Photoshop 教材 / Class LLL
視訊時間軸與序列交接
改的是片段時間、來源解譯,還是產物?
分開來源取樣、片段範圍、關鍵屬性與交付條件;以真RGBA觀察解譯、逐格修改和Alpha,不把PNG或條件清單當成影片。
撰寫與維護:Class LLL · Lab Light Label|預估閱讀 30 分鐘
閱讀目標
- 依目的選影格動畫或時間軸
- 辨來源索引、片段時間與關鍵屬性
- 核Alpha與逐格修改責任
- 交代來源依賴、音訊與編碼支援
適用條件與學習範圍
目前哪張來源在何時參與,變更留在原稿、文件還是產物?
- 影格狀態、來源身份與播放緩衝沿唯一「影格動畫與時間狀態」補讀。
- 理解圖層與智慧型物件保存的內容和參數。
能選時間模型與交付方式,辨認編碼、硬體和外部應用支援;缺來源或支援未核時不把預覽當已交付。
Photoshop桌面Windows/macOS官方流程;網站限RGB8六張原創來源與當格PNG,不做影片解碼、真音軌或Photoshop/Media Encoder編碼。
原理與判斷
同一時間看到不同畫面,可能因來源索引、素材解譯、片段起點或關鍵屬性。母檔能回改也不代表外部影片都已打包,預覽正常也不保證收件應用支援輸出。先列出來源、文件與產物各存什麼,再決定在哪裡修改和驗收。
選時間模型,沿用影格與來源的唯一概念
短小、逐格離散狀態與GIF延遲循環先讀影格動畫頁;此處處理有持續時間的片段、來源解譯與關鍵屬性。視窗 > 時間軸選建立 視訊時間軸,先確定看到圖層軌道和duration bars,而不是每格縮圖。切換模式可能失去部分插值關鍵影格,先另存副本。圖層構圖方案仍是設計備選,不因放進時間軸就自帶音訊或播放規格。終點是能說出需要逐格配置、連續屬性,還是設計方案,避免同一概念另造版本。
匯入影片與影像序列:檔案不是只看副檔名
新文件用檔案 > 開啟;已有文件用圖層 > 視訊圖層 > 新增 視訊圖層 from 檔案。置入嵌入的物件可把影片或序列放成智慧型物件,提交變形為Enter(Windows)/Return(macOS),但不能由嵌入字樣推論所有媒體依賴已驗證打包。影像序列先放同資料夾、同尺寸與連續編號,選一張並勾影像 Sequence、輸入fps;漏格或排序錯會改時間和內容。官方目前列MPEG、MP4/M4V、MOV、AVI等但附相容編解碼器條件;PNG、PSD、TIFF、EXR等序列也有模式或外掛條件。本站只用RGB8原創陣列,不證明讀者電腦能開任何影片。
來源連結、Reload Frame與Replace Footage
影片層引用原來源;保PSD不等於外檔一定隨檔案移動。交接保存媒體和相對路徑、編號、fps與使用權,換電腦重新開啟核對。來源在外部修改後可用圖層 > 視訊圖層 > Reload Frame刷新;來源遺失或換稿用Replace Footage指定原影片或序列,再核時長、格序、尺寸與Alpha。這和Restore Frame清文件內像素修改不同。本站「模擬來源遺失」只切網站狀態,清窗口並停PNG/JSON下載,沒有偷讀硬碟或把快取圖當有效輸出;重新連結只是恢復已知原創素材。
視訊 群組、片段與一般圖層群組
需要接續播放多段素材時,在時間軸安排clips與視訊 群組;同時顯示的圖文或疊合素材需看各軌道的時間重疊和圖層合成。拖片段左右可改先後或位置,拖到不同視訊 群組重組;不能只看圖層上下序就假定片段接在同一時間。一般圖層 > 群組圖層用來組織階層,也可整組不透明度,和片段時間責任分開。要先問「接下一段還是同時疊上來」,再選分組與軌道;收合列表或設Favorite只改檢視,不刪時間或內容。本站只展示一段可移片段,不假裝多軌剪輯器。
修剪、移片與分離:保留的來源不等於文件時間沒改
