Photoshop 教材 / Class LLL
以置換圖控制位移
哪份資料在控制圖案往哪裡取樣?
把待變形圖案與控制圖分開,依灰階或前兩通道控制水平/垂直位移;比較尺度、控制圖尺寸匹配與來源取樣出界。原創兩控制圖和兩圖案真算PNG,不把圖案扭曲當成布料、光照或完整材質模擬。
撰寫與維護:Class LLL · Lab Light Label|預估閱讀 17 分鐘
閱讀目標
- 分清待變形來源與控制資料
- 預測128及兩軸正負量的影響
- 區分map尺寸匹配與圖像出界
- 保留原圖、map與可回改效果
- 換素材並在終尺寸檢查孔洞與接縫
適用條件與學習範圍
控制圖的亮暗是在隱藏圖案,還是在指定去哪裡取來源?換一張控制圖為何邊界和細節都不同?
- 知道智慧型物件與濾鏡列可分開保存;遮罩沿唯一頁補讀,沒有先備通關。
能指出來源圖/控制圖/兩軸尺度/尺寸匹配/出界處理各改什麼,換兩map和來源重判細節,回改並保存所需原稿。
Photoshop桌面移置技法,將來源圖案與控制資料分開。網站是原創RGBA逆向查表與nearest示意,不解算物理高度、光學、布料或Adobe插值。
原理與判斷
移置把控制圖的數值轉成空間位移。來源圖供應要顯示的RGBA,控制圖供應位移方向和量;同一灰值在layer-mask表示顯示程度,在置換圖卻不是透明度。保留中性128可讓一區少變形,並不代表該區消失。 尺度決定扭曲強度,尺寸匹配決定控制起伏的分布,出界策略決定從哪邊補取來源。這些選擇不能憑「亮凸暗凹」一句代替。變形後還要另處理色彩、紋理、遮擋和光照,否則有扭曲也不一定像印在真材質上。
來源圖與置換圖:兩份資料的工作
先保想變形的圖案/文字/照片來源,另準備控制圖。濾鏡 > 扭曲 > 移置作用在所選圖案層或其選區,之後選的Photoshop檔是控制資料,不是換掉圖案本身。適合讓平面圖案依既有明暗結構產生起伏外觀。 本站後板是實際控制資料,左片是獨立格線/環形孔洞來源,右片只從左片取樣。換map不會改左原稿,換圖案也不重生map;終點能各指一份並說明誰供顏色、誰供座標。材質來源不足、圖案太細或map太雜,都要重判而非套固定預設。依據:扭曲、Specific Filters。
準備控制檔:flattened Photoshop格式與非點陣圖
2024-10-14桌面詳細文列控制圖用flattened檔、存Adobe Photoshop格式,點陣圖 mode不支援;2026-10-06步驟採grayscale Photoshop檔作可靠路線。請在控制圖副本整理明暗、另存PSD,原分層來源仍留母檔,不為了map把唯一作品平面化。 適合先用一通道灰階理解,再按目的準備更多通道。不要把Elements允許點陣圖或其±999範圍搬來桌面;本站只下載原創SVG像素資料,不假稱已輸出可直接供移置讀取的PSD。終點在檔案對話框選對控制副本,查模式、尺寸和內容,不靠改副檔名。依據:Specific Filters、扭曲。
128中性與正負方向:不是只看亮凸暗凹
2024桌面文說0對應最大負向、255最大正向、128無位移。水平/垂直比例決定移向哪裡;改其中一軸可隔離水平或垂直,反號可比較相反效果。128是具名官方值,不把「50%灰」未核的127.5或其他色彩空間值偷當相同像素。 本站明定每個結果位置讀來源(round(x−dx),round(y−dy)),正dx時回左邊找來源,所以圖案外觀與讀取座標方向相反;不宣稱Adobe內部就是此反向nearest公式。中性128與兩軸歸零都可回同一原圖,透明孔洞仍保原alpha。終點以可見表格說出map值、dx/dy及來源位置,而非把2D灰階當實際高度。依據:Specific Filters、本站示意。
單通道與前兩通道:不要把RGB當明度猜
