Illustrator 教材 / Class LLL
即時效果與像素:改的是路徑外觀,還是固定取樣?
效果家族、文件點陣效果設定與定型責任
向量文件可以包含像素效果。把原路徑、即時外觀、文件效果取樣與觀看尺度分開,保留母稿再比較展開輪廓與點陣副本;效果家族各有輸入及控制,不以一個陰影概括。
撰寫與維護:Class LLL · Lab Light Label|預估閱讀 23 分鐘
閱讀目標
- 分清原幾何、向量外觀與點陣效果
- 按家族選輸入和主要控制,先查作用目標及相容條件
- 分開效果取樣密度與螢幕觀看尺度
- 比較展開可編輪廓與固定RGBA,保留母稿
適用條件與學習範圍
向量外緣變了卻選不到新點,柔邊放大又出現格子:目前保存的是幾何、即時參數,還是固定像素?
- 先讀外觀堆疊,確認物件/群組/圖層作用目標及效果順序。
- 筆畫中心線與可見外緣若混淆,補讀筆畫與外框。
能依家族說出輸入、主要控制、向量/像素結果與限制;分清文件點陣效果設定、觀看放大、物件/效果點陣化與展開,保留可回改母稿。
本頁完整介紹卡列效果家族及三主責功能,互動只實作矩形位移與羽化/陰影/內部/外光暈有限模型,不冒充所有效果、SVG XML引擎、原生演算、色管或生產輸出。3D與任意形狀運算另有專頁。
原理與判斷
效果改變外觀時,原路徑可以仍然可編;不能因為看到新外緣就推定已新增錨點。相反,陰影與柔邊可在向量文件內產生像素,文件副檔名或向量來源都不保整份外觀是純向量。 要解決的是輪廓距離、重疊形狀、柔邊還是像素質感,應先分清。最後再問定型後要編什麼:展開可能得到輪廓、遮罩或點陣物件,點陣化保存的是像素。保留母稿讓後續換尺寸或素材時仍有參數可改。
即時效果與作用範圍:回到外觀找原因
選物件/群組或圖層作用目標圖層,再由效果或外觀 > 新增效果加入。只套某填色/筆畫要先選那列;點效果回改,停用、重排、刪除與存樣式沿外觀堆疊頁。未展開時不能直接把效果外緣當新錨點編。 適合保持來源幾何、反覆試參數的母稿。沒反應先查目標、效果所在屬性與是否支援該輸入,再查文件模式;不重複堆同名效果補償。舊CS3指南還有獨立濾鏡選單與RGB限制表,本頁只作歷史家族參照,不照抄為現行版選單或可用性保證。
轉換至形狀:包覆外形,不是重畫原錨點
以向量物件或合宜外觀屬性為輸入,效果 > 轉換至形狀選矩形、圓角矩形或橢圓;主要控制是絕對/相對尺寸,圓角另有半徑。適合在可編來源外建立規則外觀,輸出仍屬即時形狀外觀;要編結果點才在副本展開。 尺寸與預期不符,先核絕對或相對、作用目標及外觀列,不把原路徑拖大來反向補償。本頁教具未實作這個家族;幾何樣本與作用順序仍可用下方原理檢視,不能把矩形位移當轉換至形狀的替身。依據:Adobe 重塑物件與效果(2023)。
裁切標記:標示裁切,不會裁掉內容
選物件,效果 > 裁切標記建立可回改標記;物件 > 建立修剪標記建立可直接編的標記。用途是對齊/裁切位置提示,輸出是印得出的套準標記,並非改工作區域或刪圖稿。外觀刪裁切標記列可移除效果。 它不取代列印 > 標記 & 出血的輸出標記。若以為框外內容應消失,回去查工作區域/輸出範圍;若要實際裁切也別靠標記。此入口據2023-05-24官方舊頁(亦標CS5/CS6),本頁不推定每個現行偏好與日式標記規格,也不操作真印刷。
扭曲與變形:按位移、形變與重複選控制
向量輪廓是典型輸入;變形用尺度/位移/旋轉/反射/副本,任意扭曲用四角,縮攏 & 膨脹拉點與曲段,粗糙化用大小/細節/平滑或轉角,Tweak用軸向與點柄範圍,扭轉用角度,Zig Zag用大小/峰數/點型。彎曲另選預設形、軸與變形量。這些是不同幾何責任,不是同一強度滑桿。 適合改外觀輪廓或重複關係;細節破碎先減量、查點型與目標。即時結果須展開才改新點,先留母稿。完整局部形變與重複另由對應教材深入,本站不模擬上述所有家族。依據:2023 重塑正文,未據CS3的RGB表聲稱2026一律只能RGB。
路徑:位移複製路徑與輪廓結果的編輯責任
