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混合與依明暗融合

誰提供顏色,誰決定哪裡透出?

分開整層不透明度、內容填滿、混合模式與明暗條件。比較本層及下層值、拆分過渡與獨立遮罩,知道混合條件會隨素材變動,卻不直接建立活動選區。

撰寫與維護:Class LLL · Lab Light Label|預估閱讀 20 分鐘

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閱讀目標

適用條件與學習範圍

同一張紋理換了下層為什麼不同?填滿、不透明度、遮罩與混合條件各改哪一段?

能指認上層、下方可見合成、模式及範圍條件;比較填滿與不透明度、此圖層/下面圖層及過渡,換素材後重新驗收,區分條件顯示與活動選區。

Windows/macOS桌面Photoshop,練習採RGB 8-bit副本。完整具名模式以正文比較;互動只用原創RGBA及少數公式,不重現Adobe色彩管理、特殊填滿、非分離模式或完整樣式。

原理與判斷

合成不是把上層顏色直接貼到底圖。先看上層的顏色與Alpha,再看下層提供什麼,然後分別判斷混合計算、整層強度和空間/明暗範圍。相同設定換下層就可能不同,不能只收藏一個模式名稱。 不透明度降低整層及效果,填滿可讓內容淡去而留下效果;混合條件按資料條件決定透出,與手繪遮罩或活動選區又是不同角色。保留可修改層並一次改一件,才能指出究竟哪個條件造成差異。

先辨認三種顏色、原Alpha與作用順序

底色是下方可見內容,混合色來自目前操作,結果色是合成後所見;換模式前先說清誰在上面。原像素Alpha、不透明度、局部遮罩和條件也會限制上層作用,不能把混合算出的顏色當作最終必定全不透明的結果。 本站左床原創RGBA、中床下層、右床結果,RGB未預乘、A用0–255保存。正常以明示source-over處理兩層半透明;RGB直接算且量化,不模擬Photoshop色彩管理/Gamma。右床棋盤只是檢查底,不是下層像素或輸出RGB的一部分。下載PNG是2×2試片放成40×40,與圖及讀數同源,不把透明像素RGB誤叫可見顏色。

不透明度與填滿:內容及獨立效果位置

在圖層選一般層,分別比較不透明度與填滿。不透明度連同該層效果一起淡化;填滿可降低像素、文字或形狀內容,而保留描邊、陰影等效果的強度。群組沒有填滿欄位。正常仍受原Alpha、遮罩及透明控制,不能理解成永遠全不透明。 本站右床外圈是有界色標效果,內部是內容,只供辨認作用位置,不是完整圖層樣式渲染。先設填滿為0看外圈,再設不透明度為0看兩者;各效果的參數與回改另屬圖層樣式範圍。整層不透明度與遮罩還是不透明度沿既有唯一頁,不覆寫原示範。

填滿的八項歷史特殊模式:不能只推一次乘法

除了是否包含效果,部分模式的填滿與不透明度還會產生不同結果。Deke網站歷史教學列加深顏色、線性加深、加亮顏色、線性加亮、強烈光源、線性光源、實色疊印混合、差異化八項,建議固定來源分別降低兩個控制;尤其實色疊印混合可有明顯不同。 這是歷史原作者證據,並非2026本機實測。另有Adobe MAX逐字轉錄把實光列入八項之一,與原作不一致,不能據轉錄定清單。本文明列來源和矛盾;本站正常/色彩增值/濾色的透明算例不含這八項特殊填滿公式,半透明與非分離模式也不由一個Alpha乘法外推。終點是知道何時必須回實際版本比較,並保留可修改來源。

模式家族如何用:27一般模式、1群組、2工具入口

先問要變暗、變亮、改對比、比較差異,還是借色彩/明暗成分,再以兩三個候選固定來源比較。以下逐項有條件與失敗提示,不能把家族名當成輸出保證:Alpha、透明控制、上下層值與工作模式都會參與。 本頁對照27個一般具名模式,加群組穿透及限工具後面/清除,共30入口;不是一般圖層選單一定有30項。這裡完整教辨讀,主要互動只做代表算例,避免用假動畫冒充所有Adobe模式。

