Illustrator 教材 / Class LLL
經典 3D:同樣立體,保留的是哪份資料?
經典 · 斜角 / 符號 / 表面 / 輸出
辨認經典三入口與新3D的資料責任;用兩來源、真斜角與面材質座標貼圖,核同畫面背後還能改什麼。
撰寫與維護:Class LLL · Lab Light Label|預估閱讀 28 分鐘
閱讀目標
- 分清經典三入口與新面板
- 觀察斜角改幾何、貼圖改表面
- 辨認面號與符號來源責任
- 比較可回改設定與獨立投影線框
適用條件與學習範圍
外觀相近時,來源、效果設定、符號貼圖和定型產物各還能改什麼?
- 先補主3D頁的形體/材質/光/產物差別,與外觀作用對象。
能選符合舊稿與交付目的的入口,說出面映射與獨立產物丟掉的編輯資料。
主責經典三入口、自訂斜角、對應線條圖與新舊限制;有限真網格與CPU面材質座標,非原生經典求解或真格式相容性。
原理與判斷
同一個立體形狀可以來自不同來源和效果;畫面像,不代表能用相同參數回改。先保來源與效果,再看貼圖附在哪個面,最後才決定要哪種產物。 對照台沿同一真網格/CPU渲染,讓斜角改形、面材質座標改色與投影副本失去3D能力各可觀察;完整原生舊流程另有來源,不用網站控制冒充經典面板。
先選資料責任:經典與新3D不能只比外觀
經典適合沿用既有文件中的經典效果與其對應線條圖/自訂斜角工作流;先看外觀裡真正的效果名稱,再決定改既有設定還是另存新版試作。相似立體外觀不代表相同表面編號、圖稿來源或可改參數。 現行G439/G440仍列效果 > 3D 與材質 > 3D (經典)三入口,不因流程舊就宣稱已移除。新3D的物件/材質/打光/演算回主3D頁,不用經典的符號貼圖步驟替代新面板圖形。
突出與斜角 (經典):加深度與保母輪廓
選2D圖稿,效果 > 3D 與材質 > 3D (經典) > 突出與斜角 (經典),勾預視;更多選項開完整控制,Fewer 選項收起。位置定姿態,突出與斜角定深度/邊緣,表面定表面,完成再OK。 用途是沿來源z方向加厚,物件軸隨姿態轉動。2015官方手冊列深度 0–2000與端點開關;大深度不等於有內壁的工程模型。結果不對先核選到的來源、深度、姿態與端蓋,不靠陰影猜體積;範圍數值屬舊版參考,當前版本核實際對話框。
迴轉 (經典):剖面、共用軸與偏移
選直立、正面半剖面,效果 > 3D 與材質 > 3D (經典) > 迴轉 (經典),預視後核位置/迴轉/表面。繞全局Y軸掃掠;各物件分別套用各有軸,作用目標群組/圖層則共用軸。適合瓶身等旋轉輪廓,先核是半剖面而非直接把完整正面外形當瓶子。 2015手冊列角度 0–360、端點、位移 0–1000及從左邊緣/右邊緣;位移改軸與剖面距離可成環。掃掠/軸側錯先查從與位移,再核輪廓、填色/筆畫與選取層級。本站回轉只用固定全圈與兩個有限剖面分區,不冒稱已模擬以上全部選項。
旋轉 (經典):轉平面,不長出厚度
選圖稿,效果 > 3D 與材質 > 3D (經典) > 旋轉 (經典),預視、更多選項,改位置及表面後OK。用途是讓平面呈3D姿態,不能因名稱有3D就把它當突出。 2015手冊把旋轉的表面限漫射陰影/無陰影,且對應線條圖不適用只含旋轉的物件;現行G440只概列位置/表面,未逐項重列全部限制。要貼表面先核是否真正突出或迴轉;本站旋轉真z=0且停用貼圖/斜角,這是有限教學分支,未逐版本原生實測。
位置:物件軸、全局軸與透視
位置預設或track cube控制姿態。2015手冊:拖立方體面可自由轉;Shift水平/垂直拖約束全局Y/X,外圍藍帶轉全局Z,拖邊約束物件軸。X/Y/Z可輸−180至180,透視 0–160;物件軸隨物件,全局軸對螢幕固定。 適合先固定觀看再比較貼圖或斜角。過大透視可令輪廓超出視野或變形,先降角度/回預設核來源,再逐軸調。本站用AI37同一旋轉與投影、只開三軸;不把網站有限相機當經典 track cube原生操作。
