Illustrator 教材 / Class LLL
物件混合:中間形狀由誰生成?
端點、取樣位置與顏色進度各有責任
兩端形狀真生成中間輪廓;比較階數、平滑與距離,分清軸向、朝向、前後、緩動/Shift及釋放/展開。
撰寫與維護:Class LLL · Lab Light Label|預估閱讀 24 分鐘
閱讀目標
- 以端點與配對解釋中間幾何
- 分開取樣分布、色彩進度與前後
- 選擇保母稿、釋放或展開
適用條件與學習範圍
中間形狀是自己存在的物件,還是兩端、軸與取樣規則生成的結果?
- 需要時補讀鋼筆與曲率、色票引用;本頁不鎖閱讀。
能指出中間樣本由哪兩端生成,分開配對、步數/距離、軸與朝向,選擇保回改或展開結果。
七主責含混合面板、四緩動/漸層坡/Shift及網格/特別色/圖樣/符號/去底色規則完整正文。模型限四點對應輪廓或單立方、印刷色色與有界取樣,非Adobe配對、原生步數/距離/色彩算法或完整向量編輯器。
原理與判斷
中間物件沒有獨立錨點;想修一份,與想整段跟著兩端更新,是不同資料需求。先辨來源和生成規則,再決定密度與定型。
物件混合:兩端與中間的資料責任
混合把兩個以上原件之間的形狀與顏色生成中間狀態,可沿軸排列,也可在開放路徑間過渡。建立後視為一個混合色;移原端點物件或改它的錨點,中間會更新。生成的中間物件沒有自己的錨點,不能把它當已展開的獨立稿直接修一點。先確認要改兩端、軸還是定型結果;需要獨改中間才保母稿後展開。本站左床保兩端、後床生成、右床獨立結果,三者共用向量數值,不拿透明合成冒充。
混合工具:點哪裡就是配對起點
對可混合物件使用混合工具。順序點各物件時避開錨點,可建立不指定錨點旋轉配對的序列,游標有加號;要指定某錨點到另一點,分別點那些錨點,游標方框由空心變實心。開放路徑要選各自的端點。雙擊混合工具可開選項設間距/方向。輪廓扭轉先核對點選起點、路徑方向與端點結構,不是只加步數。本站四個對應點可切終端配對起點,展示不同對應會真改中間幾何;不是Adobe自動配對演算法。
製作與混合面板:先選對作用對象
選取工具選兩個以上可用物件,物件 > 混合 > 製作;也可視窗 > 混合後按製作。面板可在建立後繼續調整,選到既有混合色或兩件以上合格物件時才有可用控制;無合格選取時灰掉。若製作無效,先查是不是只選一件、未選或網格,不要把灰掉當壞檔。本站資格條件真的改選取與生成:釋放後只見兩原件,選兩端才能重建;網格條件只作拒絕,不假造網格混合。
指定的階數:N是中間,不含兩端
選既有混合色,雙擊混合工具,間距選指定的階數;面板對應階數。數字是起點與終點之間的步數,四步是中間四件加兩端共六件。先用少量辨端點配對,再依密度增加;更多步不會自動修好錯配或拓撲。本站1–18個中間樣本,每份由同兩端四對應點生成,不是複製同一片後只改顏色。過密重疊時先查樣本尺寸與軸長,再調步數。
平滑顏色:自動密度不等於固定步數
混合選項選平滑顏色,或面板選平滑。Illustrator會依填色/筆畫條件,按色彩轉換或物件間距自動算適合的步數;官方沒有在本文提供通用公式。適合想先看順暢過渡,不能保證每個文件相同件數、印刷無色帶或不同物件結構都正確。本站「平滑本站取樣」以CMYK通道最大差每8單位一級、4–18中間件,是有界觀察規則,不是原生步數預測;改終端C時讀數與輪廓密度一起重算。需精確件數就改階數。
指定的距離:對應邊距,不是空白間隙
在選項選指定的距離,面板對應距離。官方定義是一物件邊緣到下一物件對應邊緣的距離,不可一律解作中心距或兩外緣間的空白。先固定同尺寸同朝向方片,辨清兩條對應邊,再看步距;尺寸或旋轉改變時要回原生副本檢查。本站距離限定10×10方片、直軸、頁面及Ramp0,對應邊差恰等中心差;指定10時空隙是0,末段不足10保端點。這個餘段規則是本站選擇,非Adobe端點分配公式。要比較不同輪廓先回階數。
選項入口與預視:對話框仍可用
既有混合色可雙擊混合工具、物件 > 混合 > 混合選項,或屬性的快速動作 > 混合選項。對話框保留同一組間距與方向,預視看即時變動;混合面板再增加緩動與顏色控制。若找不到新版面板控制,先核對桌面版與文件/選取條件,不能拿對話框缺少Shift當作功能不存在。本站按鈕不是Illustrator控制器,步驟以英文字標識別,Windows/macOS使用同名選單,實際在地化依安裝版。
