Illustrator 教材 / Class LLL
立體外觀:形體、材質與光,各改了什麼?
物件 · 材質 · 打光 · 演算
用同一偏軸橢圓比較擠出、回轉、鼓起與平面;把真網格、表面光影、線框和輸出資料分開。
撰寫與維護:Class LLL · Lab Light Label|預估閱讀 30 分鐘
閱讀目標
- 分清生成體積與轉方向
- 固定幾何比較材質與光照
- 分辨點陣結果、2D線框與3D交換資料
- 保存可改母稿並核輸出條件
適用條件與學習範圍
形狀相同,換形體、材質或燈光為何會改不同線索?哪些結果仍可回改?
- 先能在外觀辨認效果與作用層;需要字輪廓或符號時補唯一相關頁。
能分開形體、表面、光照、投影與產物,知道網站不是Adobe求解或全向量保證。
主責新3D 與材質及7 主責來源;經典由AI38。有限偏軸橢圓網格/CPU照明,不是完整建模、PBR或Adobe原生。
原理與判斷
形體決定表面與法線,材質決定如何回應光,燈光決定光從哪裡來;投影和渲染又各自改變可見線索。只把一片陰影變深無法證明有三維體積。 觀察台保留一份輪廓,用真正三角網格、法線和深度測試產生表面結果,讓改形與改光能被分開核對;原生操作和網站有限算例仍分別說明。
先選來源與外觀目標,再打開3D 與材質
選取向量圖稿,視窗 > 3D 與材質;物件管理形體,材質管理表面,打光管理光源,演算設定管理結果。先在圖層/外觀確認物件或容器作用層,再做效果;錯層會把整組一起立體化。 適合把簡單輪廓做成可回改的立體外觀。需要修原路徑先回幾何,需要回改效果回外觀;未展開前保母稿。此頁主責新3D 與材質,3D 經典入口、對應線條圖與自訂斜角留唯一AI38,不以新面板名推定舊效果被移除。
影像、影像描圖與可用的2D來源
G432從掃描/照片開始:檔案 > 置入置入,選影像,物件 > 影像描圖 > 製作取得描圖結果,再選圖稿進3D 與材質。描圖是近似輪廓,不是任意照片自動變完整三維模型。 適合先有清楚剪影的圖示。邊緣太碎先改善來源、檢查描圖/展開結構,避免把雜訊直接擠出。官方取樣可供指定練習,不因可下載就重散布;本站沿既有向量床,固定原創偏軸橢圓作輪廓/剖面,不下載原廠素材。
平面與旋轉:轉方向不會自動長厚度
物件的平面保留平面,旋轉改X/Y/Z方向與透視;適合傾斜標牌、平面視角比較。旋轉在此指方向責任,不另假造第五種有體積的形體。 側看變細或消失時先核平面與觀看角,不用增加光亮補厚度;需要側面改突出,需要鼓起改膨脹。網站平面是真平面三角形,方向改投影與法線,沒有以2D斜切/陰影冒稱體積。
突出:由輪廓往深度生成側面
選圖稿後物件選突出。深度控制伸長量;G433列0–2000,扭轉最多360°,錐度由100%到1%,端點決定實心/中空顯示。適合標誌或厚片,需要先辨前表面、後表面與側面。 厚度不見先換角度核深度;扭曲相交或細節失真先降低扭轉/收斂、簡化來源,保可改輪廓。網站採分層擠出三角網格,扭轉轉分層截面、錐度改截面尺度、端點真移除端蓋,不另算壁厚;數值範圍只為有限試片,非Adobe網格或完整自交解算。
迴轉:輪廓當剖面繞軸,不是轉整件
物件選迴轉,讓來源繞軸形成圓周形體;適合瓶器、環狀與車削感外觀。先看來源離軸距離及剖面形狀,再辨與旋轉的差別:前者生成新表面,後者改既有物件方向。 孔洞或直徑不合預期先核剖面與軸,不靠換材質修形。本站同一偏軸橢圓繞垂直軸形成封閉環狀面,可用本站掃掠角看部分曲面;此角度控制是Lathe示意政策,不從經典挪用選項承諾新面板的全部軸/偏移設定。
膨脹:鼓起的表面與外輪廓分開
物件選膨脹得到膨脹感,適合柔軟徽章或氣球感的簡單輪廓;保原形後再核光照能否說明曲率。膨脹不是增加一片相同厚度的側面。 狹窄處擠壓或看不清體積,先核來源幾何、效果參數與方向,再改光。本站以同橢圓邊界生成有限橢球面,深度改半軸與法線,非Adobe任意路徑膨脹/碰撞或充氣物理解算。
斜角形狀、寬度與高度:在邊緣增加轉面
G433的斜角形狀選圓滑或角形邊,寬度決定離邊擴展量,高度決定高低;對象是3D物件的邊緣形狀。適合讓轉角接光,先小量比較輪廓與高光,不能只把輪廓線加亮當斜角。 看不出來先換光向與角度,再核寬度/高度是否太小;輪廓變胖先回調尺寸。本站僅突出的有限斜角寬度真加網格,沒有承諾全部原生描述檔與高度求解;原生完整控制依此節及下一節核對。