斜角:輪廓、高度與範圍於/外側
斜角沿深度塑邊;2015手冊高度 1–100,範圍外側加到原輪廓之外,範圍於從內挖。適合需要特定邊緣輪廓的舊稿,先保來源並固定視角比較。 高度相對圖形過大可能自交,先降高度/換簡單輪廓,核細部及內凹處,不能只調光把問題藏掉。網站直斜/階梯是有限開放截面轉成環層,實際改三角形與側帶;內縮用中心縮放近似,不是Adobe偏移線或任意斜角.ai求解。
自訂斜角.ai:Windows/macOS位置與版本
G441快取標更新2025-10-27,仍列本機斜角.ai流程:Windows在C:\程式檔案\Adobe\Adobe Illustrator <年>\支援檔案\必要\資源\<語言地區>;macOS在/應用程式/Adobe Illustrator <年>/支援檔案/資源/<語言地區>。先核實際安裝年版與語系。 用途是擴充經典斜角清單,不是新材質的Substance素材。檔案找不到先查版本/語言地區/安裝資源,不自行建立一個同名空檔或宣稱功能移除;保原支援檔副本。2015手冊macOS路徑不同,採現行G441,舊路徑只作歷史對照。
單一開放路徑→符號→保存→重新啟動
在斜角.ai畫單一開啟路徑,視窗 > 符號,拖入或新增符號;命名後存檔。G441若儲存不能用,可另存新檔到另一位置再移回取代原檔;這涉及安裝目錄寫入權限與原檔備份,不是網站替你改系統檔。 完全退出並重新啟動Illustrator後,在經典突出與斜角的斜角下拉核新名稱;現有3D物件先到視窗 > 外觀雙擊突出與斜角 (經典),2D物件則從效果入口加。未出現先核單一路徑、符號、存回位置、語系與重啟,不直接重裝。本站不讀寫斜角.ai。
表面四類:有陰影與沒有材質求解分開
2015手冊:線框顯示幾何線且表面透明;無陰影保來源色、不新增表面性質;漫射陰影柔和反光;Plastic 陰影亮面高光。用途是比較幾何與照明,不把線框當匯出的獨立路徑。 選表面後可用控制不同,先核效果入口與樣式;旋轉歷史限制見前節。本站表面採共用有限Lambert/Blinn線索,線框是真三角形三邊含重複共邊,沒有四類Adobe精確求解;要原生樣式核當下對話框與母稿。
經典光照:球面燈、環境與高光
2015手冊更多選項可拖球面光點、移動亮光前方/返回、新增亮光/刪除亮光,至少留一燈;亮光強度與環境亮光 0–100。亮部強度改反射強弱,亮部尺寸改亮斑範圍,先固定材質/姿態再比。 結果太暗先核燈在前後、強度及環境,不用新增幾何解決照明;高光控制依表面而異。本站共用AI37固定一盞與環境,不提供假經典燈光按鈕;完整新3D多燈與演算另回AI37,數值不混用。
混合階數/隱藏的 Faces:平滑、路徑量與透明
2015手冊混合階數 1–256,較多可平滑明暗也產生更多路徑;繪圖隱藏的 Faces保隱藏背面,透明或展開拆開時才有差異。透明圖稿欲透見背面,手冊提示先群組再加3D。 適合舊稿效能/背面缺件排查,先保可回改版再比較,不因預覽一樣就刪背面;輸出後核接縫與路徑量。本站CPU像素取樣與網格線段數不是經典混合階數,更不宣稱保留所有原生背面或透明行為。
陰影顏色/特別色:明暗不等於印版保證
2015手冊陰影顏色含無/自訂/黑色疊印;自訂陰影色會把特別色變印刷色,保留特別色不能與自訂同樣保留。黑色疊印用黑疊在填色上,檢視 > 疊印預視核顯示。 適合維護舊特別色稿,先查實際色票/效果/輸出條件,別只看畫面顏色。印版不對先核陰影顏色與保留選項,再回色票及印前主頁;本站只有有限編碼RGB,未特別色/ICC/套印設備實測,舊手冊不當目前所有輸出路徑保證。
對應線條圖來源:符號內的2D圖稿