一通道map沿水平/垂直比例同時影響兩軸,兩者非零時可成斜向。詳細文另列多通道map由第一通道控制水平、第二控制垂直;RGB文件相應是R與G,不以看起來的複合彩色亮度替代通道值。B不是第三個位移軸。 本站單通道顯灰階共值;雙通道R管H、G管V,B固定128,兩通道的硬分段方向不同。先保同一來源、只切通道條件,再把一軸歸零驗證。適合需要兩方向不同控制的設計,不代表多通道一定更自然;終點讀同一固定點R/G與兩軸量,承認未在PS各模式實測。依據:Specific Filters。
水平/垂直 縮放與本站像素量
PS進移置對話框分設水平 縮放/垂直 縮放。2024詳細文的具名算例:兩軸縮放100%時最大位移128px;不是100px,也不是整張寬高百分比。當代頁未列完整輸入極值,本頁不借其他產品範圍當保證。Windows/macOS桌面依實際版本核介面,該舊算例不冒充本機2026實測。 本站滑桿±24是192×128參考圖上的「最大像素量」,並非PS的縮放百分比;128→0、兩側按分段比例映到最大量後round取樣。小圖同樣px會更強,換尺寸重新看邊界。終點先只開H或V判方向,再小量增加,看字洞和必要輪廓何時不能接受,不以扭曲更強當完成。依據:Specific Filters、扭曲。
Stretch To 符合:改控制圖的分布
控制檔與所選範圍大小不同時,Displacement Map選Stretch To 符合把map配合目標尺寸;這個階段在決定位移值來自map哪裡,還沒處理來源像素出界。適合想讓一個大起伏橫跨整個圖案的情境,仍要看長寬比伸展後方向是否合目的。 本站16×16 map伸展到192×128,方形控制單位會變長方;它用floor座標查表展示分布,不是Adobe縮放內插。後板顯實際展開資料,原生16單位另列。終點分開原map尺寸和作用範圍,不把圖案變大誤認map自動提供更多細節。依據:Specific Filters、扭曲。
Tile:重複的是控制資料,不是來源圖案
Displacement Map選Tile會重複較小map,讓起伏在目標範圍多次出現;同一來源圖案仍只是一份,並非直接把來源平鋪。適合週期性波紋,若map兩端不連續,位移場也可能硬跳,細線斷裂或形成重複接縫。 本站以16參考像素週期重複map;和Stretch使用同一張控制資料,分布卻真不同。這裡的Tile與繞回分屬不同階段:前者重複map,後者在來源取樣出界才環繞。終點各切一次,指出哪一份資料在重複,必要時回map修接邊,不只增加位移。依據:Specific Filters、扭曲。
繞回與重複邊緣像素:來源出界
Undefined Areas選繞回,出界可從圖像另一側取;重複邊緣像素延展邊緣值,可能拉成色帶。兩者都不能新增未拍到的真內容,左右邊本來不相接時環繞也會暴露突變。當代總說明提Set To 背景,但移置具體步驟及2024詳細文只核繞回/重複;本文不把位移等工具的第三選項搬進移置。 本站硬分段、H12、V0、Stretch在結果8,64讀map255,原來源x=−4。繞回讀188的右色條,重複讀0的左色條;表格和RGBA真跟著變。再改Tile看map來源變,四組合可逐一觀察。終點依邊界目的選擇,再查整張和局部,出界計數不當品質分數。依據:扭曲、Specific Filters、本站已知例。
柔和波形與硬分段:先問要保哪種結構
明暗平順的map通常讓位移場逐步改變;硬跳階會在相鄰位置給很不同的取樣,可能割裂輪廓。適合有意做折斷/拼貼外觀,但小字孔洞、規律格線或必要幾何未必承受。本站柔波與0/128/255硬分段是原創固定資料,不是噪聲生成器。 Adobe Lukianova水中文字原作先去飽和、高斯模糊後另存控制文件,再套移置;模糊是她控制結構的方法,不是所有材質都要同半徑。依map尺度與主體細節選擇,保原控制副本;終點換兩map再換格線/孔洞來源,說明哪些結構被保留/切斷,不照抄藝術家配方。依據:Underwater Text。