本頁以效果 > 路徑 > 位移複製路徑示範:對路徑外觀設定位移、連接及斜角限制,適合需要規則內縮/外擴的母稿。它不同於物件 > 路徑 > 位移複製路徑建立重複路徑;教具綠線固定原幾何,正負位移真的改矩形外緣,不是柔化像素。 路徑家族亦有把筆畫作填色輪廓的用途,線寬及外框筆畫基礎沿筆畫頁;效果仍待展開才改結果點。負位移吞細部或尖角突出,先查距離、轉角、線寬與素材最窄處。效果入口和家族責任由CS3官方印刷頁219/355作歷史支持,當期G154僅核物件命令,不冒稱它核過全部效果入口;現行實機需另核。本站限直角矩形外擴,非任意位移演算。
路徑管理員效果:對容器處理重疊,先留原件
歷史官方CS3印刷頁230–231指效果 > 路徑管理員對群組或作用目標圖層作用,保留原件可改,再由外觀回改/移除;其模式處理重疊面積。適合需隨來源更新的合成外觀,不把單件圖稿或面板按鈕全當相同接縫。 例如新增取整體外緣、交集留共同區,控制責任是模式、來源前後與重疊。沒效果先查是否真重疊及容器作用目標;要直接編結果則保留副本再定型。當期G163核的是路徑管理員面板與精確度/冗點等,並未單獨證實所有效果接縫,本頁明列歷史支持範圍;完整形狀運算模式由主責教材,不用一個示意合併冒稱全家族實測。
風格化:圓角與柔邊不都產生同類資料
效果 > 風格化 > 圓角轉角以半徑把向量角轉成平滑外觀,對象或特定填色/筆畫先作用目標;需幾何角點控制時另查即時轉角,不把兩者同義。陰影、內/外光暈與羽化則產生點陣效果,分別有下列完整章節。 選家族前先說要改轉角幾何,還是覆蓋/漸隱像素;前者不要靠模糊遮錯,後者也不必為柔邊加很多點。不同段的同名風格化要查效果全名。圓角依2023 重塑,像素界線依使用效果及三個當期主責來源,不沿CS3舊箭頭/濾鏡列名假定現行面板。
陰影:位置、合成與柔化分開
選物件/群組或作用目標圖層,效果 > 風格化 > 陰影。模式改合成,不透明度改效果透明度,X/Y 位移決定位移,模糊決定柔化距離;顏色選指定色,暗度另控制加黑量。模糊會用透明點陣物件,不是新增一圈向量錨點。 適合需要分離感的外觀提案,不證明真光源。陰影截斷先查位移與點陣內距;太髒先減不透明度/模糊並核背景,別只加深。G427的暗度在CMYK依來源是否只有黑而有不同結果,100%非一律單黑;0%用來源色。本站只正常、固定暗色與可調位移/透明度/柔化,未模擬CMYK 暗度或所有混合。
內光暈與外光暈:內部起點與外部範圍
效果 > 風格化 > 內光暈/外光暈,選色方塊指定色,模式、不透明度、模糊各改合成、濃度與範圍;內部另選中央或邊緣。對象可物件、群組或圖層。適合比較內緣提亮與外部光帶,不把它當不同標題的同一陰影。 太亮或吃掉細節先查起點、模糊、不透明度與作用層級。G428明說展開內光暈會顯為不透明度遮色片,外光暈成透明點陣物件,不能概括「展開都是向量」。本站以內距離或外距離的漸隱示範,並以邊緣/中央改分布;固定綠色、正常,不仿真Adobe光暈或任意凹形。
羽化:把不透明邊緣漸退為透明
選物件/群組或作用目標圖層,效果 > 風格化 > 羽化,半徑控制由不透明到透明的距離,OK。適合需要邊緣融入背景的母稿;原形狀仍在,不代表刪除邊緣路徑。 輪廓變薄或小細節消失,先減半徑並比深/淺底與交付尺寸;若本來要精確裁邊,回來源輪廓或遮罩責任,不加大羽化隱藏錯誤。本站依距離在形內改透明通道,固定幾何及物理半徑,與外擴/陰影位移分開,不宣稱是Adobe 羽化算法。
SVG 濾鏡:XML效果與工作區預覽分開
G430支持效果 > SVG 濾鏡預設、套用 SVG 濾鏡內編輯/新增,以及讀入 SVG 濾鏡讀SVG檔。輸入可物件、群組或圖層,主要控制是所選濾鏡及XML;用於以SVG濾鏡表達外觀,不等於把所有效果變向量路徑。 原理可與解析度無關,但Illustrator工作區呈點陣預覽,文件點陣效果設定能改預覽密度;SVG效果後再有其他效果,SVG輸出可能成點陣物件。結果不符先查外觀順序、XML與目標輸出支援,不只改副檔名。本站沒有XML引擎或匯出相容性測試;完整SVG交付另由輸出票承接。