拖duration bar左右端或用修剪 圖層 Start/End To 目前 Time限制可見區;一般trim可再延長把隱藏來源露回。拖整條改片段在文件的出現時刻;移動 圖層 In/End 點 To 目前 Time改時序,不能用延長bar當成回復原安排。分離 圖層或分離 At Playhead分割出可分開編排的段落,不生成新拍攝畫面。Lift Work Area移除指定部分留下等長空隙;Extract Work Area移除並合上時間空隙,需再核後續同步。先保母檔;不要把修剪 文件 Duration To Work Area這類裁文件並存檔的動作,混成單純可逆trim。
解譯fps、文件fps與速度:同六張可以不同長
選影片層,圖層 > 視訊圖層 > Interpret Footage設定影格速率。來源六張以6fps讀是1秒,12fps讀是半秒,並未拍出更多中間姿勢;較快讀取不保證更真實或更平滑。文件fps則是時間軸的時間取樣格;片段Speed另控制速度,改Duration也要查是否同時重配速度或裁端。本站文件固定4fps/8時間點共2秒,來源In含、Out不含;預設1至5共四張,4fps解譯為1秒,8fps只0.5秒。24、25或30僅常見整數例,廣播也有29.97等規格,不以整數30概括NTSC。終點是能分開數張數、數秒與數輸出時間點。
Alpha解譯:忽略、Straight與Premultiplied-Matte
Interpret Footage中忽略捨Alpha,Straight-Unmatted把原色與透明度分開讀,Premultiplied-Matte則補償已混Matte的顏色,必須選和輸出相同的Matte色。錯讀可在半透明邊產生黑/白或彩色暈邊;先查素材約定,不靠把不透明度加到100硬掩。本站邊緣Alpha85即1/3,來源格1原色[189,108,54];黑底預乘先存[63,36,18],錯當Straight會再暗,正確反算回原色。忽略使透明孔也變不透明。網站只做黑Matte編碼RGB算術;一般Canvas/PNG不因此一律視為預乘,半透明量化與真ICC仍需另核。
視訊色彩管理:原footage與像素修改可能不同空間
原影片保自己的顏色值,繪製或仿製的像素 edits另存在文件;未指定影片層描述檔時,修改可能採文件工作空間。素材Rec.709、歷史SD Rec.601、文件sRGB或Adobe RGB不能任意互換。先查素材中繼資料與目的,再按已發布描述檔頁分清Assign和Convert,建立短測試輸出在接收應用檢查,不只看編輯預覽。官方提到的SD例子不是所有影片標準,網站RGB陣列也不模擬ICC轉換。終點是把偏色查核放在來源、修改和輸出完整鏈,而非盲調一條曲線修描述檔錯誤。
關鍵影格與Stopwatch:屬性插值不等於影片補影格
展開時間軸層屬性,在起點啟用要動畫化屬性的Time-Vary stopwatch,移playhead再改Position、不透明度或樣式值,建立下一keyframe;每個屬性可各自有時間點。未啟用時改值可能整層固定,關閉stopwatch會刪該屬性keyframes,先保副本。智慧型物件等可用變形屬性,具體項目依承載而異,不把已移除3D舊例或After Effects專用曲線搬成現版PS保證。本站只示範文件格2→6的X2→18、不透明度100→50,線性中點為X10/75%;保持反例直到末點才跳,兩者皆沒有生成新來源畫面。
動態預設、變形與轉場
對文字、靜態影像或智慧型物件片段可在右鍵選Pan & 縮放、Pan、縮放、旋轉或旋轉 & 縮放,官方以變形 keyframes產生動態;調關鍵時間再看裁邊,不把放大視為補回拍不到的細節。需要跨影片變形時先用智慧型物件條件和任意變形。轉場用Transitions選時長,放片頭/尾做淡入淡出、兩段間做crossfade;拖端點調長度,核可用重疊及首尾,不把兩段硬切說成柔順過渡。本站沒有完整轉場或透視求解器,位置插值只呈現範圍與時間責任。
音訊:獨立軌道、音量、靜音與淡入淡出
