Illustrator 教材 / Class LLL
即時形狀與手繪:保留參數,還是改自由輪廓
形狀控制、局部編點與繪圖模式分開看
矩形的圓角、多邊形的邊數與手繪輪廓,需要保留不同的修改能力。比較形狀參數與展開後路徑,再辨認正常繪圖、後方與內部改的是新圖稿的位置或顯示範圍。
撰寫與維護:Class LLL · Lab Light Label|預估閱讀 20 分鐘
閱讀目標
- 比較矩形圓角、橢圓扇形、多邊形邊數與星形內外半徑
- 分開形狀專屬參數與路徑仍可使用的移動旋轉縮放
- 保留原模具後展開並只改局部錨點
- 依單一選取條件比較正常/後方/內部
- 分辨鉛筆忠實度、平滑與保留刻意轉折的取捨
適用條件與學習範圍
同樣像星形,為什麼有的能改尖數,有的只能一點一點拉?內部繪圖會改掉原輪廓嗎?
- 先辨認物件、錨點與方向柄;可補讀物件與路徑或鋼筆與曲率。本頁內說明形狀與放置條件,不鎖閱讀順序。
能依後續修改選保留形狀參數或自由路徑,將新圖稿放在選定對象前後或內部,並指出來源、裁顯示及實際輪廓的差別。
涵蓋形狀工具、即時參數與圓角、鉛筆和平滑、三種繪圖模式及形狀工具/格線/光暈的具名操作與限制。本站只模擬有限原創幾何、局部編點與單層放置;不做任意手寫辨識、完整布林、鉛筆工具擬合或Adobe編輯器。
原理與判斷
即時形狀在路徑之外保留可辨識的形狀參數,例如多邊形邊數或橢圓扇形角度;展開後仍是向量路徑,可以選點及整體變形,但不能假設仍有原本的形狀專屬控制。外觀相同,不保證可回改的資料相同。 繪圖模式回答另一個問題:新圖稿放到哪個層次、相對誰、是否只顯示容器內部。內部繪圖不會將來源永久切成容器輪廓。先說出要保留哪種修改能力,再選工具與放置範圍。
矩形與圓角矩形:寬高與角部各有責任
選矩形拖出矩形,Shift限制正方形;圓角矩形先建立圓角,再拖角部控制元件。選取後在屬性形狀區輸入寬度/高度;要改框長寬就改尺寸,改轉角才改半徑。模具固定尺寸改圓角,再固定圓角改尺寸,區分兩個原因。 圓角有幾何上限,角部不能無限穿過相鄰邊。只改一角時用直接選取工具選該角;整個物件移走就先核對單點選取。本站矩形四角同值,逐角與比例連動仍需在原生面板核對;不把任意圓角輪廓都認成即時矩形。
橢圓與扇形:角度改的是保留的弧段
選橢圓拖出橢圓,屬性核對寬高;Shift拖可建立圓。開顯示形狀控制元件,拖圓餅控制元件形成扇形;視窗 > 變形輸入圓餅起點角度及圓餅終點角度。兩角決定保留的弧與徑向邊,不是不透明度。 若切出相反一片,核對角方向及反轉圓餅;限制圓餅角度用來保留兩角差。模型展示寬高與起終角,360°是完整橢圓;不冒充有資料連動的圖表。
多邊形:邊數、半徑與比例要一起核對
選多邊形,點工作區域可設半徑/邊數,或拖出形狀。開檢視 > 顯示邊界方框及控制面板 > 顯示形狀控制元件,拖側邊控制元件調邊數;官方正文所列控制元件為3–11,更多到控制面板 > 形狀輸入,亦可用屬性/變形。 模具6邊改7邊會重建規則頂點,不是在一邊多塞一點。半徑改大小;不等比例後需核對對稱,必要時用製作邊數 Equal。若要不規則輪廓,先留副本再編點,不把刻意破壞對稱當參數失效。
星形:尖數與內外半徑不能混為一項
星形點工作區域設兩個半徑與錨點。外半徑管尖端離中心多遠,內半徑管凹谷深淺。啟用邊界框與顯示形狀控制元件後,尖數控制元件官方範圍3–20,更多到控制面板 > 形狀;星形屬性的側邊 Count、比例及轉角類型 & 半徑分管尖數、內外比例及角部,屬性/變形可精改。 G084建立對話框把半徑 1寫內、半徑 2寫外,G104卻把控制面板的R1寫外、R2寫內。本站用具名內/外半徑教判斷,依目前面板結果核對,不硬套編號。內半徑接近外時星形飽滿;多尖加大圓角會受邊長限制,先看尖谷是否仍可辨。
即時圓角:圓角、反轉的圓角與斜角