智慧型濾鏡回改:控制仍在也要重新驗收
先轉智慧型物件或濾鏡 > 轉換為智慧型濾鏡,再套支援的移置;展開智慧型濾鏡確認效果列,之後雙擊移置回參數。當代2026步驟與Lukianova原作均先保智慧型來源,完整順序/各列混合/遮罩管理沿FD11。 保留設定不代表換圖案或外部map檔後一定同樣外觀,也不能保證外部PSD像連結 智慧型物件那樣自動同步。改map後回濾鏡、依對話框重新選正確控制檔並核結果;本頁未核各版本是否保內部map或自動重載的細節。終點保原圖、原map與作品母檔,重開確認仍能回改;網站本機狀態只保比較條件。依據:智慧型濾鏡、扭曲、Underwater Text。
控制圖、濾鏡遮罩與圖層遮色片
控制圖灰值決定位移,128中性不是50%透明。智慧型濾鏡行遮罩管同一物件整組效果,黑色回未套濾鏡外觀;物件層自己的layer-mask則管整層顯露。不要為了少變形就在控制圖塗黑,黑可能要求最大負位移。 要局部顯示效果先選對遮罩縮圖,白顯/黑藏/灰部分;同一物件多濾鏡共用一遮罩,不假設每列有獨立範圍。適合保護圖案文字或邊緣,仍要看處理區域接回原圖是否斷裂;終點分別指出位移控制檔與顯示範圍。完整layer-mask沿唯一頁,不複製新遮罩理論。依據:濾鏡 Masks、FD11。
位移不會自動產生材質、光照或遮擋
扭曲只改影像在哪裡取樣;沒有新增3D布料張力、反射、陰影或被遮住的紋理。Lukianova在移置後還複製水層、剪裁、改混合與填滿,才把紋理線索組合起來,不能把最後全部外觀歸功於置換。 想像印在布或水面,可先看輪廓起伏是否與背景明暗支持,再另處理紋理、混合和局部遮擋;必要時需要真正3D/其他流程。適合辨識外觀來源,不提供普遍真實感保證。終點能用開關分別說出形變和光影貢獻,沿材質觀察補讀,未發案例不造死鏈。依據:Underwater Text、既有材質理論。
模式、位元與來源細節的限制
本頁回PS練習固定RGB 8-bit來源副本及灰階控制副本。當代總濾鏡表把16/32-bit合成一張並稱所有扭曲可用,但具名32-bit清單與其他頁條件不完全一致,不從總表推論所有模式/位元/智慧組合都已實測。灰掉先查目前層/模式/範圍及版本,不轉換唯一高位元原稿。 來源細節不足、JPEG損傷、硬map和強位移都可能破壞字洞或產鋸齒,重新取樣不補回不存在的資訊。終點保未扭曲母稿,再用目的像素尺寸看是否仍能辨認必要形狀。本站nearest逆取樣故意有明確邊界,不能拿來量測Adobe的品質。依據:濾鏡 效果 Reference、FD11/文件尺寸。
終尺寸、保存與換素材重判
本站先在192×128網格算結果,96/48為保alpha的面積平均後真PNG;左原圖也同尺寸比較。表格另列192參考來源值與最終輸出平均,避免以一個取樣點聲稱整個小圖像素。H12在48寬結果相當約3px;細孔可因平均變弱或消失,checker背景只是顯透明,不是影像內容。 保存未變形原圖、分層控制母稿、供濾鏡選用的flattened PSD與可回改作品,輸出副本另存。原控制檔需跟作品一起管理,移機/換版本後重開驗參數與結果;不承諾網站SVG可直接當PSD。終點換一份圖案、同一map重判尺度和出界,再返回保條件,而非固定一組數字套所有材質。依據:本站原創比較、智慧型濾鏡、文件尺寸。
步驟與觀察
分開原圖與控制圖
PS原創RGB8副本保母稿,另做灰階控制副本;先整理要保留的起伏,需柔化依目的處理,再存flattened Photoshop PSD,保原分層map。
保智慧來源並套置換
圖案先轉智慧型物件,濾鏡 > 扭曲 > 移置;小量H/V,先只一軸,選Stretch或Tile及繞回或重複,OK後選控制PSD。
換兩map與方向尺度
回移置參數/重新選正確控制檔比較,不假定外部檔自動更新。本站柔波/硬分段/中性128與兩軸歸零可隔離;逐點讀值和來源RGBA,再看整張。
