Photoshop 教材 / Class LLL
看懂圖層
畫面如何一層層組成
先辨認像素與透明在哪一片,再看層序及眼睛如何合成;分開建立空片、複製資料與刪除,判斷背景特殊狀態及跨文件帶走的內容。
撰寫與維護:Class LLL · Lab Light Label|預估閱讀 12 分鐘
閱讀目標
- 理解堆疊、眼睛、透明與群組
- 找到局部顯示的遮罩概念
- 分清建立、複製、刪除與背景條件
適用條件與學習範圍
同樣看不見,內容是透明、被蓋住、被隱藏,還是真的被刪除?
- 可直接觀察;順序、眼睛、不透明度、群組及遮罩沿下方唯一知識補讀。
找到承載來源與Alpha,分清建立、複製、隱藏和刪除;跨文件前先說要保留什麼。
一般像素與特殊背景、基本正常遮擋;其他承載、進階混合、取樣及文件交付沿既有唯一頁。
原理與判斷
圖層承載的資料和合成結果分開。基本正常下,上層不透明像素遮住同位置的下層,透明位置讓下層透出;一片被藏起或蓋住,資料仍可存在。透明片類比有邊界:調整層、文字、形狀及智慧型物件保留的資料不一定是一張已烘成的像素照片。先確認承載、再改作用對象,能避免為了看見內容就刪來源或合併整份文件。
像素與透明:看RGBA,不把底色當內容
像素片可在各位置有不同顏色與Alpha。本站圓片探點(4,3)為220,80,40,255;改成Alpha0後下方內容露出,RGBA資料及正常接收窗同步。Alpha128是部分透明,不是顏色變成128灰。先用深淺檢查底驗收,再問是像素Alpha、整層不透明度還是遮罩造成;後兩者沿唯一頁,不以清空整層替代局部修整。終點是能指出透明來自哪份資料,而非只說畫面淡了。
棋盤只是一種透明檢視
Photoshop透明格大小/顏色在Windows 編輯 > 偏好設定 > 透明度 & Gamut、macOS Photoshop > 偏好設定 > 透明度 & Gamut設定;只改顯示,並不改Alpha。如果素材已把棋盤畫進不透明像素,看到棋盤也不能斷言真透明。本站深棋盤/淺底只烘在預覽,不入下載PNG;同一RGBA在兩個檢查底輸出相同。終點是以實際Alpha與背景切換辨認,透明邊緣仍要接去背檢查。
背景特殊狀態,不是普通最底層
特殊背景在底部受限制,不能像一般層自由調序及控制透明/不透明度;名字叫背景或恰在最底部,不自動成為這種狀態。先看圖層的類型與鎖定,再用圖層 > 新增 > 圖層 From 背景轉普通,名稱可改;轉換本身不會神奇移除原照片背景。現行也有無預設背景新建文件及開啟 JPEG without 背景 圖層偏好,故不能教所有JPEG/新文件必鎖底。終點是分清特殊狀態與圖像中背景這個物件。
普通層轉背景:先保留原稿
有需要時選圖層 > 新增 > 背景 From 圖層;先查是否已有特殊背景及轉換後位置、透明和可編控制。本站只允許一個特殊背景,示意轉換會移到底部,用固定RGB32,64,96補透明並寫入Alpha255,不能以重開Alpha找回轉換前透明。這是明示網站模型,不是PS目前填色細節的實測;不把白色說成每個版本/背景色的固定答案。只是想加襯底可新建一般填色/像素層,不必轉特殊背景。
建立空白像素層:存在不等於已有內容
視窗 > 圖層,選希望插入其上方的圖層,點建立 a new 圖層,或圖層 > 新增 > 圖層開設定。新層可命名並設模式/不透明度/clipping;顏色為面板識別標籤,不會替畫面填色。空白像素層尚無可見內容,要畫/貼才見;本站先切B空台新增一片,48格Alpha0,按換成本站圓片才填入原創資料。本站B空台和3槽是有界教學,非PS新文件結構或圖層數上限。
複製整層與由選區複製
圖層 > 複製 圖層可選所需層/群組並命名;初始疊在相同位置可能看起來完全相同,不代表沒新增。圖層 > 新增 > 拷貝的圖層只把選取部分放到新層並留來源;Via Cut會從來源移走所選內容,目的不同。來源/選區與承載條件先核,取片保存沿唯一選區複製頁。本站只複製原創像素RGBA為獨立陣列;智慧型物件副本是否共用來源另沿保留來源頁,不把像素深拷貝推到所有承載。
刪除、隱藏與合成:保留的資料不同
眼睛只暫停參與合成;刪除 icon/具名刪除入口移除選中的層/群組資料。先確認作用對象與是否留母檔,對話框有無確認依實際版本核對,不承諾刪除鍵一定問或一定不問。刪除 Hidden 圖層/刪除 All Empty 圖層有各自批量範圍,先別為整理誤刪未用來源。Flatten會合併可見結果、丟隱藏層並損失結構,完整母檔交付沿相關頁;還原/歷史不是永久備份。本站刪片真的移除該片,重設只恢復本站原稿。
跨文件複製:先確認帶的是層還是合成像素
