Illustrator 教材 / Class LLL
形狀運算:選區域,也選保留方式
合成輪廓與可回改來源分開看
選兩形比較相交、扣除與分割,再保留組件修改,與展開後只留結果的副本比較。
撰寫與維護:Class LLL · Lab Light Label|預估閱讀 22 分鐘
閱讀目標
- 依填色區域預測相交、扣除與分割
- 區域合併/刪除與完整物件運算分開
- 比較合併外觀條件與前後順序
- 保留組件改合成,與定型副本比較
- 辨真孔洞與白色蓋片
適用條件與學習範圍
同樣一個輪廓,為何有的能改原組件,有的只剩結果路徑?
- 先辨認填色面、筆畫與形狀參數;可補讀即時形狀與物件與路徑,不鎖閱讀順序。
依重疊區域選結果,分清分割、保留組件與定型,知道要改哪份來源。
具名說明形狀建立程式區域合併/刪除及選項、10種路徑管理員、面板/效果及複合形狀建立/改模式/釋放/展開。模型限兩閉合凸多邊形,非任意曲線、自交、間隙偵測、完整巢狀或Adobe求解器。
原理與判斷
先說出哪些填色區域要保留,才能判斷聯集、相交、前後扣除或分割。前後順序及填色/不透明度/效果條件會改變結果;背圖示不足以處理換素材。 外觀看起來相同,也可能保存不同資料。面板直接套用通常改原物件,複合形狀保存組件及模式,展開後只剩當下輪廓。先保留來源,依下一步要改組件還是成品輪廓來選定型範圍。
先選填色面與作用對象
先複製來源,以選取工具選欲處理的物件/群組,涉及圖層時從圖層核對。視窗 > 路徑管理員開面板,先指出A專屬、重疊、B專屬三區及前後順序。粗筆畫的視覺寬度不等於路徑包圍面積;需當成形狀先辨外框筆畫的取捨。若結果不對,先查選取、填色與堆疊,不盲目重按圖示。本站兩形才運算,左床留來源。
形狀建立程式:區域合併、抽出與刪除
選路徑,形狀建立程式或Shift+M;它辨認由邊界圍成的區域。點區域可抽出,拖過多區再放開可合併;Shift點拖可框選多區。Alt(Windows)/Option(macOS)切Erase,點或拖刪區域,也能修掉不需要的邊。本站以三區按鈕代替拖曳,重建真輪廓,非自由手勢。原生外觀優先取起拖處,其次放開處,最後最上方選取物件;顏色不同先查起點及挑選顏色從。
形狀建立程式選項:間隙與開放填色有條件
雙擊形狀建立程式。間隙偵測的間隙長度有小 3pt、中等 6pt、大 12pt及自訂,需近似實際間隙;數值大不保證抓所有小洞。將開放填色路徑視為封閉用不可見邊形成區域,再點內部建形,不代表原路徑都已連接。於合併模式, Clicking 筆畫 Splits 該路徑則讓點邊拆母路徑。 挑選顏色從選圖稿/顏色色票,游標色票預視供預覽,方向鍵可換色;填色高亮區域,亮部筆畫 When Editable與顏色只管邊提示。區域不見先查選取、開閉及間隙,別把關高亮當內容消失。本站固定閉合凸形,未做間隙偵測、配色手勢或拆邊;細線是見證線。
聯集:保留兩形聯集
選物件,路徑管理員 > 聯集合外圍,交疊內邊消失,採最前物件屬性與效果。適合形成同一片輪廓,與只群組不同。不相連部分仍可能多塊;細節消失先看是否原在聯集內部。需回改原形就Alt/Option建複合形狀或回來源,本站綠線為結果見證,非完整外觀繼承。
減去上層:以前形扣後形
選切刀與底形,核對前後再減去上層:前物件移除,從最下方物件扣交疊。前形在底形內可挖洞,完全蓋住底形可能空白。剩相反一塊先查圖層,不先改顏色。需留切刀先複製或用複合形狀;本站交換A/B會真改留下的面積。
交集:只留共同填色區
選交疊物件,交集只留共同範圍,採前方外觀。不相交可能空白;官方特別列多個分離重疊區的限制,不承諾任意多物件島狀皆同結果。本站僅兩凸形,交集至多一連續區。失敗查重疊/選取,保副本並拆成簡單對象處理。
差集:挖掉重疊區
選物件,差集移除重疊,採前方外觀。兩形模型保留只在A或只在B的面,內含小形可有洞,交叉可多片;不是把整個前物件丟掉。欲留共同區改交集,只留後形餘部改減去上層。洞由輪廓算出,不能用白色補片冒充。
