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Figma Design 教材 / Class LLL

Motion:在等一次點擊,還是在安排一段時間?

分開事件、時間稿與輸出責任

從要做動態切入,對照原型事件端點與Motion時間作品;手動逐格看時間和數值進度、來源色及靜態替代。正文涵蓋時間軸/關鍵影格/預設組合/路徑/trim、樣式/時間/緩動、輸出與handoff,保留當期資格與文件差異。

撰寫與維護:Class LLL · Lab Light Label|預估閱讀 17 分鐘

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閱讀目標

適用條件與學習範圍

做一段動態,是等使用者操作後切狀態,還是沿時間排出可輸出或交接的作品?

能用目的區分原型與Motion,指出時間軸、關鍵值、曲線及可重用定義,核帳戶/輸出條件並提供靜態分鏡替代。

本站固定單一來源塊、端點事件與0–2000ms手動時間公式、三分鏡;不模擬完整Motion/智慧動畫、原生Bezier/spring、路徑/trim引擎、AI、匯出或Dev Mode/MCP服務。

原理與判斷

原型用觸發條件/動作/transition描述人做什麼後發生什麼;智慧動畫是過渡方式,不是整段影片的時間軸。Motion在Design檔內用時間軸安排屬性值、動畫與輸出。兩者可服務同一設計,但不能用一個點擊預覽保證時間作品、影片或開發實作已完成。 本台左是事件閂、右是時間軌,下方保留三張靜態分鏡。原型模式只切前後端點;時間模式手動取樣,不自動播放。先能讀清起終值、持續時間與曲線,少動態或工具不可用仍可討論意圖。

在Design檔內啟用Motion,先核資格差異

Design toolbar切Motion後,底部出現時間軸;Explore及時間軸等Help寫所有方案、可編輯。22日測試版頁段首另明列Full 席次 on 所有方案,並排除政府方案;同頁FAQ又只廣義寫所有方案與編輯。21日pricing也列Motion 測試版 Full 席次,22日未重新取得pricing正文;當時採集端保守停止,後核同份robots精確規則實為允許,不把舊查核改成22日或假稱資格已全部消解。 All 方案與完整席次本身是不同維度,不必互相排斥;但廣義Help省略座位、測試版 FAQ與段首詳略仍不同。保守先核完整席次、可編輯、帳戶toolbar與逐步推出;發布animated 元件/代理程式生成/高解析輸出另有付費 Full條件,不保證所有檢視者或editor都可建立。測試版可能有變動或效能問題;本站切「不可用替代」是讀者選擇,不是帳戶偵測。

Timeline管理時間,不是操作步驟清單

時間軸可Play/Pause或Spacebar預覽,Current time直接跳時刻、Duration改全長(新動畫預設2000ms)、time unit切s/ms,playback有Loop/Once/Ping-pong。Auto-keyframe是另開關;拖軌道移整段位置,拖兩端改該層動畫長度。時間軸縮放檢視只改檢視,不能當持續時間或FPS。 本台時間250ms/2000ms代表12.5%時間比例,時間與線性值進度都顯示12.5%;改1000ms,同一250ms變25%。這是手動樣本,不是每秒4格的匯出承諾,也不代表作品必須連續播放。靜態分鏡仍保留0/中點/終點供可及性與交接討論。

Keyframe記某時刻的值,Auto-keyframe要看playhead

可關鍵影格的屬性旁有diamond。先移playhead到起點,按Add 關鍵影格並設值,再移到終點改值建立第二點;至少兩點才有間隔可插值。例rotation在0ms為0°、500ms為180°。Auto-keyframe啟用後改物件會自動記點,改錯時刻也會記成意外動畫,完成應關閉。 單擊選點、雙擊跳該時刻,Shift選多點或框選;拖點改時間,按Shift可吸playhead或別點。雙擊關鍵影格後在側欄改該點值;刪除可刪單點或選屬性刪全部。改時間距離影響速度,改位置值影響路程,不能只用持續時間修所有問題。本台不真的新增或寫入關鍵影格。

Preset與animation 樣式能重用,來源仍要查

選圖層,右側欄 Animations按+選單一預設組合,依動畫類型設控制;從Animations樣式入口可套composite,把多動畫一起套入,再選各段細調。Preset從當前playhead開始,可拖段移時間、拖端改持續時間,在時間軸或側欄開settings改類型/專屬值/緩動。 Animation 樣式可包含位置、縮放、rotation、size、不透明度、路徑,多類可合成一樣式,且只在Motion套用;能結合時間/緩動變數。時間是ms,可接預設組合延遲/持續時間;緩動是curve或spring,可接預設組合與關鍵影格。它們不同於數值/普通color 樣式;不要用原型transition或改一個持續時間冒充完整motion system。來源仍在Design檔,animated 元件可重用;發布與更新需核對權限及依賴,本台改色只是單一原創來源模型。

