教材目錄 / Class LLL
Illustrator 教材
從任務、方法與概念開始閱讀,理解選擇的理由、適用條件與限制。每篇提供原教材正文、參考來源與互動入口。
- 質感選法:疊紙紋、改墨邊,還是挖真孔?
同一圓形/折角原創標記,分別疊真像素材質、改外緣路徑、減去向量紋理;看真小尺寸與透底結果,再決定母稿和交付檔要留什麼。
- 物件與路徑:先選對,再改輪廓
整個圖形要移動,還是只有一段輪廓要改?先辨認物件與錨點的選取範圍,再分開比較路徑幾何、填色和筆畫。
- 明暗、對比與視覺焦點
明暗區間是全圖的範圍,局部對比是相鄰區域的差異。比較兩個焦點方案,觀察重點如何改變,也檢查增加反差時犧牲了哪些細節;這是跨工具的視覺判斷。
- 文件與檢視:圖稿沒有消失
突然只剩線、面板不見或文件打不開,未必是圖稿被刪除。用同一物件的雙窗比較,依序分辨檢視、內容、文件設定與環境,並準備可回復的保存方式。
- 工作區域與量測:先說清楚量誰
縮窄工作區域後圖稿超出去,不代表路徑被刪。先分辨你要改輸出範圍、內容位置還是量測基準,再選尺規、對齊、量測工具或尺寸工具,檢查真正保留的資料。
- 物件、群組與圖層:現在改的是誰?
點到一個圖形卻整組都動,效果又落在另一層?沿物件樹找到編輯單位,辨認選取色框與外觀目標圓圈,最後再檢查鎖定、顯示及前後順序。
- 鋼筆與曲率:用控制柄判斷曲線
輪廓鼓起不一定要加點。比較兩組原創曲線,分開改入柄、出柄及點型,再把平滑、角點、曲直銜接與真正封閉帶回 Illustrator。
- 即時形狀與手繪:保留參數,還是改自由輪廓
矩形的圓角、多邊形的邊數與手繪輪廓,需要保留不同的修改能力。比較形狀參數與展開後路徑,再辨認正常繪圖、後方與內部改的是新圖稿的位置或顯示範圍。
- 路徑修整:先辨斷口,再連接與簡化
先留來源,分辨兩端只是重合還是真的連接;比較剪刀剪線、刀片切面與橡皮擦移除範圍,再觀察減點與輪廓偏離,最後清除真正游離點。
- 形狀運算:選區域,也選保留方式
選兩形比較相交、扣除與分割,再保留組件修改,與展開後只留結果的副本比較。
- 複合路徑:洞由哪個規則決定?
兩個形狀疊在一起不會因群組就自動挖洞。用同一組子路徑比較非零與奇偶規則,再改方向、移動內框、換底色,分清真的孔洞與只是白色蓋片。
- 變形與對齊:以誰為中心?
三件圖形一起放大,為什麼相互距離也變了?分清共同與各別基準,再決定筆畫是否隨縮放,最後以選取、關鍵物件或工作區域安排位置。
- 封套與局部形變:改框,還是改內容?
比較封套、自由變形與操控彎曲控制釘;改控制框與改原內容不同,釋放與展開也保留不同資料。
- 筆畫與外框:中心線沒有變,外緣為何不同?
同一條路徑,線寬、端點、斜接、虛線與寬度分布能形成不同外緣。先保留可調的筆畫,再比較外框化副本,決定需要參數還是輪廓。
- 筆刷家族:路徑、樣本與填色分開
筆刷沿路徑生成外觀,點滴筆刷工具直接形成填色。固定路徑再比較筆尖、散佈副本、拉伸樣本、圖樣磚與透明細絲,保留原筆畫後才決定移除或展開。
- 即時上色:填的是物件,還是線圍出的面?