分割:每個交界區各成一片
選物件,分割依交界拆成獨立片,當地最前物件外觀作用於該區,多物件結果會成群組。直接選取工具選片,或核對後解散群組再移/上色。交疊常見三區,包住或分離的片數不同;全體一起移就查群組,不判分割失敗。本站每片是真重建邊界。
修剪:裁後方被遮處並移除筆畫
選物件,修剪保留前形、從後形扣重疊,所有筆畫移除。用於清掉不可見重疊,不是只用上層蓋。細線不見先查它是否只有筆畫;同色相鄰仍可能不同片,需同外觀合併再看合併。本站片界見證線不代表原生仍保筆畫。
合併:相同外觀才合路徑
選圖稿,合併在填色、不透明度與效果相同時合重疊路徑,即使筆畫不同,所有筆畫仍會移除。外觀不同的區域則從後物件扣除,責任近修剪。本站只切填色,不透明度/效果固定相同。仍多片先查完整外觀,不反覆重按或先抹掉需要的效果。
裁切:以前框留下後方範圍
選後方圖稿與前方框,裁切只留框內後方圖稿。兩形模型區域可與交集相同,但框/內容責任不同;面板會改原物件,與剪裁遮色片保留外部可回改內容不同。切掉的外部不能靠移框恢復。空白先查前框、相交及填色;需可回改裁顯示就先留來源再選遮色片流程。
外框:無填色筆畫,不是外框筆畫
選物件,外框形成無筆畫/填色的路徑,保留填色來源痕跡,交界依當地最前填色。官方列為套印補漏白準備用途,正常預覽可能難見,需後續外觀設定。它不是外框筆畫把線寬轉面,也不是檢視 > 外框檢視。本站面積0,以細見證邊顯示路徑;不代表仍有實際筆畫。像消失時查外框檢視/選取與外觀。
減去後層:以後形扣前形
選物件,減去後層移除後方,從最前物件扣交疊;與減去上層留下後形相反。先在圖層指出誰在前,再交換順序比較。得到另一塊先查堆疊及選取,不重畫切刀;需保留來源先複製,或選可回改方式。
路徑管理員選項、重複與補漏白
面板選單路徑管理員選項:精確度管計算精度,較高可能費時;移除多餘錨點去冗點;分割及外框將移除未上色圖稿會移除兩指令產生的未填物件。缺片先查此設定,不一律加精度。重複 <路徑管理員 option>重做最後面板操作於目前選取。補漏白在相鄰色物件加小重疊,屬傳統印前,不是螢幕補縫;需承印條件。本站不模擬精度/套印,未量測原生效能。
面板路徑管理員與效果 > 路徑管理員
選取工具選物件/群組或圖層選層,再套面板選項通常永久改原物件,不能從外觀關掉這次面板運算。效果 > 路徑管理員僅適用群組、文字或含群組/文字的層;仍可編原物件,外觀可隱藏/改/移除。效果 > 套用重做最後效果,與面板重複不同。選不到先查作用對象。本站預覽可改來源,不等於原生面板直接套用皆可逆。
製作複合形狀:四形狀模式保留組件
選來源,開路徑管理員,Alt點形狀模式(Windows)/Option點(macOS)建立複合形狀。面板選單製作複合形狀固定用聯集;四模式是聯集、減去上層、交集、差集,非10種都可此法回改。可納路徑、複合路徑、群組、複合形狀、blends、文字、envelopes、warps;開啟路徑會自動閉合。需保開口先留來源,不把此行為當手動連接。本站限兩閉合凸形。
改組件模式與巢狀:先選到子物件
直接選取工具選複合形狀內部分組件,再選另一形狀模式;最下方組件的模式不影響合成,無需改它。組件位置或形狀改動會重算。可巢狀複合形狀;官方為效能建議每層約不超過10物件,非所有檔案硬上限。改到整體先查選取層級;複雜時保母稿逐層拆小檢查。本站改B位置及單一合成模式,非完整遞迴。
釋放複合形狀:解除組合責任
選取工具選複合形狀,面板選單釋放複合形狀,分成獨立組件。適合重新安排來源,不是展開,也不能從已定型結果找回原物件。本站釋放後顯示兩獨立來源,再建立才能重算。釋放不可用先查圖層是否已是路徑/複合路徑,回保留來源,不反覆解散群組。
展開複合形狀:定型當下輪廓