混合軸:回改與取代旋轉軸
旋轉軸是排列混合樣本的路徑,預設為直線。直接選取工具拖軸的錨點或曲段可改形;要換另一條,先畫新軸,連同混合色選取,再物件 > 混合 > 取代旋轉軸,面板亦有取代旋轉軸。適合讓一串樣本跟著曲線走,不是讓每個來源輪廓被封套拉扁。沒跟路徑先核對是否同選新軸和混合色。本站以直線或AI06單立方拱軸,替換會真換控制點、調軸拱高真改曲線;512段弧長反查只是本站近似,不含閉合軸接縫、複合軸或原生配對。
頁面與路徑方向:位置之外還有朝向
方向的對齊頁面使混合方向垂直頁面x軸;對齊路徑則垂直路徑。選曲軸後比較同一物件參考方向,比直線軸更易看清。朝向不合先查方向與軸切線,不是只改顏色或反堆疊。本站頁面保局部垂直參考,路徑按立方切線角旋轉同一參考;並列顯示中間位置與角度,沒有自動把任意來源圖案外框當官方方向定義。
反轉旋轉軸:反沿軸的物件次序
選混合色後物件 > 混合 > 反轉旋轉軸,或面板反轉旋轉軸。這改物件沿旋轉軸的次序,與由前到後反轉不同。適合把起訖分布倒轉;若只見遮擋變化,要查是否按錯方向。本站真把位置與切線的取樣方向反轉,起端形狀與顏色移到軸另一端,兩端原件的數值仍保在左床;不改來源定義,也不把這操作說成單獨反轉顏色。
由前到後反轉:改前後,不改位置
選混合色後物件 > 混合 > 由前到後反轉;面板方向中同名控制改堆疊順序。它不重新算兩端配對,不移軸上的中心,也不等於反轉旋轉軸。沒有交疊時看不出很正常;先加密到有遮擋,再觀察哪個顏色壓上來。本站真反轉SVG繪製序,同一位置/輪廓/CMYK保留,讀數列前後責任;不拿狀態文字代替遮擋。
緩動文字與漸層坡:只改樣本分布
視窗 > 混合的緩動可讓樣本偏向軸起端、中段或末端。文字有緩動於、緩動外側、緩動於外側、緩動外側於;漸層坡 0–100%,0是均勻分布,與早期版本一致。控制只在混合色有旋轉軸時可用;G337以某些沒有軸的open-path 混合色為例,不代表所有開放路徑都沒有軸。若灰掉先核對是否真有獨立軸。本站提供明示無軸條件,停用緩動;四種二次權重與漸層坡插值真改幾何位置,但不是Adobe未公開的曲線公式。
外觀 Shift:顏色進度與位置分開
混合面板外觀控制色彩過渡快慢,Shift把過渡偏向一端,物件間距不變。適合位置已合用但顏色變得太早/晚的情況;若位置也在變,先查是不是改到緩動或軸。本站依原始取樣進度u的顏色權重為u的exp(Shift/50)次方,Shift為本站-80…80;幾何仍用自己的取樣位置,正值延後過渡、負值提前。這是可觀察的有限函數,非原生範圍或公式。CMYK數字與畫面色同源,但不作ICC/色票引用或印版保證。
釋放:拿掉生成,回到原件
選取工具選混合色,物件 > 混合 > 釋放,或面板釋放,移除中間生成物並恢復原始物件。適合不要這段混合而要重做;不是展開所有中間件。本站釋放後後床只見兩端,步數/軸控制停用,再選兩端製作重建;左床保留原件以說清恢復什麼。若想逐件改中間,應先留母稿再展開,不是釋放後去找已被移除的中間錨點。
展開:中間結果成可獨改物件
選混合色後物件 > 混合 > 展開,或面板展開,可拆成獨立可編物件。適合要修某件/交付固定結果,但失去原混合色的規則回改。先複製母稿再展副本;原生展開不會因本站比較流程而自動留另一份母稿。本站右床保存當下輪廓、開閉與CMYK,獨改首點只改那個結果;再改兩端/軸/步數,右床不跟改。結果不能保證逆推出軸或原配對;想重算回保留母稿。
網格與印刷色/特別色規則:螢幕色不能代印版
G329明示不能在網格物件間混合。印刷色與特別色混合、兩種不同特別色混合,中間步都用印刷色;同一特別色的不同色調則保同特別色的百分比。若期待單一特別色印版,先核對兩端真引用同一特別色,不能只看螢幕近色。本站只做印刷色 CMYK通道插值,不模擬網格、特別色或印版,必要時補讀色票頁,再在Illustrator文件檢查色種和實際分色。
圖樣與多重外觀:不是逐屬性保證
兩個圖樣物件混合,中間只用最上層物件的填色;兩端若設透明度混合模式,中間只用最上方物件的模式。多效果/填色/筆畫時Illustrator會嘗試混合,不表示每個屬性都能平滑插值或無損。結果異常先用簡單輪廓與單填色副本查來源、層序及外觀,再逐項恢復;不要只增加階數。本站單填色/單筆畫案例不宣稱覆蓋完整外觀。