斜角重複、空間、內部、兩者邊與重設
重複重複斜角形,空間只在重複時控制間隔;適合裝飾邊緣,先核邊長與重複密度。太密或細節崩壞先減重複/改空間,不無限增加渲染品質掩蓋幾何。 斜角內部改向內延伸,斜角兩者邊讓前後均有斜角;適合外界不能擴大的造形或需要兩面接光。只見一面先旋轉核方向/兩者邊;重設只回復斜角設定,先保副本。網站不提供這組全部參數,不以單一寬度冒稱重複/內部/雙面原生流程。
旋轉預設、X/Y/Z與透視
旋轉預設集可按方向、軸與等角套起點,G432具名Off-Axis - 前方可作比較起點;X為垂直轉、Y為水平轉、Z為平面圓周轉,各G433列−180°到180°;透視列0°到160°。適合在固定形體下辨近大遠小與方向。 G432短文把0–160混在旋轉描述,本文以具名面板 G433分開範圍,不照錯上下文通用化。變形像被壓扁先核視角與透視,回固定預設比較。本站三軸真旋轉3D座標與法線,透視採有限針孔投影,不映射Adobe相同角度/相機。
基色材質、粗糙度與金屬度
材質的基色材質套預設表面,屬性的粗糙度與金屬度為0–1;前者影響光斑/表面粗糙線索,後者影響金屬反射觀感。適合固定網格及光源後比較表面責任。 看不出差先給斜面和非均勻光,核模式/材質目標,再改粗糙度;不要用更亮同義化所有材質。本站粗糙改Blinn光斑指數,金屬改漫反射與有色高光權重,幾何不變;不是PBR/能量守恆/Adobe Substance或材質鑑定。
Substance材質、外部資源、加入與刪除
Adobe Substance 材質可套庫中紋理;尋找更多材質通往Substance 3D 資產或community;新增材質與圖形加入材料/圖稿,刪除移除自訂或已套表面。適合找表面起點,先核來源授權、帳戶/方案、下載及可用性,不假定全免費或每版本相同。 找不到材質先核目前文件、庫、匯入和外部服務狀態;保原設定後回基色材質排查。G433支持入口但不證明特定資產的授權/方案,本站未登入、下載、匯入SBSAR或重散布Substance;不把原創格紋冒稱官方材質。
新增作為單一圖形、多個圖形與符號
選文件圖稿拖到3D 與材質;Alt(Windows)/Option(macOS)拖多物件會合成一個圖形。也可在面板新增作為單一圖形;若選含多件圖稿後選新增作為多個圖形,各件成獨立圖形。 適合決定標籤整體或各部位是否需分開調。G435說圖形同時存為符號,續用前核目前文件/符號,不推定跨文件自動同步。數量不對先核單一/多個與選取集合,再補符號主頁;不要把兩個網站色塊當完整符號庫操作。
圖形貼圖與藍色控制元件:表面位置不是輪廓
G434:先把圖稿加入材質的圖形,再選3D物件、點圖形縮圖套用,拖藍控制元件移動已套圖稿;多圖重做加入/套用步驟,再保存或輸出。圖形是文件範圍,可映個別表面,適合瓶標或不同側面設計。 圖案被遮或變形先核面、方向、控制元件位置與底物件,不拉原輪廓修貼圖。網站原創格紋/圓標以材質座標分布、尺度與位移改表面顏色,網格保留;無原生控制元件、任意多圖形、符號連動或跨縫品質保證。
打光預設、控制元件與多光源清單
打光可用標準、漫射、最上層左、右預設,拖控制元件或用旋轉/高度定位。新增亮光加入,清單的 lights選中目前燈,再調其參數;刪除亮光刪目前燈;移動已選取亮光至返回/前方切前後。適合固定材質比較光向及補光。 G432列最多10燈;即時預覽即使多燈也只見一個陰影,以光線追蹤演算才見多燈陰影。燈改錯先核清單與前方/返回,再調強度;網站最多兩盞獨立燈,投影陰影不模仿原生預覽只有一陰影的策略。
燈的顏色、強度、旋轉與高度
選目前燈,顏色改光色,強度為0–100%,旋轉為−180°到180°,高度為0°到90°。適合分開測光色/亮度/方位;要核真正材質先固定這些條件。 暗面完全黑先核燈是否在背面、強度和高度,再給少量環境光;不要加色票值硬修照明。本站以球面方向和法線內積改漫反射,光色乘其分量;有限編碼RGB,不是光度、ICC或真實設備測量。
柔和度與環境亮光:柔光與背景照明不同
