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透明合成:改的是單件、整組,還是合成對象?

不透明度 · 混合 / 分離混合 / 去底色

把不透明度作用層、16種混合與群組政策分開;用同源RGBA看逐件、整組、隔離與挖空改了誰。

撰寫與維護:Class LLL · Lab Light Label|預估閱讀 29 分鐘

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閱讀目標

適用條件與學習範圍

逐件50%與整組50%為何重疊色不同?分離混合與去底色各改了哪一段合成?

能指出與誰、在哪層合成,按代表模式和透明通道讀數判斷下一步,並在ICC/特別色/交付界線停止推論。

主責不透明度、Illustrator16模式及群組隔離/挖空/透明顯示;完整遮色片生命週期沿唯一AI24,物件混合沿AI25。有限兩矩形編碼RGB模型,不是Adobe ICC/特別色或任意巢狀外觀引擎。

原理與判斷

合成結果不只取決於上件顏色和不透明度。作用在單件或容器,決定何時合成;混合模式決定顏色互動,分離混合改子件能讀到的底,去底色改兄弟件的保留方式。 先說出目前作用目標、基色與混合色,再調參數;結果RGB與透明通道同源才能核對反例,顯示棋盤也要與圖稿資料分開。

透明度面板:先找到被改的外觀

選取圖稿,視窗 > 透明度。本文採「混合模式」;現行 Adobe 繁中說明亦稱「漸變模式」,這裡不是漸層工具。不透明度控制可見程度,混合模式決定與下方顏色如何互動;顯示選項展開隔離/挖空控制,顯示/隱藏縮圖決定是否顯示圖稿與遮色片縮圖。這些顯示選項不刪圖稿,找不到控制先核面板尺寸與顯示選項。 同一份圖稿可因物件、群組、圖層或填色/筆畫作用層不同得到不同結果。先在圖層/外觀確認目標,再調參數;來源/結果RGB與看過/已理解分別有責任,網站數字不是原生吸管實測。

不透明度作用對象:單物件、群組、圖層、填色與筆畫

G321:物件或群組用選取工具選取;圖層以圖層確認作用層,G331另明示群組/層的作用目標圓圈;只改填色/筆畫,先選物件再到外觀選該外觀,最後透明度輸入不透明度。0%全透明,100%全不透明。 適合讓整件淡出或只弱化某層外觀。看似改錯先核作用目標與外觀哪一列,不把圖層選取色框當外觀作用圓圈。本站可選逐件同值、僅B或整群組;填色/筆畫與任意層樹用正文及物件結構補讀,不以三個選項冒稱完整編輯器。

逐件50%與整組50%:重疊區的取樣次序

多選A、B後改各件不透明度,兩件在重疊處逐次合成;把A、B成群組並作用目標群組後改不透明度,先得到組內結果,再讓整組與外部圖稿合成。官方2025-08-12長文補查明確區分累積透明與群組當單一物件處理。 適合比較重疊色塊與整個標誌淡出。本站正常、固定原色與外部圖稿下,逐件50%重疊探針為RGB(173,135,139),整組50%為RGB(199,157,122);只說不透明度50不足以指定結果。差異不對先核作用層、來源透明通道與底色,不用改成相同RGB掩蓋層級問題。

入組、離組與選取 > 相同 > 不透明度

物件移進群組/圖層會受其不透明度影響,移出後失去該群組/圖層的透明責任;物件自身原有不透明度仍需另核。適合把共用淡出集中在容器,先保留結構以便回改。 找同不透明度的物件,可選一件作條件,或取消所有選取後在透明度輸值,再選取 > 相同 > 不透明度。這是原生選取工具,不用合成結果RGB作查詢值。找不到預期物件先核輸入條件與層級,回圖層檢查,不把網站的有限作用選單當完整選取相同。

混合色、基底色、結果色:先說誰在上

G330將選中物件/群組/層的原色稱混合色,下方為基色,運算後為結果色。選物件或群組,視窗 > 透明度 > 混合模式;只改填色/筆畫先在外觀選那一列。 適合陰影、高光、紋理或配色觀察;需要兩端物件之間生成新形狀與步數,回物件混合主頁。本站16模式按W3C編碼RGB公式計算,再做透明通道 source-over;不使用CSS mix-blend-mode,不宣稱Adobe ICC、CMYK、特別色或所有外觀同公式。

正常:保留來源顏色,仍受透明控制

在透明度選正常,來源色按其透明通道覆於基底。適合作為查核起點:先在正常核不透明度與遮色片,再判斷混合模式是否有責任。它仍受物件/群組不透明度與遮色片影響。 若上件只顯原色卻仍透底,先查透明通道與作用層;若想改下方顏色互動才換模式。本站正常是source-over,RGB與透明通道分開計算;不是把透明通道設成100%。

暗化:比較較暗分量

選上件或指定外觀,在透明度選暗化。它保留較暗的基色/混合色部分,適合比較暗部覆色而非整件加乘陰影。本站各RGB通道取最小值,可能組合出新的三分量色,並不只二選一整個色塊。 換底後結果不合預期,先看每分量及不透明度,再比較色彩增值;不要只用一個明度數字判較暗。特別色與印版交付另核,不從網站RGB推定。

色彩增值:白色中性、逐次乘積

透明度選色彩增值,使基底與混合色相乘;白不改底色,黑可成黑。適合陰影或深色紋理,但深色疊多次會累積,仍須核群組與不透明度。 陰影髒黑先減不透明度、核重疊次數與底色,必要時回正常比較。本站在編碼RGB取乘積再合透明通道;白色中性反例應以同一作用層與完全不透明來源測,半透明底仍有透明通道責任。