選複合形狀,路徑管理員按展開或面板選單展開複合形狀。保留外形、打斷原組件路徑關係,圖層依結果為路徑/複合路徑,近似未按Alt/Option直接套面板結果。本站展開副本刻意另保母稿;改B後床重算、右床不跟改。副本可局部改點,卻沒有A/B參數;不推論原生展開自動留一份來源。
孔洞、分片、群組與複合路徑
減去上層/差集可留下真空區;白物件蓋住只在特定底色像洞。群組只組織物件,不自動挖洞;複合形狀留運算組件,複合路徑是多子路徑共同填色,三者不同。本站由分類面及邊界方向重建洞,用SVG evenodd顯示,未以剪裁或白片假布林;完整方向/填色規則另屬複合路徑教材。先換底/外框看結構,再決定定型。
步驟與觀察
保留來源並選兩形
複製自己的閉合形,選取工具選作用對象,圖層辨前後;分別做交疊、內含、斜邊及完全分離條件。
用三區預測結果
先指出A專屬、重疊與B專屬,預測交集/減去上層/分割再比較。換前後及填色條件,辨合併與修剪。
區域合併或刪除
形狀建立程式拖過需要區合併,Alt Win/Option Mac刪區;失敗先查選取/開閉/間隙偵測,別用白片補洞。
保留組件再改
Alt/Option點四形狀模式或面板製作複合形狀,直接選取工具選子組件再改位置或模式,核對重新運算。
留母稿後展開副本
母稿另保留,副本展開;改母稿B確認定型輪廓不跟改,副本編點不會恢復A/B參數。補讀返回仍保留本站狀態。
常見問題
合併仍多片或筆畫不見
核對填色、不透明度及效果;合併會移除筆畫。
運算後改不到原形
查是否直接定型或展開,找保留來源;需回改用複合形狀或適用的效果。
像有洞,換背景卻露白
查是否白片蓋住;群組不自動挖洞,先核對路徑與填色結構。
適用範圍與證據
原教材查核日期:2026-10-21 適用範圍:Illustrator桌面Windows/macOS。 來源狀態:G163/G164/G165已實讀,形狀建立程式另補官方正文。 示意限制:本站原創凸多邊形,真分割面/共邊抵消輪廓、孔洞與面積同源;可編組件與獨立定型快照分開。非Adobe算法/任意曲線布林;細輪廓是見證線。 原生軟體實測:未原生Illustrator實測,網站幾何與官方查核不代表原生輸出。 學習成效驗證:未真人換素材試用,不以閱讀/操作/自標理解宣稱學習成效。
參考來源
- Adobe G163|Pathfinder panel overview
- Adobe G164|Pathfinder options and effects
- Adobe G165|Create compound shapes
- Adobe 補查|形狀建立程式區域操作
- Adobe 補查|Shape Builder options
來源依原教材逐頁維護;本次建立閱讀網址不代表重新完成原生軟體或真人學習測試。如遇版本差異或內容錯誤,歡迎來信提出具體段落與版本。
相關知識
- 扁平插畫:保留辨識線索,再決定色塊 — 把保來源策略帶回扁平插畫
合形、扣除與遮擋的資料責任確定後,以兩個主體逐層看貢獻與負形;返回保運算比較,不把固定四層當任意素材規則。
- 負空間識別:先留住洞,再看小尺寸 — 把集合運算帶到負形標記
保留來源和定型結果各有用途;換環形與折角標記比洞、偏移和真小尺寸,再返回保留運算模式。
- 即時上色:填的是物件,還是線圍出的面? — 比較布林造形與面域填繪
布林操作改幾何結果,即時上色保原線而填推導面;補讀後返回保留形狀與運算選擇。
- 複合路徑:洞由哪個規則決定? — 分清組合輪廓與共同填色
複合形狀保留運算組件,複合路徑共用外觀與填色規則;補讀後返回,保留本頁模式和定型副本。
- 路徑修整:先辨斷口,再連接與簡化 — 先查斷口與連接
填色不代表封閉,先查真端點與連接,再返回判斷區域與自動閉合。
- 物件與路徑:先選對,再改輪廓 — 分清幾何與外觀
填色面與筆畫寬度不同,補讀作用對象,再回來選運算。
- 即時形狀與手繪:保留參數,還是改自由輪廓 — 先辨來源形狀
即時參數與自由路徑的修改能力不同,補讀後返回比較合成與定型。