教材目錄 / Class LLL
Photoshop 教材
從任務、方法與概念開始閱讀,理解選擇的理由、適用條件與限制。每篇提供原教材正文、參考來源與互動入口。
- 我要去背
把主體與背景分離,並檢查邊緣和孔洞。先讀素材,再建立選區,最後決定如何保存可修改的結果。
- 先讀素材
先找出圖片最難分離的部分:清楚硬邊、近色背景、細碎邊緣或半透明區域。觀察能讓換方法更有方向。
- 去背方法比較
先問素材提供顏色、物件、輪廓、清晰度還是天空線索,再取得初稿;相近色、同樣清楚或細碎邊緣都可能讓特定方法失效。切換條件後重新判斷,而非把所有工具的範圍滑桿當成同一量尺。
- 選取主體
讓Photoshop辨識顯著主體,或指定物件、人物局部與筆畫引導,再核對漏選、多選及半透明邊緣。先分清目標、取樣與模式;裝置/雲端不是所有工具共用的準確率開關。
- 依顏色選取
魔術棒以點擊處的顏色、取樣與相鄰條件建立範圍;顏色範圍可取樣顏色、色調及灰階部分選取。工具不認識物件身分,同色背景也可能入選;先分清顏色程度與空間範圍,再保存及驗收。
- 鋼筆路徑
由錨點與控制柄描輪廓,再將封閉路徑轉選區。適合精確產品硬邊,不能替代半透明細節判斷。
- 什麼是選區
選區指定哪些像素受到操作,以及影響多少。它可以有柔軟過渡;建立選區不等於已刪除背景。
- 螞蟻線的限制
虛線是選區的有限顯示,不能告訴你每個像素多透明。沒有虛線,仍可能有部分選取。
- 檢查去背邊緣
用不同背景與局部放大找殘留、缺口和透明細節。透明格能提示透明區,無法代替所有底色驗收。
- 選區複製與保存
拷貝的圖層 複製選取內容到新層。保留來源可回頭重取;預期反覆改邊界時,未套用遮罩更直接。
- 圖層遮色片
用黑白灰控制局部顯示,未套用時保留原像素。同一個原理連接去背修邊與圖層合成。
- 看懂圖層
先辨認像素與透明在哪一片,再看層序及眼睛如何合成;分開建立空片、複製資料與刪除,判斷背景特殊狀態及跨文件帶走的內容。
- 圖層堆疊
分清堆疊前後與畫布XY位置;在正常條件下以不透明、部分Alpha與透明位置預測哪個來源出現,再依群組/背景範圍調序。
- 顯示與隱藏
眼睛只改是否參與顯示,父群組仍可壓過子眼睛;分開獨顯還原、列表收合、刪除及逐層排查,保留原來源與去背返回。
- 整層不透明度
不透明度 讓整個圖層變淡、透出下層。它不會自動挑背景,也不等於只隱藏某一塊。
- 圖層群組
把相關圖層放進資料夾,一起管理與顯示。群組仍保留子層,和合併成單層不同。
- 遮罩還是不透明度
整層淡化用 不透明度,局部顯示用遮罩。兩者可以共存,先一次只改一個,才能看懂原因。
- 逐層排查畫面
看不見或過度透明時,依序查作用層、眼睛、群組、順序、不透明度與遮罩,把現象連回控制。
- 曲線
曲線改變色調之間的對應。先判斷要改哪段明暗,再用調整圖層保留參數;只改局部時另外控制遮罩。
- 文件尺寸與影像資料
同一張圖可以改列印尺寸、重新取樣或增加畫布,改變的資料各不相同。從原文件條件比較,再依需要保留的來源選擇新建、開啟或置入。
- 工作區與狀態排查
工具行為取決於文件、作用圖層/遮罩、選區及選項。先記錄這些條件,再區分檢視與影像操作,最後才查歷史與系統資源。
- 取樣與修改對象
工具可以讀取多個可見層,仍只改目前目的層。先依名稱定位,再核對圖像或遮罩縮圖、具名工具的取樣範圍及鎖定種類,排查畫錯層、畫不出來或移不動的原因。