正常 · 先建立沒有特殊混合的基準

要查透明或範圍問題,先用正常固定上層顏色,讓Alpha、不透明度及遮罩決定下層透出程度。它不是忽略透明度,也不會自動補滿空白區。本站第3格上層A128、下層A255,以原創source-over算出120,80,80;這是網站編碼RGB示意,並非Adobe色彩管理實測。 適合隔離是哪段控制造成差異。若換回正常仍看不到,先查眼睛、層序、Alpha及遮罩;終點是能指出上層顏色和有效透明各由誰提供,再比較其他模式。

溶解 · 用離散點分布表現不完整覆蓋

在不透明度或邊緣有部分程度時,溶解可用離散替換像素形成點狀覆蓋,不能把它當平滑半透明。適合刻意做顆粒或點狀邊緣,先以不同縮放看實際像素與輸出尺寸。 若小圖看成平滑灰,大圖卻像雜點,先核對縮放與模式,不用羽化硬補。終點是辨認隨機覆蓋和連續Alpha不同;細緻過渡回正常/遮罩,本站不生成Adobe隨機分布。

變暗 · 逐色版挑較低值

適合讓較暗標記參與畫面,但比較發生在各色版,不保證保留一整個原色。只看一個全不透明編碼RGB算例:底80,160,120與上160,80,40逐分量取小得到80,80,40,並非兩個原色之一。 若邊緣或色相突然改變,分開看色版及上下層,別誤認只是把上層變透明。終點是能和顏色變暗整個顏色的選擇區分;需要平滑暗化再比較色彩增值。

色彩增值 · 讓暗訊息累積

想把暗紋理或陰影融進較亮底色,可先比較色彩增值。以全不透明、正規化單一分量的原理算例,0.8乘0.5為0.4;白色不改底值、黑色使該分量落黑,但這不是刪除上層白色像素或建立透明通道。 底圖本來暗時再疊可能失去細節,半透明及色彩空間也另有條件。終點是能用上下層值說明為何變暗,並以不透明度控制程度;要真正分離物件仍回選取與遮罩。

加深顏色 · 以對比加重暗部

想讓暗紋理更有強度時可比較加深顏色,它和單純乘積的暗化不同,可能把暗部對比及顏色壓得很重;白色混合通常是中性端。先用有漸變的副本,比較原暗部是否仍分得開。 若陰影糊成一片或色彩過強,不把模式名當目的已完成;減弱並與色彩增值、線性加深對照。終點是說出保留了哪些暗部資訊;它也是歷史填滿八項之一,填滿與不透明度要分開試。

線性加深 · 暗化亮度的另一種方式

同樣需要加深,可用線性加深和色彩增值做固定來源比較;前者的亮度壓低可能更快碰到暗端,不是把加深顏色單純改個強度。適合有意識地壓實陰影,練習時先留亮暗階梯。 如果幾個不同暗值都變成同一黑,先停止加強,降低處理並核對來源。終點是以暗階分離驗收,而不是只說更暗;另比較填滿的歷史特殊行為,本站不推導其Adobe公式。

顏色變暗 · 選整個較暗顏色

需要保留其中一個原色時,顏色變暗和逐分量變暗的決策不同。用不透明兩色對照觀察是否整個顏色被挑走,避免把每個色版各選一份後產生的第三色,誤當相同策略。 兩色明暗接近時,邊界可能突然切換,不能期待它就是柔和融合。終點是指出想選整色還是逐色版,先看明暗再查色相;需要漸變回遮罩或其他混合方式。

變亮 · 逐色版挑較高值

要保留較亮標記,可比較變亮;它是逐分量挑選,不能簡化成亮物件遮住暗物件。例如底80,160,120與上160,80,40逐分量取大,得160,160,120的第三色。 若彩邊與原上層不同,先看各色版,別把不同顏色當作透明漏底。終點是分清逐色版與顏色變亮整色選擇;較平順的亮化可再比較濾色。