現行clips/audio專頁有右鍵片段音訊選項、音符選單Mute Audio與Volume、淡化 In/淡化 Out及新增 Audio Track。適合簡單背景音和旁白安排;這不等於完整專業mixer、降噪或音效系統。影片層和文件的speaker控制預覽,要在輸出設定及真正接收檔案再核音訊是否包含。舊總覽仍寫只能處理視覺,與現行專頁不一致,本頁採具體新入口並保留版本條件。本站只提供「請求交付音訊」中繼資料,無音檔、聲音或假波形;PNG序列無音軌,須另傳合法音訊及同步資訊。
預視、工作區、快取與Allow Frame Skipping
用播放或Spacebar預覽,playhead單步或輸入timecode精查。工作區bar限定預覽/輸出範圍,Set Start/End At Playhead可設端點;綠bar表示RAM已快取,不是這台硬體保證每格實時播放。Allow Frame Skipping可略過未快取格維持預覽速度,因此預覽流暢不證明每格已看;關鍵接縫還要單步。Favorite、縮圖大小和時間軸 zoom只是觀察設定,不改fps或最終像素。本站不自動播,以按鈕、時間尺和滑桿完整檢查;少動態/無GL也同樣可見,不用動畫宣稱教學成效。
逐格繪製、Blank 視訊圖層與仿製時間
先選影片層並移到目標來源格,再用筆刷或仿製印章等工具修改;可圖層 > 視訊圖層 > 新增 Blank 視訊圖層分離修補,保原影片。仿製Alt-click(Windows)/Option-click(macOS)選點,仿製來源可保存最多五組來源、調比例/旋轉/覆蓋。Lock Frame固定取樣格,Frame 位移正值取之後、負值取之前,避免只改空間位置卻從錯誤時間取樣。本站只把原創一個(3,3)色點存入當來源格,或讀相對前格/鎖定格0的同點;無筆刷、修復融合、追蹤或光流演算法。A/B是兩份課堂原稿,各自保修改,非宣稱PS換來源必自動隔離。
Restore Frame、Restore All與整段濾鏡責任
圖層 > 視訊圖層 > Restore Frame只丟目前格繪製/仿製像素 edits;Restore All 影格清各格這類修改,調整層、遮罩與其它圖層修改仍在,不是重設整份文件。要跨全部來源frame保持可回改濾鏡,可把影片層轉換為智慧型物件再套可用智慧型濾鏡,雙擊其名稱改參數;不能把「任何濾鏡類別」擴成每種模式與版本都可用。直接在當格的像素工作也不能當成已核整段。本站全片R+30只是一條自訂通道規則,還原色點後仍保留,讓逐格修改與全段處理的差異真正可見;智慧型濾鏡基本順序/遮罩沿唯一頁補讀。
演算視訊:影片、序列與範圍
保母檔、確認來源和磁碟空間,再檔案 > 轉存 > 演算視訊。選Adobe Media Encoder可用格式/preset並核尺寸、影格速率、Aspect等;選Photoshop 影像 Sequence則核影像格式、Starting編號、Digits與尺寸/fps。範圍可All 影格、Start/End或Work Area,不由目前一格推整段。新版影片總頁寫序列用轉存為,但具名序列專頁明確給演算視訊 > Photoshop 影像 Sequence,本頁依後者,不教轉存為自動輸出整套。本站下載當格PNG真32×16;JSON只列預計序列格/fps/依賴,沒有產出那些檔案,更沒有影片或音軌。
編碼、Alpha與外部After Effects/Media Encoder交接
H.264通常交不透明影片;要透明不能只勾Alpha就讓不支援的編解碼器多出通道。QuickTime/MOV是容器名稱,不保任何編解碼器都有Alpha或未壓縮;DPX是影格序列,專業後製要另核bit depth、色彩、fps和音訊。序列可避開部分影片編解碼器問題,但每張PNG本身沒有播放fps、音軌與自動合成時間,交接須另給。PSD及原來源可交After Effects/Premiere等受支援外部流程,各應用版本/授權/外掛和編碼能力另外確認;Photoshop對話框叫Adobe Media Encoder,不等於已裝獨立AME應用或其全部功能。先短段輸出再由收件軟體重開,核尺寸/時長/Alpha/顏色/音訊/依賴。
