Class LLL / 設計星團教材目錄編輯與來源

共通設計理論 教材 / Class LLL

速度、加減速與緩動

同樣到達,途中可以快慢不同

固定30到270與1600毫秒,比較等速及二次in/out/inOut;用同一時刻的位置、當前速率與時間進度圖核對,再改時長及固定速率任務檢查限制。

撰寫與維護:Class LLL · Lab Light Label|預估閱讀 10 分鐘

開啟互動教材查看參考來源

閱讀目標

適用條件與學習範圍

起終點和總時間相同,是否表示每一刻的位置與速度也相同?

能在同一時刻比較不同時間曲線的位置,分清平均位移率與當前速率,說明換時長或換固定速率任務時的取捨。

只是一維單調示意,沒有彈簧、阻力、反彈、物理量測或普遍最佳緩動;不教完整微積分或工具操作。

原理與判斷

從30到270的位移是240,總時間1600毫秒時平均位移率為150示意單位/秒。但平均值沒有說每一刻走多少;前面慢、後面快也能準時到達。只看終點,會把不同時間分配混為一談。 本頁讓L保持等速,B依你選的曲線移動。兩者起終點和時長相同,改一項曲線即可核對差異。它不是在找所有物體都適用的自然感,也沒有量測讀者喜不喜歡。

先把時間正規化,再看位置

以p表示目前時間÷總時長,限制在0–1。等速進度是p;二次in是p²,out是1−(1−p)²;inOut前半2p²、後半1−2(1−p)²。位置都用30+240×進度,因此每條曲線起於30、終於270。 在400/1600毫秒,即p=.25,等速L在90,in在45,out在135,inOut在60。這組可手算的例子說明同一時刻可能走不同距離;它們最後仍到同一點。

平均率和當前率不能混讀

240÷1.6秒得到150,是整段平均位移率。圖中當前速率則取時間曲線的導數;例如二次out在p=.25的斜率為1.5,故當前為225示意單位/秒。它不等於當下位置135,也不是把畫面更新次數當成速度。 二次in的斜率隨p增加,out隨p減少,inOut先增後減。進度圖的斜率才對應快慢;圖線的彎曲不是物件在空間中繞彎。抵達後讀數為0;等速線在端點直接停住,不是完整物理加減速過程。

改時長是另一個變因

保持同一曲線,1600改800毫秒,平均位移率由150變300。到達位置不變,正規化p相同時的路徑位置也不變;但同一400毫秒已從p=.25變.5。比較前先說你固定的是實際時間還是比例時間。 時間尺固定0–1600毫秒,800方案抵達後保持終點;靜態序列仍列相同時刻。若曲線和時長一起亂換,就無法把差異單獨歸到緩動。100毫秒按鈕只是取樣步長,不是影片fps或最佳停留。

曲線選擇要有目的

改問固定速率掃描:如果題目要求移動期間每個等長時間走等長距離,linear符合,非線性曲線不符。這個判斷來自任務定義,不是把linear評成最美。換成狀態提示或角色表演,目的和證據又不同。 IBM的Slow in and slow out及Timing是對圖形動態的品牌解讀,沒有要求所有物體使用本站二次式。S24以關鍵姿勢及其中間姿勢解釋動畫;本站GSAP只計算進度映射,不代表物理模擬、情緒或理解效果。

步驟與觀察

  1. 固定時刻比較

    切正面,檢視400毫秒;保持1600時長,依序換in/out/inOut,核對45/135/60與L的90。

  2. 核對當前與平均

    用out400毫秒的位置135及當前225示意單位/秒,對照整段平均150,不把位置數字當速率。

  3. 只改總時間

    保持同曲線,切800時長;說明同一400毫秒為何位置改變,以及800後如何保持終點。

  4. 換目的與補讀

    改問固定速率掃描,依條件選曲線;再補讀來源轉場,返回/重載保留曲線及時間。

常見問題

把時間進度圖當空間路徑

橫軸是ms,縱軸是進度;物件仍只沿30→270直線走。圖彎不代表路彎。

看到135就說速度135

135是位置;當前速率與平均率有各自單位和定義。回讀圖中225/150的差別。

宣稱某條ease最自然或適合所有物體

先說對象、目的與條件。本站二次曲線是原創比較,沒有材質、動量或偏好驗證。

適用範圍與證據

原教材查核日期:2026-10-23 適用範圍:跨工具原理:一維同起終點的時間曲線,以及來源/目的位置和身分的原創轉場示意。 來源狀態:S19實讀IBM Overview Approach/Types/Applications及傳統 principles Staging/Pose to pose/Slow in and slow out/Arc/Timing正文;這是品牌解讀,不把其自然語氣當物理定律。S20實讀AAA準則、Intent/Examples(Understanding非規範性解說);S24實讀Animation is acting、key frames與Tony DeRose之splines回答,未冒稱已看附連影片/論文/書。另讀GSAP parseEase正文核對純映射介面,沒有以程式庫證明人的偏好或理解。 示意限制:原創30→270示意路徑,時長1600或800ms;等速與二次in/out/inOut,速度讀數為曲線導數,非量測。轉場另設清單票A與詳情票A位置,連續插值或半程直接切換;返回反向,目的換票B是身分反例。單一時鐘、100ms取樣與靜態序列同源,重用40件校樣架。 原生軟體實測:沒有Ps/Ai/Figma/影片工具時間軸或原生轉場實測;本站模型不是真實頁面導航、相機、彈簧或動量模擬。 學習成效驗證:未做眼動、導航績效、閱讀速度、偏好、情緒或真人學習試驗。物件恆存於此指識別線索延續,不是心理學發展實驗;動態連續不證明資料身分相同。

參考來源

來源依原教材逐頁維護;本次建立閱讀網址不代表重新完成原生軟體或真人學習測試。如遇版本差異或內容錯誤,歡迎來信提出具體段落與版本。

相關知識