濾色 · 讓亮訊息疊加

有亮線、光斑或反光訊息時,可用濾色與正常比較。用全不透明正規化單一分量算例,1−(1−0.2)(1−0.5)=0.6;黑色是中性端,白色到白,但不代表黑色已從檔案刪掉。 原底圖很亮時可能沖淡細節,換底後也會不同。終點是能說出哪個亮訊息被保留,再以不透明度及範圍控制驗收;真正透明背景仍回Alpha與遮罩。

加亮顏色 · 以對比改變亮部

要做強烈亮化,可比較加亮顏色,但不能把它當濾色加倍。亮部和顏色可能很快衝到端點,黑色混合通常是中性端;先在有亮階的素材上隔離一個變因。 如果高光一片死白,應回查來源及強度,而非再疊一次。終點是保留足夠亮階及預期色相;它屬歷史填滿八項,需和不透明度分開驗收,不借用本站濾色簡式推導。

線性加亮(增加) · 以加法方向累加亮訊息

要累加發光感時可比較線性加亮(增加),並觀察與濾色的端點差異。黑色為中性端,亮訊息可能迅速碰上可表示的上限;RGB 8-bit練習不能外推到HDR的所有行為。 若細節與色版一起飽和,先降低累加或限制範圍。終點是能指出加亮後保留哪些亮階,而非只看發光很強;填滿特殊行為另按來源註記比較。

顏色變亮 · 保留其中一個較亮顏色

想在兩份原色之間整色選擇,可比較顏色變亮與變亮。前者不按每一分量各挑一次;先用兩張飽和顏色試片判斷是否保留原來一色,再回真素材。 明暗接近處可能出現突變,不是自動形成柔和透明。終點是說出逐分量或整色哪個符合目的;若要融合過渡,另控制遮罩或強度。

覆蓋 · 由底色判斷對比方向

要把紋理加進底圖對比,可用覆蓋先看底色暗亮位置如何反應,再和實光交換依據比較。底圖的暗亮會影響走暗化或亮化方向,不是上層紋理完全取代底圖。 若底圖不同區域反應不一,先看底值,不用同一外觀預設硬套。終點是能指出決策依據在底色;中性灰概念只在對應混合條件下成立,不能宣稱任何色彩空間/Alpha都像CSS HSL。

柔光 · 以較溫和方向改對比

若要保留底圖又增加細微明暗,可比較柔光。它不是覆蓋只是降低不透明度,兩者處理不同;先用同一上層灰階漸變固定比較,再看暗亮兩端。 若把純黑白上層當作最後必達純黑白的保證,會誤判作用。終點是觀察底圖細節及對比有沒有符合目的,並和覆蓋區分;數學公式不由本站的乘積模式代推。

實光 · 由混合層決定強烈明暗方向

想讓上層明暗強烈地影響底圖,可比較實光。與覆蓋相似的外觀不能遮掉兩者判斷依據不同:這裡看混合層的暗亮,換上層或換位置可能大幅改變結果。 若亮暗反應像被翻轉,先確認誰在上面,別只降不透明度掩蓋條件錯誤。終點是能預測上層暗部與亮部分別帶來什麼方向;不要把來源矛盾的轉錄文字據為填滿八項清單。

強烈光源 · 用強烈對比推向兩端

要做高強度風格,可比較強烈光源;混合層暗亮會朝加深/加亮對比分流,色彩與細節都可能非常敏感。先在副本以漸變檢查,再和加深顏色/加亮顏色理解作用方向。 如果局部只剩很硬的色塊,先降低強度與範圍,不當作所有照片都更清楚。終點是有意識地保留或犧牲細節;填滿的特殊效果需獨立比較,不推導Adobe公式。