Photoshop 效果:藝術、筆觸與素描
三家族皆處理取樣影像,也能接向量轉成的效果像素。藝術以上色 Daubs的筆刷大小/類型等作繪畫化;筆觸以Crosshatch的筆觸層數等改紋理;素描以半色調圖樣等改單色質感。輸出是點陣外觀,不會自動成可編筆刷路徑。 適合有意改質感的提案,細字或必要邊緣先保留。結果過碎先減代表控制並查取樣密度;原稿與尺寸分開比較。此處是家族輸入/控制/輸出判讀,不承諾每個預設都有互動模型;CS3的濾鏡選單與RGB限制屬舊版,現行可用性查自己版本,不把名稱當已原生實測。
Photoshop 效果:模糊、扭曲與像素化
模糊以高斯半徑等改柔化;扭曲的玻璃以縮放/扭曲等改取樣位置;像素化的顏色半色調以點半徑/通道角度改圖案。輸入是像素或向量的取樣結果,輸出仍為點陣,像素化也不保真正印刷分色網點。 依模糊、變形或圖案問題選家族,別以全域強度互換。細節消失先回小量與原尺寸,檢查來源解析度及背景;若要實際路徑位移應回路徑,而非玻璃扭曲。本站只示範有限柔邊距離場,不稱高斯/玻璃/顏色半色調原生算法。
Photoshop 效果:風格化、紋理、視訊與銳利化歷史項
底段風格化的Glowing Edges改邊緣像素;紋理以紋理/縮放/Relief等改表面;視訊以De-Interlace的奇偶行與替代策略處理交錯來源。它們輸入與輸出均以點陣為主;底段風格化不能與上段圓角轉角混為一種結果。 適合有明確質感/影像來源需求,結果失真先查來源型態與代表控制,視訊不作所有現代媒體的必備步驟。CS3表另列銳利化,作用是提高鄰近反差,未證明2026所有入口仍在;不以它保證找回未知細節。這些舊家族及當期摘要支持範圍明列於來源紀錄,網站未仿真全套。
文件點陣效果設定:密度、背景與邊界
效果 > 文件點陣效果設定管理文件效果的解析度及顏色模型、背景、反鋸齒、建立剪裁遮色片、新增 Around 物件等。透明留透明通道,白色會填白;內距讓超出形狀的效果有空間。適合查輸出粗糙、白底或陰影被切,不是螢幕縮放。 RIE會重新解讀與解析度相關的參數,以盡量保外觀,不能把提高ppi等同加強模糊。本站72/144/288讓固定虛擬範圍形成48×32/96×64/192×128;半徑格數不變、內部像素半徑隨密度變。觀看4倍只放大顯示,不補資訊;解析度提高也不保特定交付品質。未仿真全部原生AA、色管與點陣設定。
效果點陣化、物件點陣化與展開:不要混用定型
歷史CS3印刷頁366區分效果 > 點陣化保來源結構並建立點陣外觀,物件 > 點陣化把所選向量定型成像素;現行使用效果另核兩入口設定與特別色條件。按用途先留母稿,再核結果資料,不把兩個點陣化都當同一不可逆步驟。 物件 > 展開外觀是把效果外觀落成結果,未必純向量;G145指出必要時再展開。教具的向量位移副本真存座標,可改一個輪廓點;點陣副本真存RGBA與寬高,可改一像素,均不保原效果參數。之後原稿改半徑不帶動副本。不要以「仍看起來相同」推論可回改相同資料。
桌面、舊來源與未實測界線
2026-10-21讀三主責來源當期正文(更新2025-10-27)、SVG/展開/位移/路徑管理員補查與官方2023/2024舊路徑;CS3官方PDF僅支持具名歷史效果接縫、家族與點陣化分別,沒有照抄舊濾鏡選單或RGB限制當全部2026規則。詳細頁碼與支持範圍見研究紀錄。 Windows/macOS共同具名桌面入口;效果與物件選單責任相同,但繁中譯名、可用項、精確單位、版本/文件相容與輸出需原生另核。本站固定矩形、有限RGBA與SVG原理,非Adobe效果、物理光源、ICC或實際印版;未原生軟體、輸出或真人試用。分享只傳頁面,不傳個人副本/理解;重設模型不代表理解完成。
步驟與觀察
先看來源與效果責任
保留母稿,選物件/群組或作用目標圖層,核外觀標頭與效果所在列。固定原幾何,只改向量位移,指出外緣變而原點不變。
改柔邊而非改路徑
切羽化、陰影或內部/外光暈,一次改半徑、位移、起點或不透明度。查作用範圍和透明通道,不拿新增錨點修像素問題。
分開密度與觀看尺度