直接選取工具選角,拖控制元件或開轉角指定轉角、半徑及Rounding 樣式。圓角外凸、反轉的圓角內凹、斜角斜切,都改角部輪廓。到上限時官方有紅色預覽,不保證繼續加值就得到更大圓角。 模型比較同值三型態,依最短相鄰邊限制有效半徑。找不到控制元件先查選取、點型、邊界框與顯示形狀控制元件;刻意尖轉折保留0圓角。本站圓弧是有限Bézier近似,不覆蓋全部獨立角與rounding算法。
移動即時形狀:換位置不必重建模具
選即時形狀,拖中心點控制元件移動;看不到就核對檢視 > 顯示邊界方框與控制面板 > 顯示形狀控制元件。移動讓所有點一起位移,不改邊數或半徑。局部修形則回到錨點。 本站水平/垂直位置用來觀察整體座標,不是原生吸附或精密量測;若移後不見,先查視野與作用對象,不重新畫一份造成重複。
旋轉與縮放:整體變形與形狀尺寸分開
移到邊角附近見旋轉圖示後拖,或在變形的旋轉輸入;縮放拖邊界框柄,或改變形的W/H,雙擊角部控制元件可開面板。旋轉不是扇形缺口角或星形尖數。 本站整體尺度連圓角一起等比例變;形狀寬度/高度保留指定角半徑。原生還有縮放轉角等設定,依目的核對,不宣稱所有變形都維持同一圓角。展開後仍可移動、旋轉、縮放,只失去形狀專屬參數。
保留參數或展開:自由路徑多了什麼、少了什麼
需持續改邊數、圓餅角或規則尺寸時保留即時形狀。需局部不規則輪廓時先存副本,物件 > 形狀 > 展開形狀轉一般路徑,再直接選取工具改點;仍是向量,不是點陣化或外框筆畫。 模具展開會保存當前曲段,專屬控制停用,通用位置/旋轉/尺度仍可用。局部點只影響相鄰段,左床留副本。回到模具用的是保留來源,不保證任意改壞路徑無損恢復。官方另有物件 > 形狀 > 轉換至形狀,舊檔不因打開就自動具即時能力;先核對型態。
直線、弧線與螺旋:工具選項不是同一種圓角
線段區段點工作區域設長度/角度;填色線段是當前填色,不讓一直線自動變矩形。弧線點一下設參考點、長度 X/Y、開啟/封閉、基色沿 X/Y與Slope;官方負值凹、正值凸、0為直線,填色弧線套目前填色。適合規律弧面,別用短線硬堆同一段弧。 螺旋的半徑管外端距中心,遞減管每圈相對前圈縮小,區段每完整圈為四段,樣式改旋向。段數不是平滑採樣數。本站彎曲與倍率只解釋責任,不等於Adobe Slope/遞減算法,也不將弧線/螺旋都稱即時形狀;任意切線回鋼筆補讀。
鉛筆自由線與直段:先看當前工具選項
選鉛筆工具,小星號表示可新畫;拖後放開產生端點與沿途錨點,預設保持選取。Shift限制直段到0/45/90度;Option(Mac)/Alt(Windows)可畫不受角度限制的直段,但若選項啟用同鍵切平滑,需依當前設定核對。端點見路徑續接再拖續畫;靠起點見小圓圈後放開可封閉。 手繪適合抓節奏,保留所有手部抖動未必更好。模型波線與刻意尖轉折兩組樣本可比較平滑取捨:去抖也可能鈍化本應保留的折角。本站採保端點的三點平均,不是鉛筆工具五級逼真度或筆壓輸入。
鉛筆延長、重畫與接兩路徑:確認續畫圖示
延長先以選取工具選原路徑,再鉛筆工具懸停端點,見路徑續接後拖。重畫先選路徑,鉛筆工具懸停要改段,小星號消失後拖;起筆與方向可能意外改開閉或丟失部分,先存副本,一次改一段。 接兩路徑先選取工具加Shift選兩條,鉛筆工具從一端見續畫圖示後拖向另一端,靠近後再見續畫圖示時放開。順原繪製方向延續;沒有圖示就不假設接上。這與物件 > 路徑 > 連接及切割清理不同;網站未模擬容許值或自動接合,下一步以細筆畫查端點。
鉛筆工具選項與平滑:平滑不保證保留轉折
雙擊鉛筆工具開選項。逼真度有精確到平滑五級,管移動多遠才加點;為新鉛筆筆畫填色只影響新線,保持選取管完成後選取。「端點在指定範圍內時封閉路徑」以像素距離判斷是否閉合;「編輯選取路徑」與距離範圍控制靠多近才能修改原路徑,後者需前者啟用。Option/Alt 鍵暫時切換為平滑工具需開啟,不能把同鍵所有情境都當直段。 即時預視顯示樣式/效果;即時曲線擬合需前者,決定繪製時或放開後擬合。依官方要求取消外觀的新線條圖使用基本外觀,並在Win 編輯 > 偏好設定 > 效能或Mac Illustrator > 設定 > 效能啟用即時繪圖與編輯;不是文件幾何精度保證。 平滑先選路徑,再沿要修段拖,可多次;雙擊平滑的逼真度調工具加點行為。適合抖動段,刻意尖角先避開或存副本。要減點與誤差取捨時交給簡化教材,不把平滑與簡化當同指令。