線性光源 · 用亮度方向推強對比

當目的確實要強化明暗,可把線性光源和強烈光源並排試:兩者不是同一模式換名稱,前者偏向用加減亮度的方向處理。適合有明確高強度需求的副本比較。 若暗端、高光一起夾死,先看分量是否超出範圍,不能只看整體更銳利。終點是能分辨亮度和對比操作方向,再用填滿/不透明度及範圍限制驗收;本頁不重現其特殊填滿算法。

小光源 · 在條件下替換部分顏色

想做片段化、硬邊的明暗外觀,可比較小光源。它不是對所有位置連續加亮或變暗;混合層暗亮與底值比較會讓部分值被換掉,部分仍保留。 如果平滑紋理變成幾段不連續色塊,先判斷是否就是目的,不把它當柔和對比。終點是指出哪些條件保留底色、哪些被換掉;需平順調整時回柔光/曲線等合適知識。

實色疊印混合 · 有意識地壓成端點色塊

在RGB 8-bit、對應全強度條件下,實色疊印混合會使各色版偏向0/255端點,組合可有紅綠藍、青洋紅黃及黑白,不只三原色。適合刻意做強烈分色,不能當自然細節增強。 若失去漸變是非預期,先比較填滿;歷史原作者特別以此說明填滿不同於不透明度。終點是知道端點色塊何時是目的、何時是資訊損失;不由簡單門檻推導其半透明或特殊填滿結果。

差異化 · 比較差異,先對齊再判讀

適合比對兩份幾何對齊的素材:對應值相同時偏黑,有差異處會顯出訊息;黑色混合是中性端,白色有反相方向。先固定尺寸、層序與位置,再看差異。 如果整張很亮,可能只是錯位、色彩條件或曝光不同,不等於物件全改了。終點是能把差異來源分開,結果仍非活動選區;它也是歷史填滿八項,不能只套不透明度去推。

排除 · 比差異化更緩的比較外觀

想做較緩和的反相/比較效果,可比較排除。不要把它當精確差分量測或差異化的等比例版;兩份相同中間值不保證都落黑。 若拿來檢查對齊,先與差異化及原圖核對,不把較低對比當誤差較小。終點是辨認它適合外觀比較還是數值一致性任務,並以已知黑白與中間灰試片觀察。

減去 · 留意方向和負值夾限

要比較減法方向,可用減去固定底層與上層再交換,觀察為何不是對稱差異。8/16-bit條件下負值會受下限限制,幾個不同輸入可能一起落黑。 如果交換層序後差很多,不把它誤認成軟體不穩。終點是先指出減的是哪份,再辨認被夾掉的資訊;不從8-bit練習外推所有高動態條件。

分割 · 注意分母與亮端

需要研究比例或亮度外觀時,可比較分割;它有上下層方向,混合層很暗時可能造成極亮結果,不像對稱的差異化。先用避開零的灰階試片觀察。 若結果大片白,先檢查作為分母的內容及輸出上限,而非直接再加暗化濾鏡。終點是能說出比值條件與失敗原因;精確影像運算及模式/位元支援另按對應功能核實。

色相 · 借用色相,仍要驗收底圖結構

想改色相又保留底圖的明暗與飽和關係時,可比較色相。先選有色相可辨的混合層,固定底圖再觀察,不把它當RGB逐色版交換。 無彩或低彩區的結果不一定符合直覺,換來源需重新檢查。終點是能指出色相來源及仍來自底圖的部分;此非分離模式不由本站RGB平均或CSS HSL公式模擬。

飽和度 · 改飽和關係不等於加顏色

想改顏色鮮淡時,可用飽和度比較混合層提供的飽和關係,底圖仍提供其他成分。先用有色底圖與灰階區並看;原本沒有飽和資訊的灰區不會憑空得到指定色相。 若目的其實是把灰圖染色,換顏色再比較,別重複加強同一控制。終點是分清飽和和染色任務;非分離計算按Adobe模式理解,不套本站三分量平均。