多條線共同圍出的面不一定是一個原物件。用同一組交線分開填面和筆畫,放大斷口,再比較間隙偵測、補口路徑及展開/釋放,知道哪些資料仍可回改。
- 外觀堆疊:同一形狀,為何順序和目標都重要?
同一條路徑可有多重外觀。先辨認外觀屬於物件、群組或圖層,再分清前後遮擋和效果處理順序;儲存成樣式供重用,交付前才在副本展開。
- 即時效果與像素:改的是路徑外觀,還是固定取樣?
向量文件可以包含像素效果。把原路徑、即時外觀、文件效果取樣與觀看尺度分開,保留母稿再比較展開輪廓與點陣副本;效果家族各有輸入及控制,不以一個陰影概括。
- 色票與印版:改的是獨立值、共享來源,還是特別色?
一般印刷色套用可留下獨立色值;全域與特別色保留共享引用,色調再調濃度。分清改一件、改來源與另設印版,也分清面板模型、文件模式和設備外觀。
- 重新上色:換的是對應,還是整套色彩關係?
先保留原稿,分清原色到新色的對應、排除行與色輪連動,再用面積與反差檢查配色;取色、擷取外觀與生成結果各有不同來源。
- 漸層布色:顏色在哪裡過渡,接縫為何會斷?
分開色標、透明與空間座標;比較線性、放射、任意形狀及筆畫分布,再檢查跨物件接縫、插值與輸出條件。
- 漸層網格:改的是交點、色面,還是外輪廓?
先分開點色與點位,再比較一般漸層;理解建立、編輯、透明與轉換後保住或失去的資訊。
- 透明合成:改的是單件、整組,還是合成對象?
把不透明度作用層、16種混合與群組政策分開;用同源RGBA看逐件、整組、隔離與挖空改了誰。
- 剪裁遮色片:改框,還是改裡面的內容?
剪裁只讓框內內容可見。分開移框與移內容、加入物件和複合孔洞,再釋放檢查來源仍完整;需要漸淡時,比較另一種連續透明資料,避免把遮住影像誤認成去背。
- 不透明度遮色片:現在改的是圖稿,還是透明分布?
灰階遮色片可以局部顯示、隱藏或半透明。先確認正在編哪一張縮圖,再比較白黑灰、剪裁、反轉與連結移動;停用保留遮色片,釋放則讓遮色物件回到普通物件。
- 物件混合:中間形狀由誰生成?
兩端形狀真生成中間輪廓;比較階數、平滑與距離,分清軸向、朝向、前後、緩動/Shift及釋放/展開。
- 重複與偏移:哪一份還會跟著改?
比較鏡射、放射狀、格點與變形效果,並辨位移複製路徑與縮放不同;定型前先保留可回改母稿。
- 圖樣接邊:原件、拼貼單位與重複結果各改了什麼?
分開原件、單位與色票引用;改磚塊/六角定位和間距,核接邊與小尺寸,再選只變形填色或物件。
- 文字排流:框外的字仍在
貼入長文後末尾不見,先找溢位與承載框。改框讓文字重新排流、串接讓同一段內容延續;不要先縮小所有字,把未讀到的內容藏進勉強塞滿的版面。
- 文字格式:先分清行內與段落
文字太擠,先分辨擠在字之間、行之間,還是段落之間。以同文比較字級、字距、字偶、縮排與對齊,再用字元/段落樣式保存可回改的格式,不把整齊或參數值當閱讀成功。
- 字型與字形:先找缺的是什麼
看到方框或字型警告,先分清字型未取得、字型沒有該字形,還是文字本身不同。以真實既有字型檔對照碼點與字形、後備和字重,再核對重新輸入候選與授權,避免把轉外框當修缺字。
- 多語組版:先查語言與支援
標點擠在行頭、數字直排不順或阿拉伯文顯示錯,先記語言與地區、字型、排文方式和安裝條件。比較同原文的自訂繁中標點占位與行界,再查日文避頭尾設定/禁則及RTL/阿拉伯文延伸筆畫/斷字;不以一種規則套所有文字系統。
- 路徑文字:改軌道,仍能改字
想讓標題沿曲線走,先保留可編原文,再分清起終括號、翻轉、對齊基準和字元變形。建立外框副本會留下當下輪廓,並不把原文字串與排流一起交付;字腔也不是白色蓋片。
- 置入影像:來源、引用與像素分開
Ai文件裡的照片仍可能是點陣圖。先在連結確認來源、更新與嵌入,再看影像實際像素與使用尺寸;畫面看得到不表示交付時來源齊全,放大也不等於向量化。
- 影像描圖:近似輪廓,還是恢復原稿?