正常繪圖與後方:新增位置相對選取對象
工具列左下切模式,Shift+D循環。正常預設把新物件放選定對象上方,未選取時放同層前面;後方有選取時放該對象正下方,未選取時放當前層所有圖稿後方,不移動既有物件。選A框或B圓後看綠色來源遮擋,可辨相同模式因對象不同而變。 官方另列後方用於建立新圖層、置入符號/檔案及Alt拖曳複製等操作,應核對當前圖層與結果。模式亦影響原地貼上/貼至所有工作區域,卻不影響貼在前面/貼在後面。貼上順序錯先查貼上種類,不套同一規則。模型只示意同層與單一對象;複選僅檢查內部條件,不冒稱完整跨層堆疊。
內部繪圖:單一容器裁顯示,來源仍在
選單一符合條件的路徑、複合路徑或文字,再內部繪圖畫或貼入,超出處自動裁顯示,容器保留原有外觀;與直接物件 > 剪裁遮色片 > 製作的流程分辨。Shift+D或外部雙擊可退出,避免下一筆仍進同一容器。 模型A框/B圓改顯示範圍,來源幾何與左床不變;未選或多選時內部不可用。換對象先查容器,再查內容位置,不把不見當刪除。完整剪裁群組由後續教材承接;內部不是永久裁切、隔離或多物件聯集。
形狀工具:辨識幾何與自由手繪有不同目的
官方形狀工具(Shift+N)頁教拖畫粗略矩形、方形、圓、橢圓、線、三角或多邊形,辨識成可編向量。若要保留不規則性改鉛筆工具/筆型工具;變規則未必更忠實。 重疊形狀可由非重疊區向重疊區塗畫合併,或在欲移除的填色區塗畫;起點及重疊區影響結果,先在簡單副本試。本站不執行辨識或塗畫布林。自訂工具列看不到時先查完整工具清單,或用基本形狀配後續形狀建立程式,不以一時不見推定功能刪除。
矩形與極座標格線:圖稿不同於檢視參考格
矩形格點可拖畫;點一下設參考點、預設尺寸,水平/垂直分隔線分管兩向分隔,傾斜管分布權重,使用外側矩形作為框架留獨立外框,填色格點套目前填色。要輸出線網才建圖稿,只為對位改用檢視格線。 極座標格點設尺寸/參考點、Concentric及放射狀分隔線;兩種傾斜分別管內外與角向分布。建立複合路徑從 Ellipses形成複合路徑並交替填色,填色格點套色。分隔不是資料格,不是資料連動圖表。已查官方2024操作頁,網站未做格線求解;需精準回改先留設定副本並查圖稿結構。
光暈光暈工具:裝飾物件不等於光學模擬
光暈工具先拖設定亮中心、光暈大小與光芒角度,再拖加光圈及放終點方向柄;雙擊開光暈工具選項改中央、光暈、光芒、光圈。適合裝飾眩光,不是真實照明或照片曝光證據。 官方頁較舊且工具列可自訂,找不到先查完整工具清單,不編造替代選單。可自行畫漸層圓與放射線作替代造型並標明。網站未模擬光暈工具或保證跨格式保留;先於目標背景/尺寸檢查是否壓過主體,再決定保留。
步驟與觀察
保留規則模具
用自有圖稿在Illustrator桌面建立矩形、橢圓、多邊形與星形,開顯示邊界方框及顯示形狀控制元件,先說出要保留哪些專屬控制。
一次改一個形狀原因
固定尺寸改圓角、固定半徑改邊數、固定尖數改內半徑、固定橢圓尺寸改圓餅角。非預期就查物件型態與面板;修飾鍵依已核工具情境,不直接套到所有工具。
先存副本再展開
需不規則輪廓時留可編副本,物件 > 形狀 > 展開形狀後直接選取工具改局部點。核對專屬參數不同於通用變形,保存母稿。
手繪與平滑做兩種條件
鉛筆工具畫抖動波線與刻意轉折,雙擊查逼真度及Alt/Option設定。副本用平滑只修不應抖動的段,比較是否連刻意折角也鈍化,再停止或復原。
先選對象再切模式
建立前後重疊A框/B圓,選單一A,以正常、後方、內部分別加入第三圖稿,核對前後或裁顯示;未選後方為同層後方,內部需單一有效物件,退出再畫其他位置。
保存並檢查結構
細筆畫查開閉,圖層查順序及容器。涉及剪裁或布林時留來源交給該旅程。網站重設只回原創預設,不等於Illustrator復原或重建失去的參數。