柔和度為0–100%,控制光的軟硬;環境亮光為0–200%,提供背景總照明。適合避免局部硬邊與全暗,但應分開比較,環境光不會創造側面或修錯網格。 一片平亮時先降環境並轉主光看法線;陰影過硬再核柔和度,而非把金屬量當柔光。本站環境只示範0–100%並加均勻底,柔和度用有限五方向投影樣本攤開陰影;沒有Adobe面光、間接反射或環境貼圖。
陰影:後方/下方、距離與邊界
陰影開關啟用後,位置可後方物件或下方物件,距離從物件為0–100%,陰影邊界為10–400%。適合選視覺落地位置並避免陰影被界限切斷,先固定物件和燈。 陰影缺一角先核邊界、位置和距離,再核目前預覽/光線追蹤,不直接把物件移到錯位。本站把真3D頂點沿燈方向投到固定下方平面,強度為0不留該燈陰影;只含下方的有限投影,沒有後方/距離/邊界完整求解,也非2D模糊橢圓冒體積。
以光線追蹤演算:表面預覽不等於路徑
完成物件、材質與打光後,點以光線追蹤演算;演算設定可開光線追蹤並選品質,演算更新結果。適合在母稿仍可回改時檢查光影與材質,先用較快預覽,再做需要的最終品質。 高品質使用更多CPU;停滯先降品質、簡化圖稿/光源並核系統負載,不把網站等待當原生實測。本站CPU三角深度與Blinn線索沒有光線追蹤按鈕,不假稱Adobe渲染;取樣品質只真改反鋸齒採樣數。
點陣設定:解析度、顏色與背景
G436在演算設定明列點陣設定,可改解析度、顏色、背景;Quality 高後演算得到高品質圖像。適合按目標尺寸、色彩條件與透明需求設定輸出,不是把整份Ai文件改成只有一個ppi。 放大模糊先核實際點陣尺寸與效果取樣,再重算,不能從文件有向量就保全部表面無限放大。本站表面PNG固定192×144,1x/2x內部取樣只改邊緣品質,四倍觀看不增加資料;未做Adobe 點陣設定、真色管或文件點陣效果設定互換實測。
線框預覽與展開為線框
演算設定選線框可邊看網格邊改深度/錐度/扭轉,屬檢視;3D 與材質 > 物件分頁 > 快速動作 > 展開為線框會轉成可編路徑,適合後續手動錨點處理。先存可改3D母稿再展開副本。 若不能再調原深度,先核是否已展開;線框路徑不自動保材料、燈光、3D面或文字語義。網站線框是同三角形投影的穿透邊;保存副本真存當下2D線段,可另改位移/線色,後續形體不改副本,並非原生展開相容性承諾。
向量、點陣、3D模型:按產物檢查而非標題
G436標題含向量圖稿,正文卻分點陣設定與可編線框路徑;不可據標題保所有材質和陰影仍為向量。SVG/PDF等交付要核路徑、嵌入圖像、透明與效果保留,另走真格式主責。 適合先說收件人要回改外觀、修線段、像素展示還是3D模型。網站主結果PNG是點陣,SVG線框是2D路徑,來源三個網格是幾何資料,三者不同;看起來相同不保編輯能力。此頁不虛構未在本次正文核實的演算作為向量完整流程或最低版本。
轉存 3D 物件:GLTF、USDA、USDZ與OBJ
G437:3D 與材質選轉存 3D 物件,資產轉存選3D 資產,再在格式選GLTF/USDA/USDZ/OBJ,預設USDA,最後轉存。多物件輸出各自可編,但仍須在目標軟體核實。 適合需要真正3D交換的交付;選格式先問收件軟體/材質、貼圖、比例與座標需求,再保可改母稿。缺材質或物件合併先核格式與隨附資源/匯入選項,做小檔驗證;此來源不承諾任意往返無損。本站沒有原生匯出按鈕,不以SVG線框假稱GLTF或OBJ。
3D文字另一條路:母字、外框、孔洞
G438其實示範手工連面:文字輸字,屬性選較粗字型與尺寸,選取工具右鍵建立外框,解散群組分字,必要時釋放複合路徑處理內輪廓。適合特定可控的立體字插畫,不是3D 與材質參數教學。 先保可編文字與字型條件;文件示範刪B/O內路徑是特定造形處理,刪內輪廓會改孔洞,不可普遍套用。字腔消失先回複合路徑結構,完整母字/建立外框沿文字主頁,不靠白片遮補。
文字複製、連端點與側面上色
G438用Alt(Windows)/Option(macOS)拖外框字取得偏移副本,改筆畫辨兩份;筆型工具/直接選取工具配對角點,選兩開端點用控制面板的連接已選取終點錨點,再逐面補側面。先無填色與可見筆畫檢邊,再填solid色、移除側面筆畫,需強調可加整組對比筆畫。 適合手工控制局部遮擋與風格。漏面/交叉先核相應端點和封閉,再填色;沒有真3D旋轉/照明求解,也不從固定偏移推所有字型能套配方。網站不提供這組手工文字編輯器,正文與來源完整具名,避免以假按鈕當可操作證據。