顏色 · 借色彩,保留底圖明暗方向

為單色影像染色或局部改色時,可比較顏色:混合層提供色相與飽和,底圖的明暗結構仍重要。用相同顏色塊覆不同底灰,觀察結果不一定像直接塗平的RGB。 若黑白端沒有想像中的鮮色,先看底圖明暗,不宣稱只是上層不夠飽和。終點是能說出保留明暗與改色的分工;不是活動選區,也不以網站灰色平均當AdobeLuminosity。

明度 · 借明暗,與載入明暗選區不同

要調整明暗方向而盡量保留底圖色彩關係,可比較明度;它從混合層借用明暗成分,不代表把色版載入為活動選區。先比較顏色反向的分工,再看實際色彩是否仍符合目的。 若把混合模式誤當「調取高光」快捷,後續就會找不到選區。終點是區分成分混合與選區資料,沿唯一依明暗建立選區補讀;不聲稱明度等於CSS HSL或本站平均公式。

穿透 · 群組不是自動隔離盒

群組預設穿透時,成員可各自和組外下方內容互動,組內調整可能影響外面。改成正常等其他模式後,組內先合成,再把整組作為一份和外界混合。這是群組合成邊界,不是把資料夾收合或套一張遮罩。 練習把一項調整放在群組內、在外面留可比較底圖,切穿透/正常核對影響位置。若外層意外被改,先查群組模式及剪裁,不急著合併成像素。終點是指出調整作用越過哪個邊界;群組無填滿,完整調整承載另沿其唯一教材。

後面與清除 · 限工具入口,不是所有圖層共有

後面用在未鎖透明的層上,以透明部分為繪製目標,適合在既有筆跡後方補內容;若畫不進去,先查Lock 透明度與工具是否提供。清除在支援的筆刷、鉛筆、Paint Bucket、指定形狀/填滿/筆畫等工具或指令可讓位置變透明,同樣需核對透明鎖定;不是在每個圖層模式選單都找得到。 適合已決定修改像素的工作;若仍要可回改範圍,先留副本並比較遮罩。終點是分清工具繪製模式與圖層合成,透明被改不等於已有活動選區;現行Adobe頁內後面概述與可用工具細節有精簡差異,本頁只以筆刷練習,不保證所有工具都有。

進階混合入口與色版排除

選目前層,圖層 > 圖層樣式 > 混合選項進進階混合;也可從增加圖層樣式的混合選項進。色版核取框可排除指定分量,例如RGB中排除紅色後,該層不以紅分量參與相同混合;它不是刪除紅色版或把圖像整體改成灰階。 適合需保留某分量或刻意比較色彩作用。若出現色偏,先核對各核取框,不能只調不透明度。終點是指出被排除的資訊及仍從底圖取得的部分。現行頁以2023+敘述功能可用範圍,不能由此稱功能2023才發明;本文只核實操作入口,沒有版本發明史或本機實測。

三個進階群組選項:不是穿透的別名

混合剪裁圖層為群組控制剪裁組以基底混合模式一起處理;取消可改成保留剪裁層原有混合行為。先辨認剪裁基底及成員,再比較,別把資料夾父子關係直接當剪裁組。 混合內部效果為群組讓圖層模式也套到內光暈、緞面、顏色覆蓋、漸層覆蓋等內部效果;不是所有外部陰影都因此同一處理。透明形狀圖層則限制效果及穿透與不透明形狀的關係,取消可能讓透明區也參與更廣範圍。適合查效果為何越界或與內容不同;一次改一個核取框驗收。終點是說出改的是剪裁、內部效果或透明形狀,不把三項當一個通用合併開關,完整樣式參數仍另讀。

混合條件:此圖層與下面圖層讀不同來源

在混合選項的混合條件選灰色或個別色版,再調此圖層及下面圖層。此圖層按目前層值決定參與範圍;下面圖層按下方可見合成,決定哪裡讓下方透出。兩者不可只因同樣標0–255就當成同一來源,也不只讀圖層剛好下一行的單一層。 依下層明暗讓紙紋或亮暗細節參與時,先用下面圖層觀察,換下層後條件可能立即改判;按上層紋理自身明暗篩掉訊息則比較此圖層。本站用兩份提供的編碼RGB作原創條件樣本,灰色是平均,不是Adobe明暗公式,亦不把檢查棋盤當下層。終點是能指出真正讀值來源,並看見換素材後重新判斷的原因。