- 混合與依明暗融合
分開整層不透明度、內容填滿、混合模式與明暗條件。比較本層及下層值、拆分過渡與獨立遮罩,知道混合條件會隨素材變動,卻不直接建立活動選區。
- 圖層樣式的來源與回改
分開內容、獨立效果與合成,固定正常比較填滿與不透明度,再檢查光源、輪廓、尺寸及轉換的回改邊界。
- 智慧型物件與來源副本
智慧型物件把來源與外部呈現分開。先判斷要保留的像素、參數及範圍,再區分文件內共用副本和外部連結;點陣化後看起來相近,也可能已失去來源和既有參數。
- 調整、填色與剪裁
調整保存顏色/明暗指令,填色保存可回改內容;借用下層透明輪廓和自己繪製遮罩是不同作用範圍。先比較內容,再改基底與獨立遮罩,觀察合成連動;保留分層母檔以便回改。
- 智慧型濾鏡的順序與範圍
智慧型濾鏡把效果留在智慧型物件下方。分開回改參數、各列混合與共用濾鏡遮罩;交換順序或換來源後重新驗收,點陣化前保留可編輯原稿。
- 手動選區與邊界控制
畫範圍、比較集合,再看灰階邊界;分開移選框與移像素,依素材條件選擇羽化、平滑或擴縮。
- 依明暗建立選區
把色版明暗載入為連續選取程度,分開來源、活動選區與保存的Alpha。用沒有螞蟻線卻仍有部分作用的反例,判讀灰階及亮部條件,最後接到遮罩或局部調整。
- 色版與影像運算
分開來源色版、既有目的與另生灰階,區分改顏色資訊、選取程度及遮罩顯露。
- 色階與明暗端點
先觀察哪些明暗層次需要保留,再決定改輸入黑白點、輸出範圍或中間調。以柔光靜物和低調夜景比較,直方圖提供分布線索,不替作品訂唯一目標。
- 色彩量測與偏色校正
量測告訴你這裡的數字,卻不會證明這個物件本來應是灰。先核取樣位置與來源,再比較分通道校正、整體色彩與統計匹配,區分校正、風格與物件換色。
- 物件換色與範圍
先分開顏色條件與物件空間,再用可回改調整改色。兩份原創素材比較同色背景、灰階織片與高光:選對範圍,也不代表能靠色相把黑材變成白材。
- 色調映射與色彩效果
配色前先看原稿哪些層次需要分開。黑白、漸層對應、二值化、逐色版分階和三維查表保留的資訊不同;換兩端顏色不會補回已合併的暗紋。比較明暗整理、映射及成品細節,再決定是否只限制局部。
- 裁切與自由變形
先分清檢視、文件邊界與內容變形;保留來源條件下比較裁去框外與重新取樣,並依形狀需求選自由變形或網格方法。
- 透視平面與鏡頭校正
先辨認直線收斂、彎曲與平面關係,再選透視編輯或鏡頭校正;比較單純縮放、局部平面與共享邊的形變。
- 筆尖、筆觸與疊色
單個筆尖決定一次印記;大小、硬度改覆蓋;間距改印記分布;流量與不透明度改同筆累積和上限。先用相同路徑比較,再分清抬筆重畫與平滑路徑,避免把一組預設當成所有筆觸的答案。
- 繪畫的來源、混色與拖帶
同一筆尖可以帶入載入色、沿途畫布顏色、較早影像狀態或依目標色作條件替換。比較混色、塗抹、歷史回復與藝術改寫,先分清來源和目的圖層,再判斷是否保留了需要的結構。
- 仿製、修復與取樣來源
指定來源複製與融合周圍各有用途;自動修補、直接擦像素及局部柔化不能混為一談。先分開來源位置、讀取圖層與寫入圖層,再以接縫、重複紋理及形體判斷,換來源條件重新比較。
- 內容感知與移除結果檢查
把待補目標與可讀來源分開,改取樣範圍、比較人工複製,檢查接縫與可信結構。
- 多張影像的對齊與分區合成