模型、日期、平台與未實測界線
查核2026-10-21;G432/433更新2025-10-30,G434/435/437/438為2025-10-27,G436為2026-05-05。使用/create-3d-graphics補查現重導G433,不當另一份支持;找不到可核的新增向量演算程序就明說,不拿經典或其他Adobe應用補錯。 Windows/macOS主要面板共通;Alt/Option只在已查拖入/複製步驟具名,網頁版/iPad與最低版本不擴稱。重用向量床/等角機構元件/PNG編碼器、三個有限網格與原創剖面;未原生Illustrator、Substance服務/資產授權驗證、AI/PDF/SVG/3D真格式、設備或真人換素材試用。看過/操作/自標理解分離。
步驟與觀察
保母稿並核外觀作用層
選向量圖稿,視窗 > 3D 與材質;回外觀確認效果屬於哪件/群組。
先選形體與方向
平面/突出/迴轉/膨脹後核深度/截面,旋轉與透視另比;先看輪廓和線框。
固定網格再改材質
材質選表面,核粗糙度/金屬度與圖形位置;外部資產先核授權/可用性。
選燈再改光
打光選清單中的燈,分開光色、強度、方位、高度、柔和度與環境,核陰影模式。
按收件需求決定產物
演算與點陣設定、線框預覽/展開副本、轉存 3D 物件各有不同資料與可改能力,交付前真檔驗證。
常見問題
只變暗卻沒厚度
核平面/深度與觀看角,先看線框,不用光影補不存在的幾何。
改材質像換了形
先固定光源和相機,核輪廓/網格是否真變;高光不是輪廓。
多燈只有一個陰影
G432即時預覽策略如此;核以光線追蹤演算與所選燈,網站投影策略另標。
表面放大模糊
核點陣設定與真點陣尺寸,四倍觀看不增加資訊;不是全文件ppi。
展開後找不到3D參數
回保留母稿,線框路徑不等於保留3D材質燈光;不要反推可回改。
文字字腔或材質貼圖不見
前者回複合路徑/母字,後者核表面、圖形目標與來源,不混成同一問題。
適用範圍與證據
原教材查核日期:2026-10-21 適用範圍:Illustrator桌面Windows/macOS;七主責來源實際正文,網頁版/iPad及最低版本不擴稱。 來源狀態:G432–438全文實讀,日期/擷取/內容雜湊值/具名章節映射另存;使用舊入口重導不當獨立來源。 示意限制:沿既有vector-boundary/等角機構元件與2D編碼器,三個生成有限真網格;CPU深度/法線/漫反射與高光及投影陰影,非Adobe、PBR或光線追蹤。 原生軟體實測:未原生Illustrator、Substance服務/授權、AI/PDF/SVG/GLTF/USD/OBJ真格式或設備測量。 學習成效驗證:未真人換素材試用,不從操作、看過或自標理解推定成效。
參考來源
- Adobe G432|Create 3D vector artwork(Last updated on Oct 30, 2025)
- Adobe G433|3D and Materials panel options(Last updated on Oct 30, 2025)
- Adobe G434|Map artworks on 3D object(Last updated on Oct 27, 2025)
- Adobe G435|Add artworks to the 3D panel(Last updated on Oct 27, 2025)
- Adobe G436|Render 3D vector artwork(Last updated on May 5, 2026)
- Adobe G437|Export 3D vector artwork(Last updated on Oct 27, 2025)
- Adobe G438|Create 3D text effects(Last updated on Oct 27, 2025)
來源依原教材逐頁維護;本次建立閱讀網址不代表重新完成原生軟體或真人學習測試。如遇版本差異或內容錯誤,歡迎來信提出具體段落與版本。
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