暗亮端點與拆分過渡:軟化不是增加細節

黑端限制暗部、白端限制亮部;Alt拖(Windows)/Option拖(macOS)三角半邊可拆開形成部分混合過渡。先比較硬界,再拆一段過渡看斷裂是否減少,別一次把所有端點都拉到同一處。上下層各有自己的條件,開兩組時都需核對。 本站四端點代表暗端全隱/全顯及亮端全顯/全隱,之間線性漸變;兩條件程度相乘再與獨立遮罩相乘,是明示網站模型,非Adobe內部算法。按鈕可直接比較128硬界與64–128過渡,不需拖曳。過窄可能斷裂,過寬可能吃掉所需紋理;終點是觀察分離與連續性,不以更柔等於更正確。

灰色、單色版與遮罩/活動選區的界線

灰色與R/G/B條件讀的是不同資訊:彩色位置即使看起來相近,某色版值也可能很不同。適合有顏色分量差異時比較,不把灰色條件或明度混合模式和「載入明暗選區」直接畫等號。本站灰色採三分量平均以便驗算,不保證等於Photoshop 灰色。 混合條件是隨當下資料判斷的合成條件;獨立遮罩保存位置上的黑白灰,活動選區則供後續操作使用,不會僅因設定混合條件自動存在。本站選區按鈕另行標上排2格且不改既有合成,明示不是Photoshop工具。要保存明暗選區,沿唯一依明暗建立選區頁走載入/保存Alpha;局部顯示沿layer-mask。終點是能說出三種狀態如何更新、何時需要重算或另存。

穿透:穿透到哪個結構邊界

穿透層的形狀可讓中間層不顯示,露出更下面的內容;資料仍可回改,不是永久刪像素或建立選區。先安排上方穿透形狀、中間被穿透層及下方要顯示的內容,再進進階混合的穿透,降低填滿以觀察,不直接擦掉來源。 淺到群組/剪裁結構的下一邊界,深通向背景;沒有背景時可能到透明。若未用群組或剪裁邊界,兩者可能同樣到背景/透明。依真正結構選例子,不把新版文件連列背景、group、clipping的步驟理解成每次都必須三套一起建。若挖太深,先查邊界與混合剪裁圖層為群組;終點是能畫出要穿過及要停住的位置,完整效果由樣式知識接續。

模式、位元與素材驗收:不要用灰掉的選單推全部限制

練習採桌面RGB 8-bit,其他模式/位元先影像 > 模式與實際工具核對。有些模式限工具,群組的穿透與一般層不同;目前Adobe模式頁的32-bit列項和另一份HDR支援表不完全一致,本頁不拼接成未實測通用矩陣。 換素材後核對色版、Alpha、所有可見下層、遮罩、群組模式及條件端點。差異化先對齊,亮暗模式查端點,非分離模式看色彩是否符合目的。保留有圖層與設定的母檔,另輸出並重開檢查;點陣結果外觀相同不代表混合控制還在。終點是能選擇下一個檢查,而不是找到一個永遠通用的模式。

步驟與觀察

  1. 固定上下層及版本條件

    桌面Photoshop用RGB 8-bit副本、兩份不同明暗/顏色的原創素材,保留原稿。圖層核對上層、下方可見內容、原Alpha、眼睛及遮罩。先用正常建立可比較基準。