把對位、選來源區與顏色混合分開。用兩組原創小圖看遠景對齊後的近景視差,真改接縫和PNG,再選擇手動遮罩、自動混合、Photomerge 相片合併 相片合併 相片合併或天空取代。
- 景深、HDR與統計堆疊
分清不同焦點、不同曝光與不同時間的來源。檢查缺少清晰區、全剪裁、移動與視差,不把多張合成當成單張風格濾鏡。
- 漸層、圖樣與空間填色
先選像素寫入或可回改填色,再分清按空間展開的漸層與單位重複。改方向、色標、週期和偏移,換兩份原創單位查邊界與真正輸出尺寸;圖樣生成的歷史相容性另列,不能只憑舊功能名稱找現版按鈕。
- 路徑、形狀與向量遮罩
用少量錨點與方向柄描述輪廓,分開形狀、工作路徑、像素與向量遮罩。比較元件運算、填描、轉選區與取樣後能否回改,再以硬邊、半透明及細絲條件決定何時需要逐像素資料。
- 文字承載、段落與轉換
從點/段落文字、選字和格式控制,走到路徑/形狀內文字與彎曲。比較原文、獨立輪廓和點陣副本各保留什麼;改段落寬度是重排,文字變形及轉形狀都不會自動代替文字語義。
- 字型、字形與語言規則
分清字型家族/樣式與字元內容,查遺失資源、缺字及OpenType功能;再依語言處理字距、禁則及雙向文字。比較原創有限庫的實際字形/換行/缺字,認識Dynamic Text當代狀態,不把單語範例泛化為完整排字引擎。
- 模糊、銳化與雜訊細節
先辨認來源的細線、噪點與模糊,再決定平均、保邊、強化反差或增加顆粒。逐項比較傳統模糊、五種模糊 收藏館、鏡頭模糊、銳化與雜訊家族;用同一局部及真正縮小結果驗收,保留來源和回改條件。
- 濾鏡收藏館與鉻黃
先分清想改線條、表面還是形狀,再從濾鏡收藏館選具名效果。以鉻黃對照來源明暗,辨認新增效果列、預覽、順序與可回改承載;歷史功能和文件條件另行核對。
- 液化的局部形變與重建
先保來源,再局部推移形體;分開凍結、解凍、網格參照與重建,查相鄰直線、輪廓和細節是否還可信。
- Camera Raw 顯像與保存
相機RAW顯像和Camera Raw 濾鏡都能改外觀,但起點資訊、可用功能及保存位置不同。先認來源,再比較描述檔、白平衡與全局處理,選擇要保留原始資料、設定還是顯像後副本。
- Camera Raw局部範圍
從原稿線索建立局部範圍,用加減交集修整;分清疊色、局部調整與Photoshop圖層遮色片。換素材後重新判斷,不把相同配方當相同範圍。
- 生成編輯的範圍與結果
選取、參考、模型與提示提供不同限制;先列要保留的文字、輪廓與資訊,再逐處比較生成結果,不把參考當精確複製或服務保證。
- Neural Filters 的條件與產物
逐功能辨認開發狀態、版本及模型/網路條件,分開原稿、候選和保存產物;選適切承載並驗收結果,不把候補、下載或預覽當作已完成。
- 工作區域、框架與版面輔助
分開工作區域、框邊界與內容,靠輔助線安排位置,再核實真正輸出範圍;幾何整齊不保證構圖合目的。
- 影格動畫與時間狀態
把來源、逐格屬性與播放緩衝分開,檢查延遲、補間和透明拖尾,不把構圖方案當成動畫。
- 描述檔、數值與外觀
對照Assign與Convert前後的編碼、相對XYZ和真PNG,分清文件描述檔、工作空間、設備與校樣;遇到目的範圍外先觀察限制,再選交付條件。
- 墨版、疊印與列印條件
比較雙色調曲線真正改變的墨量、特別色 實色只改的預覽,再用實色套準、尺寸和色管責任檢查印刷條件;保留母檔與真印樣需求。