比較硬邊雜點與RGB細字卡,分清二值/色彩量化、雜訊面積、輪廓與角點,保母稿再展開,辨認描圖與生成向量不同。
- 符號與實例:改一份,哪些會跟著變?
複製兩個圖形不一定會連動。先建立符號定義與實例,再比較動態局部外觀、普通變形、替換來源與斷連;決定要一起更新,還是保留獨立版本。
- 透視格點:平面一致,還是只拉扁?
比較一/二/三點,沿同一投影改消失方向與物件位置,分清附加、帶入、釋放及一般自由變形。
- 立體外觀:形體、材質與光,各改了什麼?
用同一偏軸橢圓比較擠出、回轉、鼓起與平面;把真網格、表面光影、線框和輸出資料分開。
- 經典 3D:同樣立體,保留的是哪份資料?
辨認經典三入口與新3D的資料責任;用兩來源、真斜角與面材質座標貼圖,核同畫面背後還能改什麼。
- 局部交織:只在這個交叉,誰前誰後?
保留原線,分配每個交叉區的前後;比較全物件堆疊和獨立切片,辨認編輯與釋放各保什麼。
- 模型:圖稿貼合哪個表面?
同一圖稿在平面和圓柱上的彎曲、遮擋與尺度不同;分開來源影像、內容、整組和模板,再判斷何時應回母稿。
- 母檔與交付:有外觀仍要查來源
先問對方要繼續改稿、置入排版、審閱還是印刷,再選母檔與結果。可見PDF外觀、可選文字、原始Illustrator結構和合法可取得的字型/連結,是四種不同條件。
- 輸出比較:格式、裁界與像素分開
同一份稿換成SVG或PNG,先核輸出範圍、真像素尺寸和透明,再分向量路徑、文字與內嵌點陣;保母稿,按收件用途檢查實際檔案。
- 印前檢查:色版、出血與透明分開
按印方條件逐層查描述檔、印刷色/特別色色版、套印、出血圖稿及透明。看見裁切線不代表圖稿有延伸,勾PDF/X或平面化也不等於印刷合格。
- 動作排程:固定步驟與人工檢查分開
先保母稿,用兩份不同輸入試動作,核選取、停止點與逐檔結果,再決定是否批次。目的地、固定檔名及覆寫會改交付風險;腳本另需來源與版本查核,網站不執行原生或任意指令碼。
- 資料集供料:版型、綁定與結果分開
先定哪些物件可變,再把CSV/XML變數綁到文字、連結影像、圖表或可見性。切資料不代表每組都排得下、圖像都可取得;編圖稿、更新資料集與獨立交付結果分開保存。
- 圖表:改資料,還是改裝飾?
同一資料換圖型或尺度,圖形會真的改變。先讀值軸與圖例,再決定格式和解除群組;裝飾可編,不等於仍能跟資料連動。
- 生成向量:先查來源,再判斷能改什麼
分清手工重建、描圖近似與生成內容;核文字轉向量圖形、概念轉向量的輸入、模型條件和實際向量/點陣結果。
- 生成填繪:先分新內容、圖樣與顏色
比較已有幾何、預備候選及色彩重配,分清圖樣候選、色票與採用結果,再檢查接縫與保留資料。
- 擴張、去背與轉盤:新內容從哪裡來?