把樣式與元件存回正確模式

Animation 樣式只能在Motion從已存在物件建立:選物件,對應區段旁Apply 樣式 or 變數,picker選New 樣式 or 變數,填名稱/描述並核包含的屬性;不要把一般Local 樣式加號當不分模式都可建立animation 樣式。套用仍在Motion用Animations樣式入口。 Animated 元件建立反而要切Design:選已有動畫的圖層,Create 元件或Windows Ctrl+Alt+K/Mac Option+Cmd+K,再按資源庫流程發布。實例在時間軸是紫色軌道,可移時序,但持續時間與animation 屬性只能改主元件;實例元件屬性也要回Design改。保留來源與發布責任,不把實例當任意獨立動畫副本。

緩動改數值進度,不改時間刻度

在預設組合 settings選緩動,或點兩keyframes間的連線開緩動。官方有Linear、Ease in/out/in and out、返回與Hold,以及Gentle/Quick/Bouncy/Slow springs;可用Custom bezier拖控制點/輸四值,或Custom spring改Bounce。Bezier控制點x代表時間、y代表值進度,y越0–1可產生wind-up/overshoot;spring又是另一類,不把全部曲線叫線性慢放。 本台只用u及u²:250/2000ms的u=0.125,平方值進度1.5625%(讀數1.56%);時間沒回頭,物件卻還沒走同樣比例。u²不是Figma原生Ease in預設或Bezier/spring求解器,原型模式也沒偽造智慧動畫中間幀。

Motion 路徑改移動路徑,路徑 trim改描邊可見段

套位置 keyframes後,畫布顯motion 路徑,點列反映緩動、方框標關鍵影格位置;只在Motion編輯。選物件可拖關鍵影格改空間位置;Mac按Command/Windows按Control選點,用handle改曲線。時間上的緩動與空間路徑各有責任,不能只拉曲線讓每時刻速度自動符合意圖。 Path trim只支援置中描邊。Path animation 樣式僅open vector 路徑、每物件一個路徑預設組合;選open 路徑 > Animations > Path,灰掉先查open/置中。手動Path trim keyframes可open或closed,描邊的Path trim start/end旁Add 關鍵影格,填0–100%,移playhead再改起終值,能做draw-on、erase或spinner。它裁的是筆畫可見段,不是影片時間Trim;本台不假造任意路徑或trim按鈕。

動畫匯出核頂層框架、尺寸與FPS

animated 圖層必須在框架內,且只能選直接位於畫布的頂層框架,匯出才有Animated tab;不是多層裡任何子層框架都可同樣輸出。可選MP4/WebM/GIF/SVG,尺寸設解析度、框架 rate設FPS,Quality只MP4/WebM、Loop只GIF;匯出後新tab再Download。檢視可匯出但擁有者可限制複製/分享。 輸出超過1920×1080或30FPS僅付費,測試版 FAQ另寫high-resolution需付費 Full,兩條都核,不只看所有方案。瀏覽器下載位置、桌面版檔名/位置分開。FPS與手動時間游標不是同一值;動畫SVG也不是FG40的靜態SVG同一輸出流程,實際透明色版、效果、大小及目標環境仍需開檔核對。本站沒有生成影片。

Lottie文件當期有差異,不能靠格式名保真

22日匯出 animations專文已列Lottie及dotLottie:前者raw JSON、一檔一動畫,後者compressed archive可包多動畫與影像/font assets。但同日測試版 FAQ仍稱Lottie將來推出,本文保留差異,要求核當前帳戶Animated 格式及實際檔案,不用FAQ或索引New硬保證全面可用。 專文列Lottie shaders、video、angular gradients不支援:shader/angular變flat 影像,video改MP4/WebM/GIF;投影/雜訊/玻璃效果只用首幀外觀、不隨動畫更新。目標Lottie player需實測效能與支援,壓縮或向量不保證全Figma屬性/字型/效果無損;本站未輸出Lottie或在播放器實測。