- 編輯母檔與交付判斷
構圖方案、來源備份與交付結果保存不同資訊。先保留可改母檔,再按收件者、尺寸、透明與相容性選輸出;重開檢查外觀相近時是否仍有需要的來源結構。
- 動作與批次的重複條件
錄下的是固定步驟,不是素材的意思。讓同配方處理兩份不同條件的原創圖,分開已錄參數、條件分流與人工停點,再核對批次處理、Droplet與影像處理器的來源和保存規則。
- 資料、動作與腳本的分工
讓兩列資料真正改變文字、圖片與顯示,觀察符合/填滿取景;再按輸入、輸出與生命週期選變數、動作、腳本或擴充,核對外部安裝條件。
- 協作交付與資產引用
依接收者要改的內容選母檔、副本、資產引用或審閱版本。用本機原創模型觀察來源改過後哪些結果固定、哪些還要取得新版,再核對帳號、快取、權限、跨應用支援及已停止的工作流。
- 以置換圖控制位移
把待變形圖案與控制圖分開,依灰階或前兩通道控制水平/垂直位移;比較尺度、控制圖尺寸匹配與來源取樣出界。原創兩控制圖和兩圖案真算PNG,不把圖案扭曲當成布料、光照或完整材質模擬。
- 把明暗轉成點線紋理
用點面積、規律圖樣、筆畫或自製線紋表現明暗,選法取決於想保留的資訊。比較來源、單元尺度、方向與最終尺寸;數位濾鏡外觀不等於可直接印刷的網版或雕版。
- RGB錯位與局部故障
在完整RGB原圖上,讓一個分量從另一座標參與合成,再比較全圖與局部行帶。用保護範圍、另一通道和真正較少像素來源,檢查字孔、輪廓和圖邊;不是刪除色版,也不模擬真實訊號故障。
- 量測、比例與特殊影像資料
先分開像素距離、已核比例、可見標記與量測記錄,再理解DICOM影格、視窗化、中繼資料和保存限制。對已停止的3D流程保留歷史說明,避免把舊文件名稱當成現在仍能操作的功能。
- 視訊時間軸與序列交接
分開來源取樣、片段範圍、關鍵屬性與交付條件;以真RGBA觀察解譯、逐格修改和Alpha,不把PNG或條件清單當成影片。
- 明暗、對比與視覺焦點
明暗區間是全圖的範圍,局部對比是相鄰區域的差異。比較兩個焦點方案,觀察重點如何改變,也檢查增加反差時犧牲了哪些細節;這是跨工具的視覺判斷。
- 色彩屬性、關係與面積
分開改色相、明暗、強度和面積,觀察同一組色在不同關係中的差異。主輔色與互補只是描述及選擇,不能替代觀看目的、必要辨識或色彩管理;沒有唯一好看比例。
- 構成、比例與空間組織
用同一組件移位、改尺度和間隔,觀察平衡、正負空間、分組與閱讀意圖。幾何資料幫你指出變了什麼,觀看目的與必要內容才決定取捨;沒有一個比例或中心位置保證好看。
- 線條、紋理與節奏
同一個外形可以被線條說明,也可以被紋理遮住。比較方向、線距與重複中的變化,再以真正較少的像素檢查目標尺寸;先判斷形體線索和裝飾的取捨,才選用紙幣風格或網點方法。
- 光影、反射與材質線索
形體轉面、亮帶邊緣、反射內容與背景一起提供材質線索。比較只加反差與重排亮暗帶,找出支持或衝突之處;不是用一個亮點判定金屬,也不是物理渲染。
- 文字、圖像與閱讀層級
用同一份展覽資訊比較標題與活動資訊兩種層級,再分開改字級字重、行高字距和圖像占位。讀數描述排樣,閱讀障礙仍需自己指出;不是Photoshop文字控制教學或美感評分。
- 紙幣雕刻感與線刻肖像
以柔光正面與強光偏側兩份原創肖像,比較直線和手工彎線場;整理明暗、限制輪廓、映射墨紙配色,再用真96/48像素檢查五官與暗頰。這是數位藝術外觀案例,不是雕版或印刷分色。