平台、歷史文件與實際支援的查核界線
2026-10-20實讀官方桌面說明,非本機Photoshop測試。Apple Silicon專頁將Convert to 視訊時間軸的原生限制限定於早於23.4,不必叫所有M系列永久改Rosetta。Windows ARM支援頁更新2022-02-15、列當時影片匯入/輸出/播放限制;不能據此推所有2026 版本一定可用或一定不可用。MOV/AVI/MPEG副檔名不保編解碼器、硬體、OS或位深支援;若入口缺失先記安裝版/CPU架構/來源格式,再查現行支援或改用可用外部影像序列流程。網站正文和有限窗口可用,不代表真正影片支援已通過。
本站能驗的有限像素與不能替代的交付
兩組六張8×8原創色塊/孔洞、32×16文件、固定八個4fps時間點;以最近點平移、不透明度及可驗Alpha算術產生同源SVG貼圖、放大窗、原尺寸窗和PNG。半透明色值選用可精確量化的倍數,避免用Canvas量化噪音誤判Alpha責任;這不是保證所有素材無誤差。70件既有三床和滑座表達來源/修改/合成,沒有新decoder、PS濾鏡、影片encoder、音訊或硬體測試。真正交付仍須保來源、在實際桌面和接收應用短段驗證;學習結果待真人證據,不由程式檢查推定。
步驟與觀察
先選時間與承載模型
補讀影格動畫和來源概念;連續屬性用建立 視訊時間軸,保PSD母檔並確認RGB/尺寸與來源支援。
整理來源再匯入
影片用開啟或新增 視訊圖層 from 檔案;序列同尺寸、連續編號同資料夾,勾影像 Sequence並記fps。保媒體依賴,不假設PSD已含全部。
編排片段與keyframes
先分接續還是重疊;裁端、移片、分割後核時間;選屬性stopwatch,移時間再改值,重核起終點和裁邊。
分開解譯與修補
核Interpret Footage的fps、Alpha、色彩設定檔;逐格修改另存於文件,Restore不清其它層,整段濾鏡走合適智慧型物件條件。
驗預覽與輸出條件
工作區短段單步查接縫,不以綠快取保證硬體FPS;核音訊、格式/編解碼器/Alpha與All/範圍/Work Area。
由收件端重開交付
演算視訊影片或具名影像 Sequence流程,連來源、fps、色彩和合法音訊一起交;在接收應用確認短段,不把網站PNG或JSON當影片。
常見問題
改fps後片段更短,卻以為補了更順新影格
來源張數沒變,解譯只重配取樣時間;文件fps和片段速度另查,不假光流或新拍攝細節。
母檔有縮圖,來源遺失仍以為能完整輸出
核原來源和相對路徑,Replace Footage重連後看真正各格;快取不代表依賴已打包。
半透明邊出黑白暈
先查Straight或Premultiplied及Matte色,不用不透明度或色調校正掩蓋解譯錯誤。
改一點只影響一格,還原後效果還在
逐格像素 edit與全段智慧型濾鏡/調整層不同;Restore只去繪製與仿製,檢查剩餘承載。
鎖定仿製後動作跳,或相對取樣讀錯格
分清Lock Frame固定來源與Frame 位移相對正負時間,逐格核實際來源,不把覆蓋當已寫入像素。
預覽流暢但輸出缺音或透明變黑
快取與跳格只服務預覽;核音軌、編解碼器/容器Alpha、輸出範圍並由接收端重開。
序列是正確圖片卻速度或順序錯
傳fps、連續編號、範圍和尺寸;PNG沒有自帶整段時序,漏格與Starting/Digits另核。
影片入口或編碼器選項不見
記PS版本、CPU/OS與來源編解碼器;區分歷史限制與現版,不用OS名稱保證所有功能,必要轉受支援外部流程。
關Stopwatch或裁文件存檔後找不到原keyframe
停止鍵可能刪動畫,裁文件 Duration會移掉尾端;先用母檔副本,不把延長clip當完整復原。