常見問題
外觀看似多邊形卻沒邊數控制
查是否展開形狀或普通路徑,找保留的即時副本;不假設自由輪廓皆可無損轉換至形狀。
圓角加值卻不再變
角部受邊長限制,看最大預覽,必要時改尺寸或尖數再查輪廓。
後方仍遮住部分圖稿
核對相對選取對象與目前圖層;未選取才是同層全部後方,並分清固定貼上指令。
內部灰掉或內容不見
只選單一有效物件,查容器及內容位置;裁顯示沒刪來源,退出後再選範圍。
平滑失去刻意折角
回副本只修抖動段,核對鉛筆工具/平滑逼真度及Alt/Option選項。
適用範圍與證據
原教材查核日期:2026-10-21 適用範圍:Illustrator桌面Windows/macOS;形狀、鉛筆工具、繪圖模式及具名補查工具。官方補查頁含2023/2024舊路徑,未核讀者安裝版號或自訂工具列。 來源狀態:AI07主責19正文逐條實讀;G088快取缺操作已另讀官方完整頁。矩形、橢圓、展開形狀、平滑、形狀工具、格線、光暈工具另補官方正文;星形半徑編號衝突與鉛筆工具修飾鍵選項條件有揭露。 示意限制:本站原創有限形狀、波線/尖轉折與A框B圓,沿既有向量邊界模型比較台/等角機構元件;控制、Bézier、展開快照、局部錨點及裁顯示同源,非Adobe算法。 原生軟體實測:未於原生Illustrator實測;網站SVG、官方查核及瀏覽器測試不代表原生操作或輸出證據。 學習成效驗證:未真人換素材試用,不以看過、操作或自標理解宣稱學習成效。
參考來源
- Adobe G078|Drawing modes overview
- Adobe G082|Draw lines
- Adobe G083|Draw arcs
- Adobe G084|Draw stars
- Adobe G085|Draw spirals
- Adobe G086|Pencil freeform paths
- Adobe G087|Pencil straight lines
- Adobe G088|Pencil extend paths
- Adobe G089|Pencil reshape paths
- Adobe G090|Pencil connect paths
- Adobe G091|Pencil options
- Adobe G099|Move live shapes
- Adobe G100|Rotate live shapes
- Adobe G101|Scale live shapes
- Adobe G102|Live corner radius
- Adobe G103|Star point count
- Adobe G104|Star inner and outer radii
- Adobe G105|Polygon sides
- Adobe G106|Pie shapes
- Adobe 補查|Rectangle
- Adobe 補查|Rounded Rectangle
- Adobe 補查|Ellipse
- Adobe 補查|即時形狀與展開形狀
- Adobe 補查|Smooth
- Adobe 補查|Shaper
- Adobe 補查|Rectangular/Polar Grid
- Adobe 補查|Flare
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接著分辨平均座標、連接拓樸、剪線切面與減點偏離;補讀後返回,保留本頁形狀或控制柄條件。
- 鋼筆與曲率:用控制柄判斷曲線 — 控制局部曲線
展開後以錨點與方向柄修輪廓,補讀兩側柄如何影響相鄰段,再返回保留形狀條件。
- 物件、群組與圖層:現在改的是誰? — 核對放置對象
後方與內部前辨認物件、群組與圖層,避免把看不見與刪除、收合或隔離混淆。
- 物件與路徑:先選對,再改輪廓 — 先分幾何與外觀
圓角與展開改路徑;填色、筆畫與裁顯示可先回物件與路徑核對。