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Figma Design 教材 / Class LLL

遮顯:內容被哪一層規則擋住?

先定位作用層,再比較框界、遮罩與合成

內容消失時,先核對框架的裁切、遮罩的類型與兄弟堆疊,再查整層不透明度與父層混合隔離。三盤保留來源、遮罩來源與結果,用深淺底確認哪些內容仍存在、哪些背景參與合成。

撰寫與維護:Class LLL · Lab Light Label|預估閱讀 16 分鐘

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閱讀目標

適用條件與學習範圍

同一塊內容看不見,如何判斷是超出框架、被遮罩限制、不透明度為零,還是混合後融入背景?

能指出藏住內容的具體層、類型與影響集合,調正對象後恢復觀察,不套用Ps/Ai遮罩規則或把遮罩當父層。

教具只兩矩形來源、單一三欄窗、有限黑白/透明色版與正常/色彩增值/濾色;不模擬任意影像、彩色亮度、複雜遮罩終點、效果或Figma色彩引擎。

原理與判斷

「看不見」是結果,不是原因。框架裁切內容只限制容器外可見範圍;遮罩依自己的來源及堆疊範圍控制揭露;不透明度改所選層透明程度;混合則讓顏色與下方內容互動。修改前先指出作用對象。 本台左盤始終保留A/B來源,中盤是獨立遮罩來源,右盤才是框界與合成結果。遮罩來源與被遮層是同層項目,不因成為遮罩就取得框架那種父層調整尺寸行為;被藏部分也沒有因此刪除。

先分框架的裁切與圖像填滿取景

裁切內容是框架屬性,隱藏其孩子超出框界的部分。它不替圖像重新選填滿/符合/裁切,也不是把外部同畫面物件全裁掉;要先查圖層面板是否真為該框架的子層。關裁切後原外側內容可再見,不等於改了來源圖檔。 本台A佔c1–4全4列,B佔c3–6的r2–3,重疊4格,來源共20格。框架只涵蓋c1–4,開裁切可見16格;關閉後20格。右盤框外的B仍在左盤原稿中,不能用「少了4格」推成永久裁掉。影像填滿取景另回來源頁,不複製成另一份遮罩理論。

遮罩在被遮層下方,影響有明確終點

Figma可用vector shape、文字、含透明色版的影像、群組等圖層作遮罩。遮罩放在z軸下方,作用於上方同層項目;遇另一遮罩或遮罩物件、自己的父層框架/群組,或開裁切內容的框架/元件時有停止邊界。圖層面板的遮罩圖示與向上箭頭用來辨認作用集合,不能只看畫面重疊。 本台只有同一群組內的遮罩、A、B:遮罩在最下影響A與B,移到兩者中間只影響上方B,移到最上沒有A/B可遮。這是單遮罩有限子集;多遮罩與巢狀終點在原生圖層面板逐層核對,不用本站三種次序當完整任意堆疊演算法。

透明色版看透明,向量取輪廓,明度看明暗

透明色版是預設類型,遮罩來源越不透明揭露越多;透明0不揭露。顏色黑或白本身不決定透明色版結果。向量遇任何正透明度區域便以來源輪廓作全不透明遮罩,不能把50%填色直接當50%揭露;以透明影像當向量來源時,也不能期待只沿影像可見像素輪廓。 明度按亮暗揭露,黑不揭露、越亮越多。本台只比較不透明純黑/白,避免把未核的彩色亮度權重或透明色版交互式當原生公式;透明色版/向量才開0/50/100%來源填色控制。單一三欄窗、遮罩在最下且不裁框時,透明色版50揭露12個部分透明取樣格,向量50同12格全揭露;遮罩來源不透明度0兩者均無可揭露內容。這不是通用Ps白黑遮罩,也不是Ai剪裁路徑的全部規則。