適用範圍與證據
原教材查核日期:2026-10-20 適用範圍:Photoshop桌面Windows/macOS官方入口;硬體、安裝版本、影片編解碼器及接收應用另核,WindowsARM2022僅歷史證據。 來源狀態:現行Adobe primary逐頁實讀;序列入口與音訊舊頁矛盾、Apple23.4與WindowsARM年代明示。 示意限制:兩組六張8×8原創RGBA/32×16合成;8個4fps時間點、有限Alpha、單點edit/clone、自訂R+30、當格PNG及計畫JSON。 原生軟體實測:未Photoshop/Media Encoder/接收端實測,沒有影片編解碼、真音軌、Adobe濾鏡或AI補影格。 學習成效驗證:無真人學習成效證據。
參考來源
- Adobe|建立 timeline workflow(2026-02-23;查2026-10-20)
- Adobe|時間軸 navigation(2026-10-10;查2026-10-20)
- Adobe|讀入 video and sequences(2026-10-04;查2026-10-20)
- Adobe|視訊 timing and duration(2026-10-10;查2026-10-20)
- Adobe|Clips and audio(2026-10-04;查2026-10-20)
- Adobe|Interpret footage(2026-10-10;查2026-10-20)
- Adobe|Interpret Alpha(2026-10-10;查2026-10-20)
- Adobe|視訊 color management(2026-10-04;查2026-10-20)
- Adobe|Animate properties(2026-02-23;舊3D例不沿用;查2026-10-20)
- Adobe|Paint clone and restore(2026-10-10;查2026-10-20)
- Adobe|Filters and motion(2026-10-09;查2026-10-20)
- Adobe|預視 and work area(2026-10-04;查2026-10-20)
- Adobe|轉存 video or sequences(2026-02-23;現US正文;查2026-10-20)
- Adobe|轉存 video(2026-10-10;序列入口採具名專頁;查2026-10-20)
- Adobe|Supported formats(2026-10-10;查2026-10-20)
- Adobe|Apple Silicon limitations(2026-10-04;查2026-10-20)
- Adobe|Windows ARM(2022-02-15歷史;查2026-10-20,不作全2026保證)
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相關知識
- 影格動畫與時間狀態 — 補讀影格時間的唯一概念
先分開來源、各格狀態與緩衝,這裡再定位連續時間尺、素材解譯與輸出責任;返回保本頁片段。
- 智慧型濾鏡的順序與範圍 — 把逐格修補與整段效果分開
Restore只清像素 edits;跨來源格的可回改濾鏡和遮罩需正確承載,不另複製智慧型濾鏡概念。
- 描述檔、數值與外觀 — 核素材、文件與接收色彩空間
原影片與文件修改可能採不同色彩設定檔;Assign/Convert的差異沿唯一色管頁補讀。
- 仿製、修復與取樣來源 — 先說明取哪個位置和哪個時間
仿製還多了Lock Frame與Frame 位移,空間對位正確也可能從錯誤時間讀取。
- 編輯母檔與交付判斷 — 列出媒體依賴與真正交付產物
PSD可回改不等於媒體已打包,影片或序列要附時序、色彩及收件應用條件。