核文件點陣效果設定,再按交付尺寸比較。提高密度與把畫面放大分別操作;檢查背景、效果留邊、細部與成本,不只看放大畫面漂亮。
在副本定型,保母稿
依目的選展開外觀或物件點陣化,核資料可能是向量、點陣、遮罩或混合;回改原稿,再查副本不會自動重算。
用真輸出再驗證
回原生軟體依目標格式、尺寸、紙墨/螢幕及相容性查結果。網站的有限效果與格數只助判斷,不是交付檔或已驗證的全部家族。
常見問題
看到新外緣卻選不到錨點
先查仍是即時效果;留母稿,只有需要編結果點才在副本展開。
向量檔放大後柔邊有格子
查效果是否產生像素、文件點陣效果設定及原尺寸;觀看放大不增加取樣,改密度後仍需真輸出核對。
解析度改了,半徑值也改
RIE會重新解讀相關參數以盡量保外觀;把物理效果範圍與像素半徑分開看,不把變值當一定加強。
陰影被切或有白色矩形
查X/Y位移、內距及背景;白色與透明保存不同資料,不以改半徑掩蓋。
展開後含遮罩或點陣
Glow/SVG等可能產生這些結果,先核圖層與原效果型態,不把展開當保純向量。
舊教程家族或濾鏡入口找不到
核版本、文件模式與作用目標;CS3是歷史支持,不照抄為現行完整可用清單。
適用範圍與證據
原教材查核日期:2026-10-21 適用範圍:Illustrator桌面Windows/macOS,三主責正文與具名補查;歷史家族/接縫按來源頁碼限定,不作2026全部可用性承諾。 來源狀態:G427–429實際正文逐條讀,日期/內容雜湊值/落點及各補查支持範圍見AI17來源紀錄;CS3舊濾鏡/RGB表不冒充現行。 示意限制:沿AI16三矩形及等角機構元件三床;向量外擴、距離場透明通道、RGBA source-over與2×2取樣,非Adobe演算。副本真存像素或座標,不存效果參數。 原生軟體實測:未原生Illustrator、真實展開結構、效果全家族、SVG/點陣輸出或設備實測;網站成功不等於原生相容性。 學習成效驗證:未真人換素材試用,不由閱讀、操作或自標理解推論成效。
參考來源
- Adobe G427|Drop Shadow
- Adobe G428|Inner/Outer Glow
- Adobe G429|Feather
- Adobe補查|Work with effects/DRES(2024)
- Adobe補查|Reshape effects(2023)
- Adobe補查|Crop Marks(2023)
- Adobe補查|Photoshop效果家族概覽
- Adobe G430補查|SVG filters
- Adobe G145補查|Expand
- Adobe G154補查|Object Offset Path
- Adobe G163補查|路徑管理員面板
- Adobe官方CS3歷史指南|印刷頁219/230–231/350–356/366
來源依原教材逐頁維護;本次建立閱讀網址不代表重新完成原生軟體或真人學習測試。如遇版本差異或內容錯誤,歡迎來信提出具體段落與版本。
相關知識
- 質感選法:疊紙紋、改墨邊,還是挖真孔? — 比較紙紋、墨邊與真孔選法
同樣想做質感,留下的可能是像素、邊緣路徑或真孔洞;用原創素材完整比較並查交付,再返回保本頁效果與副本。
- 立體外觀:形體、材質與光,各改了什麼? — 用立體結果核對點陣與路徑
3D表面渲染與可編線框是不同產物,文件仍有向量不保陰影全部向量;補讀後返回保留效果與解析度比較。
- 重複與偏移:哪一份還會跟著改? — 逐次變形副本與普通複製
變形是外觀副本,位移是輪廓距離,展開後只剩結果;補讀後返回保留效果參數與取樣。
- 漸層布色:顏色在哪裡過渡,接縫為何會斷? — 把取樣密度接到漸層交付
混色、插值與透明漸層各有輸出條件;補讀後返回,保留效果解析度與獨立副本。
- 外觀堆疊:同一形狀,為何順序和目標都重要? — 作用層級與順序
先確認效果屬於哪一列/容器,才判斷回改、展開與多效果的責任。
- 筆畫與外框:中心線沒有變,外緣為何不同? — 原路徑與可見外緣
中心線、外緣與外框結果分開,幫助看懂位移及展開後該編什麼。