建立、移動與移除時保留來源關係

先把準備作遮罩的物件放在被遮層下方,選入本次作用集合,右側欄更多選項 > 設為遮罩。只有單一圖層被選時可直接用設為遮罩。原生建立遮罩群組後預設透明色版;選真正遮罩圖層,再從遮罩下拉改類型。Mac Control+Command+M、Windows Ctrl+Alt+M是官方本動作入口,不泛化成所有工具快捷鍵。 遮罩和被遮層可獨立移動/調整尺寸,兄弟不會因遮罩改尺寸就像父層那樣一起變。要加入內容,圖層面板拖入既有遮罩物件;要停用,選遮罩右鍵移除遮罩或用同一切換,藏住的部分會回來。需要核對輪廓時檢視 > 遮罩輪廓可顯示綠邊;若全部被遮層隱藏或不透明度0,輪廓也可能不出現,不憑綠線缺席就判定無遮罩。

整層、單一填色與父群組不透明度作用集合不同

先選圖層面板的正確對象,再改其不透明度;某個填滿/描邊填色的不透明度只改那一項色彩填繪,整層不透明度則作用於該圖層,父群組又涵蓋其結果。官方Node文件也把群組的不透明度列為node屬性。不要看到一個百分比就假設改的是遮罩來源、整張卡或所有子層。 本台只兩個無描邊/效果矩形,選A改50%不會把上方B一起變半透明;選正常父群組改50%則把群組中介結果再與背景合成,所以重疊區可不同。這個有限RGB合成是本站原理約定,不能保證Figma任意效果、穿透與透明群組逐像素相同。為縮小模型,本台父群組不透明度比較只在正常開放,不代表原生穿透禁止調不透明度。不透明度0保留內容資料,也不能當成圖層面板隱藏、鎖定或刪除。

正常隔離,穿透允許子層混到群外

原生整層混合模式在Appearance > Apply 混合模式;填色/描邊填色在color picker,inner shadow/drop shadow/noise也有各自混合。每個圖層、色彩填繪或支援效果各有自己的模式;使用color 樣式的填色不能直接套混合,可改整層或樣式本身。穿透只可用於圖層,不可套填色/效果;正常是fills/效果預設,穿透是圖層預設。 父正常限制子層與父層外下方內容互混;穿透則允許。色彩增值與黑混為黑、與白混保留原色;濾色與白混為白、與黑混保留原色。這些是觀察邊界,不等於把色彩增值總稱「增加透明」。本台B有一部分超出A,關框架裁切後可用c6r2看真正底色;父正常隔離時該處不混群外底,穿透才跟深淺底一起變。更多混合家族與色彩管理需原生目標檔核對,本站只示意三種。

恢復觀察要改原因,不先破壞原稿

先查隱藏/不透明度0與作用層,再關框架裁切看框外,再停用或調遮罩類型/來源/堆疊,最後以深淺底查混合範圍。每次只改一條規則,說出哪些內容應回來;若先定型、轉外框或刪遮罩來源,可能把診斷需要的結構破壞掉。 遮罩、裁界與合成可能同時存在,關其中一項不保證全部內容可見;開裁切也不保證輸出外緣符合用途。原生素材、效果、顏色空間及匯出檔另驗,本台離散格數與RGB讀數只驗明示模型,沒有Figma像素等效或真人學習證據。

步驟與觀察

  1. 由圖層面板指出消失內容與作用層

    保留母稿,在圖層面板找真正子層、遮罩、父層與同層項目,檢查隱藏及不透明度;不要由畫面位置猜歸屬。 操作名稱對照(中文為本站教學譯名): 選框架 > 裁切內容(介面原文:選Frame > Clip content) 右側欄 > 更多選項 > 設為遮罩(介面原文:右sidebar > More options > Use as mask) 選遮罩圖層 > 遮罩 > 透明色版/向量/明度(介面原文:選mask layer > Mask > Alpha/Vector/Luminance) Appearance > 不透明度/Apply 混合模式(介面原文:Appearance > Opacity/Apply blend mode) 檢視 > 遮罩輪廓(介面原文:View > Mask outlines)