- 高反差酸性金屬與液態鉻
以波形圓環與空心字形兩份原創素材,比較僅反差、來源灰階映射及人工亮帶;分開調輪廓點色、配色與環境,再在真96/48像素檢查孔洞與高光。
- 雙色調海報外觀
以橘果綠葉與紅壺藍布兩份原創靜物,整理輸入明暗、比較連續映射與二階色塊,再換三組色對及真96/48輸出檢查主體。這是RGB藝術外觀,不是雙色調印刷模式。
- 網點與復古印刷感
用寬明暗果實卡與密紋小字標牌兩份原創素材,比較多通道點網與兩色網紋;先整理明暗,再以真正96/48像素輸出檢查輪廓、文字和干涉。這是數位風格案例,不是可直接印刷分色。
- 雙重曝光與輪廓內景觀
一張供輪廓與焦點,另一張供內景與方向。用暗側臉/林脊與亮鳥形/城市兩組原創RGBA,比較濾色、輪廓剪裁、內景定位和局部曲線;看得出哪些資訊被保留,再判斷主次。
- 故障與RGB錯位海報
SHIFT08深紙粗白字與VOID24亮紙細彩字,各有必要文字和裝飾主圖。比較全圖/局部、固定通道位移/原創行波、文字保護與真正96/48小輸出,把風格目標拆成條件,不把6px當所有尺寸的配方。
- 筆刷動態、材質與預設管理
先固定基本筆尖與同一路徑,再改尺寸來源、印點分布、圖樣座標與第二筆尖。把預設拆回生效條件,分清預存筆壓和真設備資料;群組、ABR、移轉與來源備份另有可核流程。
- 藝術與筆觸濾鏡的畫面語彙
逐名辨識15個藝術風與8個筆觸的用途和限制,以本站色面、方向、墨邊與紙粒四種獨立比較,對照兩原創素材、局部及96/48真尺寸;不以一個模型代替全部Adobe濾鏡。
- 素描與紋理的資訊轉換
比較素描改寫明暗、輪廓與紙面紋理的不同,逐項辨認來源和前背景色條件;以真目標像素檢查細線與圖樣,沿唯一鉻黃和點線技法補讀。
- 扭曲與像素化的取樣方式
比較扭曲如何回查來源與像素化如何重組單元,逐項辨具名能力、邊界與尺寸條件;置換、網點和波形效果/RGB錯位沿既有唯一技法補讀。
- 風格化與演算上色的來源條件
輪廓外觀可能依賴來源轉折,程序紋理則可能改用前背景色。相似結果不代表讀同一份資訊;分清風格化、演算上色與圖層樣式,記錄文件/版本條件,再回原圖與目的大小驗收。
- 其他 與視訊濾鏡的資料處理
分開自訂鄰域加權、最大/最小極值、位移空間邊界與De-Interlace補列,再辨NTSC及外掛的歷史/交接條件。用原創24×16真格點與掃描列看參與位置、保留資訊和結果,不假完整視訊編碼器。
- Camera Raw移除與來源依據
先區分刷出的範圍、替代內容的依據和已保存結果,再決定是否接受移除。對照生成式移除、反射、人物、灰塵與瑕疵清理的不同入口與條件;保留原稿,讓不確定處仍可回頭檢查。
- Camera Raw細節、降噪與超解析
先分開雜訊抑制、mosaic補色與像素放大,再按來源型態及完整ACR入口選方法。同尺度看局部邊緣與細紋,保存原始資料和設定,不把更大或更平滑的檔案當作找回未知細節。
- Camera Raw景深與攝影延伸
先按攝影目的區分景深外觀、多圖來源、HDR顯示與生成擴展,再檢查入口、平台與保存內容。已知深度示意用同一份輸入比較焦區和誤邊,讓畫面變糊與取得新資訊不再混為一談。
- 浮點資料、顯示映射與降位元
分開32bpc來源、僅顯示的預覽及真正降低位深的副本;用原創浮點試片觀察高光剪裁、暗部量化與來源保存,再核對HDR設備條件。