最明確入口是來源圖層選對層/群組,複製 圖層對話框的目的地選目的文件。檢查來源仍在、目的層已到達,再改副本驗證是否獨立。編輯 > Copy/Paste與Paste Special > Paste In 置入也可傳層,但選區/已選路徑與承載類型會改帶走的資料;Copy Merged取得可見合成像素,不保全部可編結構。外部多層PSD直接拖入可能成為單一置入內容;要保各層先打開來源再複製需要的層。
跨文件的尺寸、色彩與共享來源
目的文件像素尺寸、色彩描述檔、PPI及智慧型物件來源關係要分開查。相同像素寬高不保證同一列印尺寸或顏色外觀;遇描述檔提示依目的與色管設定選擇,不為看起來大小不同就把PPI當唯一修法。本站A/B都8×6且不做色管,複製到另一文件保留來源、兩份RGBA獨立;這不能推論所有智慧型物件Ctrl+J都獨立,沿其唯一頁查同文件副本與跨文件條件。
承載類型與下一步
像素層適合已成像素的照片/筆觸;Adjustment以參數改下方,填滿保可改色/漸層/圖樣,文字保文字,形狀保幾何,智慧型物件保來源,視訊保時間內容。先依要回改哪一種資料選承載,不是所有情況都點陣化才能繼續;相關頁有各自完整條件。本票機構只處理一般像素與一個特殊背景,不假演算其他類型。修改哪一層/取樣哪裡另沿取樣與修改對象。
步驟與觀察
辨認元素
在 Photoshop 圖層 面板區分主體、文字、裝飾、背景,替圖層命名,先選中要改的層。
一次改一個控制
先換順序,再切眼睛,最後調 不透明度,每次觀察哪裡變化,不同時改所有值。
組織與局部顯示
相關元素分組,局部隱藏用遮罩;群組收合只整理面板,眼睛才影響合成可見性。
回到自己的文件
說出最上層、透明區與父群組。本示意只呈現基本正常合成;進階混合、智慧型物件與調整圖層沿相關唯一教材。
常見問題
改到了其他元素
回 圖層 確認作用層,留意畫布自動選取是否改變選擇。
層還在卻看不到
依序查眼睛、父群組、上層遮擋、不透明度 與遮罩。
適用範圍與證據
原教材查核日期:2026-10-20 適用範圍:Windows/macOS Photoshop桌面;RGB8-bit可編輯像素層練習,英文具名入口,版本/偏好可能改變背景初始狀態。 來源狀態:重新查Adobe具名圖層、建立、複製、眼睛、調序、透明偏好與release正文;概觀採可讀CA同題2025-12-02,現行細節採2026具名頁,不把舊預設泛化。 示意限制:原創8×6 RGBA;重用69件三層光台,固定兩個本站文件與每份3槽容量,非PS文件讀寫/剪貼簿。正常直接在儲存通道值source-over,非PS色管、混合求解或軟體實測。 原生軟體實測:未作本機Photoshop實測;官方查核與本站公開瀏覽器驗證分開。 學習成效驗證:沒有真人學習遷移效果證據。
本頁FD05逐項補查2026-10-20,以下全站2026-10-19為歷史共同基準;具名來源日期與示意範圍見本頁證據。 Photoshop 桌面版 Windows/macOS;官方文件查核 2026-10-19,尚未在 Photoshop 實測。本站圖像與互動為原理示意。
參考來源
- Adobe|圖層概觀
- Adobe|圖層順序與位置
- Adobe|顯示、隱藏與群組收合
- Adobe|概觀CA正文(2025-12-02)
- Adobe|背景與普通層轉換(2026-02-23)
- Adobe|複製與目的地(2026-02-23)
- Adobe|Copy/Paste、Merged與跨文件條件(2026-10-06)
- Adobe|透明格偏好(2026-02-23)
- Adobe|刪除與整理(2026-09-28)
- Adobe|Flatten及資料損失(2026-10-06)
- Adobe|現行建立選項與JPEG偏好(2026-10-05)
來源依原教材逐頁維護;本次建立閱讀網址不代表重新完成原生軟體或真人學習測試。如遇版本差異或內容錯誤,歡迎來信提出具體段落與版本。
相關知識
- 圖層堆疊 — 理解前後
調序改變遮擋。
- 顯示與隱藏 — 整層顯示
隱藏內容仍保留資料。
- 整層不透明度 — 整體變淡
觀察整層透明後下方如何透出。
- 圖層群組 — 組織多個元素
辨識一起管理的控制範圍。
- 圖層遮色片 — 局部顯示
各位置使用不同顯露程度。
- 取樣與修改對象 — 先分清讀取與寫入
內容承載找對後,再查圖像/遮罩縮圖、取樣來源與鎖定,避免在空層讀不到資料。
- 智慧型物件與來源副本 — 辨認副本共用來源
本站像素副本獨立不代表智慧型物件來源也獨立,接著比較其副本與保留條件。
- 選區複製與保存 — 比較只取選取內容
整層複製與只複製所選像素保留的範圍不同,回原去背保存策略核對。
- 我要去背 — 回去背核對來源與底色
理解承載、眼睛與遮擋後,回到去背確認原圖、主體和檢查底各放哪裡;返回保留本頁控制。