  2. 先查框架裁切與填滿取景

    選框架切裁切內容,觀察外側孩子是否回來;若是圖像內部不同取景,回填滿/符合/裁切來源,不拿裁切替代所有裁切。

  3. 核對遮罩位置與範圍

    把遮罩放被遮同層項目下方,以更多選項 > 設為遮罩建立;核遮罩群組、箭頭、上方內容及其他遮罩/父層/裁切邊界。

  4. 選遮罩來源再改類型

    選真正遮罩圖層,遮罩下拉比較透明色版、向量、明度;分開改透明色版與亮暗,注意向量輪廓取法。檢視 > 遮罩輪廓只輔助核對,不當永久內容邊。

  5. 分開不透明度與父層混合

    先選整層或單一色彩填繪,再改百分比;選父層比較正常/穿透,並以子層色彩增值/濾色及深淺底觀察。每個控制標清作用集合,不把不同層級的數值混用。

  6. 停用遮罩並核對原稿仍在

    選遮罩右鍵移除遮罩或同一切換,被藏內容應能恢復;遮罩/內容可獨立移動調整尺寸。回原生檔核多層終點、效果與輸出,記下未核部分。

常見問題

透明色版填黑就全消失,與想像不同

透明色版看不透明度,黑白不能代替透明度;若要亮暗揭露,選明度並核來源,別套Ps口訣。

向量50%卻全揭露輪廓

向量正透明色版區域會觸發輪廓全不透明語義;要部分透明應比較透明色版,透明影像向量也未必按可見像素形狀取遮罩。

遮罩放了卻只影響一部分層

核對z軸位置、同層項目與停止邊界;遮罩須在目標下方,遇另一遮罩/遮罩物件、父層或裁切容器需逐層查。

關遮罩後仍看不見框外內容

還可能有框架裁切、隱藏、整層不透明度或其他遮罩;一次只關一條規則,回圖層面板確認。

群組與每個子層都設50%,重疊處卻不同

父群組結果與逐子層透明作用集合不同;核父層模式及層級,不以數字同為50當等價。本站只正常透明中介模型,原生效果另測。

換深淺底,子層色彩增值卻不跟群外變

查父正常是否隔離,或是否被框架裁掉;穿透在圖層層允許穿透,不能套到填色/效果。

適用範圍與證據

原教材查核日期:2026-10-22 適用範圍:Figma Design;Masks列任何團隊/方案與編輯,框架及混合列所有/所有方案與可編輯。預設遮罩透明色版、當期更多選項/遮罩入口按官方正文;桌面/瀏覽器與語言依環境,不宣稱原生手機相同。 來源狀態:22日robots允許後單線Scrapling --ai-targeted新抓Masks/blend/Frame並讀相關主體;color picker沿FG08同日來源;官方GroupNode以web開啟核opacity段(非Scrapling、非原生檔操作),方法分開。 示意限制:原創兩矩形20來源格、單遮罩三欄窗、框架四欄,同層項目堆疊與有限類型、不透明度、三混合同源;明度只不透明黑白。遮罩比較固定父/B 正常、被遮集合合成後乘遮罩透明色版一次,非原生任意組合限制。RGB採未管理0–1通道有限合成,正常群組中介乘不透明度僅本站模型,非Figma引擎/跨色域保真。無任意影像、多遮罩終點或效果輸出,素材原創。 原生軟體實測:未Figma原生、像素比對或輸出實測;官方查核與本站公開瀏覽器結果分開。 學習成效驗證:未真人試用,無學習或遷移成效證據。

參考來源

來源依原教材逐頁維護;本次建立閱讀網址不代表重新完成原生軟體或真人學習測試。如遇版本差異或內容錯誤,歡迎來信提出具體段落與版本。

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