其他資料極值、網路、鍵盤、真人理解或Figma原生設計稿都驗收。請記預期、實際、起始條件、路徑與未測範圍;自填備註不能轉成真人研究。原生變數/multiple actions/conditionals為付費、編輯建立;Interactive 元件專文列所有方案,播放權限及分享另查,不把本台免費控制當原生授權。
步驟與觀察
列狀態與資料責任
初始、空值、失敗、修改、成功與重啟各寫一個可觀察結果;先說哪些不是真資料。 操作名稱對照(中文為本站教學譯名): 原型 > Interactions > 導覽至(介面原文:Prototype > Interactions > Navigate to) 原型 > Actions > 設定變數/條件判斷(介面原文:Prototype > Actions > Set variable/Conditional) 元件組 > 原型 > 切換為(介面原文:Component set > Prototype > Change to) Presentation > Restart(起點另核)
先揭露固定線的假成功
用空值送固定成功線,看到目的並未讀輸入;依情境選多框架分鏡或變數分流。
把讀值與寫值排清楚
Set→條件判斷與條件判斷→Set分別用同初值0、輸入2測,記本次讀取與之後write。
走失敗與返回修正
本站1走失敗,返回保輸入,改2再送;元件提示與主框架路由分開。
依明示初值重走
記重啟政策與環境;本台重啟保覆蓋,整台重設才清,原生起點/資料記憶另核。
把觀察留成有限證據
記期待/實際及未測範圍;過渡、時間作品、程式內容各回唯一功能頁,不以畫面流暢推成品完成。
常見問題
任何資料都到成功
先看是否固定Navigate只連成功;新增可走的空值/失敗與回試,別以成功畫面證明驗證通過。
新輸入2卻走空值
核播放初值0與條件判斷先讀舊值、Set後寫2;按需求改次序,再同初值重走。
返回就丟掉修正內容
明定哪些輸入/選擇保留,返回與重啟分開;本站返回不改值,再送才判斷。
提示變成展開,就說流程成功
切換為只改元件狀態;核主框架、條件讀值與目的,不能把回饋當提交。
加動畫仍沒有錯誤流程
智慧動畫修配對與端點過渡,Motion修時間稿,均不自動補條件/資料規則。
三條走過就稱真人或原生驗證
本站覆蓋只對本站固定碼成立;另記Figma原生、裝置/權限與真人試用證據。
適用範圍與證據
原教材查核日期:2026-10-22 適用範圍:原型事件/順序與付費條件、元件所有方案、智慧動畫及重啟起點;Motion/Code僅具名產物責任、資格差異回唯一頁。 來源狀態:沿FG34/35/36/37/46/52實際同日Scrapling官方查核與原metadata,不把重用日期冒稱新抓或無差異。 示意限制:原創三排定位/三出口分流與有限0/1/2資料,沿前置有限評估器與重啟責任;本站覆蓋不是真資料或原生/真人證據。 原生軟體實測:未原生Figma原型、Motion、程式層、帳戶權限/裝置或成品實測。 學習成效驗證:未真人試用或學習成效實測。
參考來源
- Figma Help|Multiple actions and conditionals
- Figma Help|Interactive components
- Figma Help|Smart animate
- Figma Help|Play your prototypes
- Figma Help|Explore Figma Motion
- Figma Help|Code layers in Figma Design
來源依原教材逐頁維護;本次建立閱讀網址不代表重新完成原生軟體或真人學習測試。如遇版本差異或內容錯誤,歡迎來信提出具體段落與版本。
相關知識
- 第二次播放不同:重啟前先核初始條件 — 回查重啟初值與證據界線
同輸入不同結果先記環境、起點與初值;補讀後保留本台覆蓋與流程設定。
- 條件永遠同結果:追值與動作次序 — 回查讀值、寫值與條件次序
本台直接重用有限前置評估器;型別、運算及順序完整條件仍只有唯一條件教程。
- 按鈕只有長相:把變體接成互動狀態 — 分清提示元件與主框架導覽
局部變體變化與主流程路由不同,不能把提示顏色當成資料通過。
- 動態突然跳:先查配對,再選轉場節奏 — 回查端點配對與過渡限制
過渡不能修遺漏分支;先確認流程再核配對及少動態替代。
- Motion:在等一次點擊,還是在安排一段時間? — 分清時間作品與事件流程
時間軸/keyframes及輸出資格屬另一責任,不把Motion當條件判斷或成品驗收。
- 程式層:會動的內容,還保留哪一種來源? — 分清執行程式與既定原型
程式層可互動仍需來源、資料、權限與裝置實測,不能以本站示意當原生證據。