另查出界及顯示範圍
同map比較Stretch/Tile與繞回/重複四組,問哪份資料重複。局部效果用正確濾鏡遮罩,不把黑色位移map當隱藏;需要整層透明沿layer-mask。
換來源、看終尺寸再存
本站格線換環形孔洞,檢查192/96/48真PNG;PS看實際交付像素與必要輪廓。保未變形原稿、控制檔和可回改母檔,補讀FD11/材質觀察再返回保狀態。
常見問題
控制圖128處以為應該半透明
map控制位移,遮罩控制顯示。先歸零或選中性128看原圖仍在,檢查真正alpha/遮罩而非把map當透明度。
整張往斜方向動,想只水平
單通道同值供兩軸,先把V設0隔離;更多通道另查第一/第二值,不只看複合彩色明暗。
換Tile後出界仍一樣
Tile重複map,不是來源出界;另切繞回/重複看補取位置,兩階段分開。
邊緣拉色帶或另一側圖案跑來
重複延展邊色、繞回讀對側,各有代價;降低尺度、保留安全邊界或回來源重做,不當作生成真背景。
改map檔作品卻沒變
未保證自動連結刷新;回智慧濾鏡重新選map並重查,保檔案版本,不把連結 SO機制搬來。
起伏有了卻不像布或水
辨識還缺紋理/光影/反射/遮擋,置換只扭曲;分別開關驗貢獻,不用更強位移掩蓋。
文字孔洞縮小後不見或線斷裂
查硬map、位移量、原圖細節與最終像素;回未變形來源調尺度,放大結果不能保證恢復。
適用範圍與證據
原教材查核日期:2026-10-20 適用範圍:Photoshop桌面Windows/macOS;回PS練習固定RGB8原圖/灰階PSD控制副本。2024桌面詳細文與2026步驟分開,不借Elements/AE規則。 來源狀態:6份Adobe一手來源。詳細舊文128、單雙色版、100%=最大128px、flattenedPSD/非點陣圖已核官方全文;直開可轉當代其他文。當代前言第三邊界與具體移置步驟矛盾採具名繞回/重複,位元合併表不當全模式可用保證。 示意限制:原創16×16柔波/硬分段/中性map與兩RGBA圖案;來源(round(p−delta))、map nearest及保alpha縮小是本站規則。固定點控制/位移/界限前後座標/RGBA與真PNG同模型,非物理或Adobe插值。 原生軟體實測:未本機PS/版本對話框/PSD讀寫或真實濾鏡像素實測;官文和網站檢查不替代軟體驗證。 學習成效驗證:未真人試用或可讀性量測;看過/操作與理解標記不代表學習成效。
參考來源
- Adobe|Displace詳細規則(2024-10-14,舊文可得性不穩)
- Adobe|當代Displace步驟(2026-10-06)
- Adobe|Lidia Lukianova Underwater Text(無可見更新日)
- Adobe|濾鏡用途及總表(2026-10-04,非全模式實測)
- Adobe|Smart Filters(2026-10-04)
- Adobe|Filter Masks(2026-10-09)
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相關知識
- 智慧型濾鏡的順序與範圍 — 回改順序與整組範圍
置換參數要留在可編輯效果列;沿唯一智慧型濾鏡理解回改、順序、混合及共用遮罩,返回仍保map與兩軸量。
- 圖層遮色片 — 分開顯示範圍與位移
map的黑灰白決定座標,不是遮罩透明;要藏整層或限局部沿唯一遮罩,避免把128當半透明。
- 智慧型物件與來源副本 — 保存未變形來源
反覆換控制圖仍需原圖;智慧型物件與外層結果分開,點陣副本不會還原原濾鏡資料。
- 文件尺寸與影像資料 — 檢查尺度和成品像素
同一參考位移在不同像素量下影響比例不同;分清重算結果與只改檢視或ppi。
- 光影、反射與材質線索 — 辨認形變外的材質線索
扭曲不自動帶來光影/環境反射/遮擋;沿兩試片材質觀察分開貢獻,再返回保置換條件。