  2. 一次比較不透明度或填滿

    用含一項可回改效果的層,先改不透明度再回復,另改填滿看內容與效果分別。若用群組,先知道沒有填滿。網站先看內部試片與外圈色標,再回原軟體觀察真正效果。

  3. 依目的比較模式與群組邊界

    從變暗/變亮/對比/比較/成分模式選少數候選,固定來源與強度比較。把一項調整放群組內,切穿透/正常觀察組外影響;不要同時改剪裁及三個進階核取框。

  4. 分開This與下面圖層條件

    圖層 > 圖層樣式 > 混合選項,混合條件先選讀值色版;只調一組來源。本站以硬界128和過渡64–128比較;回Photoshop以Alt/Option拆三角。說出上層還是所有可見下層提供判斷資料。

  5. 換下層並保留條件

    保留端點後更換下層或改下方可見層,觀察下面圖層重新判斷;若用This,該條件仍讀本層,但最後輸出也可能因底色改變。查斷裂、過渡過寬及色版差異,不把條件留著當作位置已永遠固定。

  6. 分清遮罩、選區與穿透

    依需要沿唯一圖層遮色片/明暗選區補讀。設定混合條件後先確認是否真的有活動選區;穿透則先畫出群組/剪裁/背景邊界再用副本比較淺與深。

  7. 留可修改母檔並重開驗收

    保留圖層、群組及設定,另製輸出。重新開啟核對模式、填滿、不透明度、色版/混合條件及效果控制;在實際輸出尺寸比較,不用網站保存狀態代替Photoshop母檔。

常見問題

內容消失但外圈效果仍在

先核對填滿與不透明度。填滿不等於整層效果一起淡化;群組沒有填滿,不為了看見內容就點陣化原稿。

換下層後紋理突然消失或浮起

下面圖層按下方可見合成重新判斷,模式也依底值計算。保留端點比較來源,再決定調條件或改用獨立遮罩。

硬界像剪破,柔化又吃掉紋理

只拆一段端點看部分過渡,查來源明暗及色版。過渡不是愈寬愈好,必要時用遮罩修位置。

混合條件設好卻找不到活動選區

它是合成條件,不直接建立活動選區。若要載入/保存明暗資料,走唯一明暗選區頁的色版/Alpha流程。

群組裡的調整影響外面

檢查穿透/正常、剪裁基底與混合剪裁圖層為群組;收合不改合成邊界,三個進階選項各有範圍。

同家族模式看起來卻差很多

查逐色版還是整色選擇、依底色還是混合色、是否端點夾限。固定來源與原Alpha後比較,特殊填滿與非分離模式不從簡式外推。

半透明PNG看起來與RGB數字不一樣

先查Alpha及檢查底;RGB是未預乘的儲存值,不是透明圖疊棋盤後的顯示RGB。Canvas重讀還可能有1級預乘捨入,本頁下載直接編碼同模型RGBA。

穿透太深或完全沒作用

核對穿透層形狀、填滿、淺/深、群組/剪裁邊界及背景。用副本逐一比較,不以擦除像素替代可回改設定。

工具/模式找不到或高位元灰掉

後面/清除不屬所有圖層共有,先查工具、透明鎖定及影像 > 模式。官方32-bit列表有差異時不擅拼矩陣,保留原高位元來源後按版本驗證。

適用範圍與證據

原教材查核日期:2026-10-19 適用範圍:Windows/macOS桌面,練習固定RGB 8-bit副本;其他模式/位元按版本核對。 來源狀態:已實讀Adobe混合、透明、進階條件、穿透及Deke原作;填滿八項屬歷史證據,與MAX轉錄矛盾不混用,32-bit列表差異不拼成實測矩陣。 示意限制:原創4格RGBA、正常 source-over及少數編碼RGB算例;明暗平均/線性過渡/範圍乘積均明示,不冒充Adobe色彩管理、特殊填滿或非分離算法。 原生軟體實測:未在本機Photoshop實測,瀏覽器只驗本站模型與PNG;不宣稱已驗證全部Adobe模式。 學習成效驗證:尚無真人遷移試用,不宣稱學習成效。

參考來源

來源依原教材逐頁維護;本次建立閱讀網址不代表重新完成原生軟體或真人學習測試。如遇版本差異或內容錯誤,歡迎來信提出具體段落與版本。

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