符號與去底色:別誤讀透明重疊
同一符號的兩個實例混合,中間呈該符號的圖樣;不同符號則形成兩者相互碰合的圖樣,不能保證新輪廓自動順暢。混合預設是透明度去底色群組,透明步驟互相重疊時不會彼此透出;要改可選混合色,在透明度取消去底色群組。改之前先留副本,比對透明與層序;本站使用不透明顏色,不模擬符號或去底色,不能由此推透明合成結果。
與漸層、混合模式及編輯顏色分清
物件混合生成一系列幾何;漸層是在一個外觀的空間內布色,透明度 混合模式決定與背景如何合成。編輯顏色中的混合色彩命令是改既有物件色彩,不能由同名就當作建立本頁的中間輪廓/旋轉軸。要沿路排形狀先用物件混合,要單件布色補讀漸層;要觀察透明重疊需另查透明責任。本站不以混色或透明旗標冒充多物件幾何。 G288作用於三件以上已填色物件,編輯 > 編輯顏色 > 由前到後混合依前後兩端色、水平混合依左右端色、垂直混合依上下端色替中間物件布色;不適用只有筆畫或未填色。數量不足/只選筆畫時先補合格對象,不用本頁製作代替。
步驟與觀察
留兩端母稿並確認資格
用自有簡單物件確認選取兩件、可混且非網格。先留母稿,再混合工具點選對應位置,或物件 > 混合 > 製作;Windows/macOS都用選單核對。
先少量看配對,再改密度
混合選項先指定的階數,辨N不含兩端。回改一個端點看中間是否跟著變;錯配先改對應/結構,再比較平滑或距離,別把空隙當對應邊距。
軸、朝向與前後分開
畫新路徑連同混合色選取代旋轉軸;直接選取工具修軸,依目的選頁面/路徑。分開試反轉旋轉軸及由前到後反轉,後者要在有重疊時觀察。
再調分布與顏色
有旋轉軸才調緩動文字/漸層坡;Ramp0先比均勻。外觀 Shift只調顏色進度,對照位置沒變。舊對話框與新面板可用控制不同,依桌面安裝版核對。
按回改責任選釋放或展開
不要混合就釋放回原件;要獨改中間就保母稿後展開。本站展開副本後改原端點與獨立首點,比兩床;補讀色票/鋼筆後返回保留觀察。
常見問題
中間形狀扭轉
先查混合工具選的錨點、開放路徑端點與兩端結構;階數只改密度,不修配對。本站配對起點只示四點子集。
距離與空隙不符
量的是對應邊;同尺寸10寬方片對應邊距10,空隙0。旋轉/變尺寸時不能套這個特例,回原生副本檢查。
緩動灰掉或看不出方向
緩動先查實際有旋轉軸;方向需有交疊才明顯。不要用反堆疊代反軸,亦不要推所有開放路徑無軸。
改原件後交付副本沒跟改
展開結果已獨立;回保留的混合色母稿重算。釋放則移除中間,應重新選兩端製作。
特別色或透明結果不合預期
依G329先查兩端色種、topmost外觀與去底色;本頁印刷色有限預覽不能驗印版或透明合成。
適用範圍與證據
原教材查核日期:2026-10-21 適用範圍:Illustrator桌面Windows/macOS;依安裝版核對混合面板,不延伸iPad/網頁版。 來源狀態:七主責來源實際正文已逐份讀取、具名映射;查核日不是發布日。 示意限制:本站原創同源有限向量插值,非Adobe求解或印刷/透明模擬。 原生軟體實測:未原生Illustrator實測。 學習成效驗證:未真人換素材試用。
參考來源
- Adobe G329|Blended objects overview
- Adobe G332|Create object blends
- Adobe G333|Blend Options overview
- Adobe G334|Modify spine of blended objects
- Adobe G335|Reverse stacking order in blended objects
- Adobe G336|Release or expand blended objects
- Adobe G337|Blend panel overview
- Adobe G288|混合顏色(辨同名命令)
- Adobe G330|混合模式類型(辨合成責任)
- Adobe G331|Change and manage blending modes
來源依原教材逐頁維護;本次建立閱讀網址不代表重新完成原生軟體或真人學習測試。如遇版本差異或內容錯誤,歡迎來信提出具體段落與版本。
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