Handoff與AI資格另核,先保留意圖

動畫handoff需付費方案及Full或開發席次。Dev Mode選animated 框架,檢查 > Motion > Show in 時間軸檢視看read-only 時間軸;Code可選CSS/React/JSON並Copy。MCP可把框架 link給coding 代理程式取得keyframes、motion 類型、timing及緩動 context;取得code不是部署完成,仍需實作、reduce motion與目標瀏覽器驗證。 手動Motion本身不等同AI生成。測試版 FAQ稱代理程式測試版暫不耗點數、未來適用標準;22日AI 點數專文已列agentic動作可能計費,兩頁口徑不同,不能保證免費。先查當期account/功能/model與管理員設定、來源權利及生成標記。不可用時交起終值、時間/緩動、來源檔、三分鏡與必要靜態版,別把動畫當理解內容唯一入口;本站無代理程式、MCP或原生handoff呼叫。

步驟與觀察

  1. 先定目的與資格

    要互動狀態回原型,要時間稿查Motion;核Full/編輯/測試版/逐步推出與政府方案例外,缺入口保留靜態分鏡。 操作名稱對照(中文為本站教學譯名): Design toolbar > Motion Motion 時間軸 > Current time/Duration/Auto-keyframe(介面原文:Motion timeline > Current time/Duration/Auto-keyframe) 右側欄 Animations > +/Animations 樣式(介面原文:右sidebar Animations > +/Animations styles) 屬性旁 Add 關鍵影格(介面原文:屬性旁 Add keyframe) 描邊 > Path trim start/end(介面原文:Stroke > Path trim start/end) 匯出 > Animated(介面原文:Export > Animated) Dev Mode 檢查 > Motion > Show in 時間軸檢視(介面原文:Dev Mode Inspect > Motion > Show in timeline view)

  2. 記時間與來源屬性

    Motion開時間軸,先定Current time/Duration與屬性值,手動關鍵影格或有意識開Auto-keyframe,完成關閉。

  3. 選預設組合、曲線及路徑責任

    Animations選預設組合或樣式,確認開始時間;緩動改進度,motion 路徑改空間,路徑 trim只置中且open 預設組合/closed手動條件不同。

  4. 建立可重用定義並預覽

    分時間/緩動變數、animation 樣式與animated 元件;核發布條件,以手動或播放查端點/中點/少動態替代。

  5. 按媒介驗收輸出或handoff

    頂層框架 > Animated核格式/尺寸/FPS與付費門檻;Lottie支援差異及效果限制明示。Dev Mode/MCP另核付費席次,交接後仍需實作及目標環境測試。

常見問題

有編輯卻找不到Motion

Help 所有方案未完整列席次;測試版段首及歷史pricing列Full,還有逐步推出/政府方案。核帳戶toolbar,不假裝本站切換能解鎖,先用分鏡替代。

調持續時間仍動態突然跳

原型先查智慧動畫配對/支援;Motion先查時刻/值/緩動與意外Auto-keyframe。兩者不同機制,不一律加長時間。

Path灰掉,或closed 路徑不能套預設組合

Path 樣式只open vector、置中描邊、每物件一個;closed用Path trim start/end keyframes,勿與影片Trim混淆。

匯出沒有Animated tab或高FPS不可用

先選畫布上的頂層框架且animated 圖層在內;超1920×1080或30FPS核付費與Full條件、檢視及擁有者限制。

Lottie或代理程式費用與FAQ對不上

22日專文與測試版 FAQ仍有差異,查帳戶與實際選單/費用提示、目標player;沒有原生結果時明記待核,不承諾免費或全效果保真。

適用範圍與證據

原教材查核日期:2026-10-22 適用範圍:Motion 公開測試;Help 所有方案/編輯與測試版段首Full 席次及FAQ詳略差異,政府方案不可用,帳戶/逐步推出待核。High-res/FPS、animated 元件發布/代理程式、付費 Full/Dev handoff分開。21 pricing歷史不冒稱22更新。 來源狀態:22日robots允許後單線Scrapling --ai-targeted新抓十四Help,讀相關主體/style及Timing/Easing章節;credits沿FG51同日新抓重讀。22日pricing正文未抓;採集端因urllib.robotparser未處理$末端規則而保守停止,後核同份robots精確Allow /pricing/$實為允許,保留21歷史;Lottie、seat及agent費用差異明示。 示意限制:原創事件端點、0–2000ms逐格時間/線性u或平方u²、同一來源色與三分鏡,不自動播放。不模擬原生智慧動畫/Bezier/spring/路徑/trim、檔案輸出/FPS、帳戶偵測/AI/MCP。 原生軟體實測:未Figma Motion、原生資格/匯出/Lottie player或開發handoff實測;只驗本站公開模型,與官方查核分開。 學習成效驗證:未真人試用,無學習或遷移成效證據。

參考來源

來源依原教材逐頁維護;本次建立閱讀網址不代表重新完成原生軟體或真人學習測試。如遇版本差異或內容錯誤,歡迎來信提出具體段落與版本。

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