官方2015手冊的經典對應線條圖用符號面板內2D圖稿;可包含路徑、複合路徑、文字、點陣圖、網格或群組。用途是把標籤/裝飾放在3D表面,不是3D模型本身的材質參數。 選3D物件,外觀雙擊突出與斜角或迴轉,再對應線條圖,符號下拉選圖稿。沒有符號先核是否進符號、文件來源與效果入口,不把新面板新增作為單一圖形假套到經典對話框。此完整細節有歷史來源標示,現行G439短文未重列對應線條圖全部控制。
表面面號:可見、隱藏與幾何改動
對應線條圖的表面首/前/後/末箭頭或面號指定目標;2015手冊亮灰表當下可見、暗灰表隱藏,所選面在文件紅框。適合只改一面而保其他面圖稿,先核選中面與姿態,再調符號。 面數/幾何變了,超出新面數的既有映射可能被忽略,位置按新面中心重映;先回查每面,不假設編號永遠代表同一物理面。本站面1前、2後、3側、4斜角只是有限分區,回轉另分外/內;不是Adobe面編號或紅框辨識器。
貼圖位置/尺度/角度與縮放至符合
2015手冊對應線條圖可用邊界方框移、縮、轉符號,縮放至符合配合當下表面邊界。用途是調標籤在特定面的覆蓋;先固定該面及來源比例,配合表面可能改圖稿長寬感,不能視為印刷尺寸校準。 圖案變形或消失先核表面、符號、框是否移出面、姿態遮擋與幾何變動。本站以面材質座標、尺度/X-Y偏移/角度取樣,配合此面回100%、零偏移與角度;背面被前面真遮擋,變更視角才露出,不拿全物件背景CSS充貼圖。
清除/全部清除:單面與全部映射
2015手冊在指定表面選符號無或清除,只清那一面;全部清除清全部面。適合移除錯貼資料,先核正在編哪面,再決定刪除範圍。 清完仍有圖案先查其他面、符號來源或新面板圖形,不重複刪母符號。本站清除此面只改該面對應,另有清除全部映射;原線幾何、其他參數與獨立產物分開保存,不把清對應等同重設整個教具。
陰影圖稿/不可見幾何:照明與形體顯示
2015手冊陰影圖稿使映射圖稿受物件光照;不可見幾何只顯映射而不顯3D幾何,可用來做3D扭曲外觀。用途分別是讓貼紙跟光或只保變形圖稿,不把不可見幾何當刪除網格。 亮暗或遮擋與預期不同,先核這兩勾選、表面及原圖稿透明,再預視;不要拿無陰影當貼圖未附著。本站只演示受固定光照的有限不透明圖案,不實作這兩項原生求解,沒有對應的假開關。
符號更新責任:共用來源與各面變換
2015手冊說對應線條圖用符號,修改符號可更新所有映射該符號的表面;各面仍有位置/縮放/旋轉。適合共享標記改版,先保母符號,核變更影響全部面與文件來源。 只想改某面先查是否需要獨立圖稿,勿直接改共用來源;跨文件/庫/動態符號完整控制回符號主頁。本站格紋與圓標沿AI37原創參數函式,只有有限面mapping,不支援任意原生符號、圖片/文字匯入或自動庫同步。
編輯效果與獨立產物:同畫面未必同能力
可回改稿保來源和外觀效果,既有經典從原效果項進入;需要定型或交付時另存副本,逐項核輸出剩幾何、明暗、貼圖和文字的哪部分。來源相同也不保經典與新3D設定能直接互換。 本站保存副本真存當下投影2D線段與來源註記,可獨立位移/改線色;之後原輪廓/深度/斜角/姿態/對應不回寫。副本不含3D/材質座標/符號/光照或表面顏色,不是原生展開或AI/SVG/PDF匯出。欲保表面貼圖需另核交付格式,完整輸出回主3D與外觀主頁。
經典與新3D:按文件目的挑入口
經典三入口+更多選項/斜角.ai/符號對應線條圖,與新3D 物件/材質/打光/演算是不同工作流。新面板的平面/突出/迴轉/膨脹、圖形、材質與光線追蹤在AI37各有來源;不要用新材質縮圖解釋經典符號下拉。 維護舊稿先保原效果再改其設定;要新功能另存比較產物與可回改能力,不能以外觀相近宣稱無損轉換。命令找不到先核效果名稱/版本/選取/工作區,不自行推定經典已移除;本頁沒有原生新舊引擎相容性測量。
觀察台:兩來源、真斜角與面材質座標的有限責任