比較向量/影像擴張與生成出血,檢查透明邊緣;分清轉盤重想像視圖、真3D與重寫內容責任。
- 助理與外部工具:先查資料與作用範圍
比較手動、內建AI 助理與外部MCP的資料和任務範圍,先讀計畫、核作用中文件,再查版本、帳戶、計費與不可用替代。
- 跨應用交接:可見外觀之後查資料
傳可編母稿、獨立內容、外部引用還是像素?按接收目的核來源、字型與版本,逐步查失鏈和跨應用轉換。
- 色彩屬性、關係與面積
分開改色相、明暗、強度和面積,觀察同一組色在不同關係中的差異。主輔色與互補只是描述及選擇,不能替代觀看目的、必要辨識或色彩管理;沒有唯一好看比例。
- 構成、比例與空間組織
用同一組件移位、改尺度和間隔,觀察平衡、正負空間、分組與閱讀意圖。幾何資料幫你指出變了什麼,觀看目的與必要內容才決定取捨;沒有一個比例或中心位置保證好看。
- 線條、紋理與節奏
同一個外形可以被線條說明,也可以被紋理遮住。比較方向、線距與重複中的變化,再以真正較少的像素檢查目標尺寸;先判斷形體線索和裝飾的取捨,才選用紙幣風格或網點方法。
- 光影、反射與材質線索
形體轉面、亮帶邊緣、反射內容與背景一起提供材質線索。比較只加反差與重排亮暗帶,找出支持或衝突之處;不是用一個亮點判定金屬,也不是物理渲染。
- 文字、圖像與閱讀層級
用同一份展覽資訊比較標題與活動資訊兩種層級,再分開改字級字重、行高字距和圖像占位。讀數描述排樣,閱讀障礙仍需自己指出;不是Photoshop文字控制教學或美感評分。
- 負空間識別:先留住洞,再看小尺寸
比較環形與折角兩種原創標記,先分真孔洞與覆蓋,再調輪廓和偏移,將同一向量真正取樣到16、24、48像素;換形狀時重新判斷,不套同一組數字。
- 可回改字效:文字、外觀與輪廓分責任
文字內容不必為了厚度感立即轉外框。先以同一文字物件承載多筆畫、填色與位移外觀,換字型後重看字腔和小尺寸;需要輪廓編輯或真正3D材質時再選另一條路。
- 流動線紋:哪些線在小尺寸還能分開?
沿兩端與混合軸形成可回改線紋,分開看步數、線寬與真實目標像素;換輪廓再重判干涉,保母稿與獨立副本責任。
- 無縫圖樣:裂縫從哪一份原件來?
沿原件、單位與輸出責任定位裂縫;修跨邊對應與錯列相位,再換素材、縮小與查四角。零樣點差不代表所有輸出無縫。
- 扁平插畫:保留辨識線索,再決定色塊
用澆水壺與桌燈兩份原創幾何觀察稿,拆出背件、主形、辨識與裝飾;逐層看貢獻,分開改色組和色帶範圍,再用真48/96/192像素核小尺寸,換主體重新判斷。
- 圖示系統:共用規則與小尺寸各自檢查
從觀察鏡、防護盾到訊息信封,用共同筆畫、局部辨識細節與人工校正建立原創家族;實際生成16、24、48像素PNG,分清原尺寸、同檔放大和向量母稿。
- 可編輯海報:長標題先重排
同一活動換長短標題,保留字級與活動資訊,重判行數、外觀邊寬及真尺寸。
- 品牌紋樣:主件、密度與交付版本
切換原創三角與星形,分清母稿、配色、接縫與實際尺寸,為主版與小版保留可回改來源。
- 等角與包裝展示:先分畫面,再分資料
用原創長方體與包裝兩路比較固定色面、3D光照及表面貼合;真看前景遮擋與背面,分清展示影像、可編形體及製造展開。