A沿AI37原創偏軸橢圓,B沿AI07原創星形;突出以輪廓環層與端蓋建真網格,直斜/階梯改環層縮量與深度,迴轉繞Y真掃掠,旋轉為零厚平面。面材質座標按各面取樣格紋/圓標,共用AI37 CPU重心座標深度、法線與固定照明。 看不出斜角先核是否突出/有輪廓/高度內縮;看不出背面貼圖先轉姿態,不全局蓋一張圖。有限縮放環層不是任意等距位移,未原生經典/斜角.ai/對應線條圖求解。四倍只改觀看192×144至768×576,不增加原資料。
日期、平台與未實測界線
查核2026-10-21。G439/G440/G441現行主責正文更新日與擷取內容雜湊值在來源映射;舊使用入口重導G439,不作第二獨立來源。對應線條圖細節、數值與表面舊流程另引Adobe CC 2015手冊(2015-11-30,印刷頁309–316),不冒稱2026所有版本逐項相同。 Win/Mac共用現行經典選單,斜角.ai路徑依G441與語言地區;不擴稱網頁版/iPad。未讀寫安裝資料夾、未下載/散布官方練習素材;續用原創向量/等角機構元件/字型與同一CPU渲染。未原生Illustrator/真格式/真人換素材試用,看過/操作/自標理解不證明學習成效。
步驟與觀察
先核外觀效果名字
保母稿,確認經典或新3D與真實來源;再選突出/迴轉/旋轉。
固定姿態核斜角
經典斜角與高度/範圍先看幾何;自訂斜角.ai先備份與核年版語系,不把陰影當輪廓。
核符號與所選面
對應線條圖選表面再符號;調位置尺度角度,觀察背面遮擋與幾何改動後的面號。
比較來源與獨立產物
保留效果版,再核定型副本能否改深度、材質座標或符號;網站線框副本不等於原生輸出。
常見問題
找不到自訂斜角
核年版/語系/斜角.ai、單一開啟路徑與符號、保存位置及完整重啟,不自行認定移除。
貼圖完全看不見
核經典入口非旋轉、符號、表面、偏移與當下是否背面;轉姿態再判斷。
斜角扭破或自交
保來源、降高度、換簡單輪廓,核範圍與細部,不用照明掩蓋。
改幾何後某面圖案不見
面數或中心可能變,逐面檢對應線條圖,不假設面號永久綁物理面。
副本不能再改深度/符號
先核是定型路徑/像素還是有來源與效果的母稿;回保存母稿再改。
適用範圍與證據
原教材查核日期:2026-10-21 適用範圍:Illustrator桌面Win/Mac;現行三經典入口與自訂斜角流程,對應線條圖/數值舊手冊段另標2015,不外推網頁版/iPad。 來源狀態:3 主責來源實讀,來源更新/擷取時間/內容雜湊值/章節映射另存;官方PDF已實讀具名頁,使用重導不重複算。 示意限制:沿AI37真網格/CPU深度光照、等角機構元件與AI07原創輪廓;有限斜角環層、面材質座標與獨立2D線框同源。 原生軟體實測:未原生經典/斜角.ai/任意對應線條圖或真格式實測,不保證經典與新面板無損互換。 學習成效驗證:未真人換素材試用,不由看過、網站操作或自標理解推定成效。
參考來源
- Adobe G439|Classic Extrude/Revolve
- Adobe G440|Rotate objects in 3D
- Adobe G441|Add custom bevel paths
- Adobe CC 2015官方手冊|印刷頁309–316(歷史對應線條圖/控制)
- Adobe G433|新3D各面板比較
來源依原教材逐頁維護;本次建立閱讀網址不代表重新完成原生軟體或真人學習測試。如遇版本差異或內容錯誤,歡迎來信提出具體段落與版本。
相關知識
- 立體外觀:形體、材質與光,各改了什麼? — 返回主3D分辨形體、材質與輸出
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- 外觀堆疊:同一形狀,為何順序和目標都重要? — 先核可回改效果與定型
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- 符號與實例:改一份,哪些會跟著變? — 先核符號共用來源
經典對應線條圖取符號而各面保變換,改母來源可能影響多面;完整符號責任維持唯一頁。