加深顏色:反映來源色的加深

選加深顏色會依混合色加深基底,白色不改原色;適合需要較強暗部與色彩變化的效果,先用低不透明度保留調整空間。 暗部很快失細節時先查來源是否接近黑、模式與不透明度,再改來源或換色彩增值,勿持續加深。本站按W3C端點/除法公式示意,不能由某個RGB預測原生印刷色管。

變亮:比較較亮分量

透明度選變亮,較暗部分被較亮的基色/混合色替代,較亮部分保留。適合保留亮紋或亮部覆色;它和濾色的連續提亮不同。 結果顏色不像任一原色,先分開看通道,本站為每分量最大值;再核不透明度與底。若需要整體亮化而非比較替換,再試濾色,不以模式名字代替觀察。

濾色:黑色中性、反相乘積

透明度選濾色,反相值相乘後再反相,常得到較亮結果;黑不改底色,白可成白。適合亮紋理、高光或光源疊加,先確認來源確有需要保留的亮部。 亮部洗白先查來源白區、不透明度與疊加次數,回正常看原色。本站反相乘積採編碼RGB且透明通道另算;黑色中性不等於透明像素,透明仍有自己的透明通道。

加亮顏色:反映來源色的提亮

選加亮顏色可依混合色提亮基底,黑色不改底。適合強烈高光,從較低不透明度開始,並換深淺底核飽和與細節。 局部一下變白時先核來源接近白的分量與不透明度,必要時換濾色或改來源,不靠降低螢幕亮度掩蓋。本站按W3C端點與分母限制算值,非Adobe高光/ICC處理。

覆蓋:由基底決定乘或濾

透明度選覆蓋,按基色的亮暗切色彩增值/濾色類效果;保留基底的高光陰影關係並混入來源色。適合對比紋理或覆色,先核下方圖稿本身的明暗。 換上下順序後差很多,先認出基色和混合色;再比較實光,勿假設二者可交換。本站以基底分量0.5為切點,RGB門檻不是原生色管的通用明度判定。

柔光:柔和亮暗調整

選柔光,來源比50%灰亮時提亮,較暗時加深;純黑/白會明顯改變,但不保證直接變純黑/白。適合較柔和的對比/質感,仍應從適當不透明度開始。 若變化很弱,先查來源是否接近中性灰與基底分量,再比較覆蓋;8bit的128只是50%近似。本站採W3C分段曲線,不宣稱等於所有Adobe版本的柔光公式。

實光:由混合色決定乘或濾

透明度選實光,依混合色的亮暗切乘積或濾色類效果,像較硬光照;黑/白可得到強烈端點。適合需要明確來源控制的光暗,先核來源而非只看底圖。 太硬或反轉感過強時,先降不透明度、查來源灰階,再試柔光;和覆蓋的差異在判斷哪個輸入。本站依來源分量0.5切換,保持同一模式作用目標比較。

差異化:分量差與反相反例

選差異化,用較亮減較暗的差值;白可反相基底,黑不改基底。適合做差異觀察或特定視覺效果;黑色結果不自動證明兩份複雜圖稿完全相同。 若差異判斷不穩,先核對齊、不透明度、顏色模式與來源,再看實際通道,不把它當像素/印刷測量工具。G330列其不混特別色,本站只做RGB絕對差。

排除:較低對比的差異效果

透明度選排除,效果近似差異化但對比較低;白仍可反相分量,黑不改底。適合需要較柔和差異色的風格,應與差異化在同底/同透明通道比較。 顏色灰淡時先確認是否選到排除、不透明度與原色,再換模式或調來源;它不是消除差異的工具。G330列其不混特別色,本站用RGB b+s−2bs示意。

色相:來源色相,基底飽和與明亮成分

選色相,以混合色的色相與基色的飽和度、明度形成結果。適合想改色相而保基底層級的觀察,來源應有可辨的色相;仍需檢灰區與色域限制。 結果變化小或怪異時先查來源/基底是否接近灰、模式作用層及不透明度,再比較顏色。G330列其不混特別色;本站W3C非分離RGB運算並非HSL色輪滑桿或CIE明度/Adobe色管。

飽和度:來源飽和度,基底色相與明亮成分

選飽和度,取混合色的飽和度與基色的色相、明度;灰基底沒有可用色相時不產生一般彩色變化。適合調整飽和程度,先確定基底確有色彩。 灰區仍灰時先核基底而非加大不透明度;若要灰圖著色,轉看顏色。G330列其不混特別色,本站以RGB 最大值−最小值及SetSat/SetLum示意,並不把最大通道差當原生色彩測量。

顏色:來源色相/飽和,保基底層級

透明度選顏色,取混合色的色相與飽和度,保基色的明度。適合灰階著色或配色試驗,仍須檢查邊界、灰區及色域截限,不能保證原印刷明度完全不變。 覺得亮暗漂移先核底色、不透明度與文件色彩條件,再和正常比較;不要只靠模式名稱承諾跨設備保真。G330列其不混特別色;本站用W3C SetLum,非Adobe ICC或特別色混墨。

明度:來源層級,基底色相/飽和

選明度,以混合色的明度配基色的色相、飽和度,是顏色的輸入責任互換。適合改明暗而保基底色彩關係的觀察,來源亮度範圍仍可能截限。 若色彩也變得怪,先核不透明度、色域及誰是基色,再比較顏色或正常,不把此模式當通用明度校正。G330列其不混特別色;本站加權0.3/0.59/0.11與裁限只屬W3C RGB模型。

分離混合:限制組內模式的合成對象

在圖層點有混合模式子件的群組/圖層作用目標圓圈,透明度勾分離混合;找不到時顯示選項。它讓組內混合只與同組內容互動,適合避免子件的色彩增值等模式取到外部底圖。 如果開關沒差,先核模式是否其實設在整群組,或目前採樣處是否沒有外部參與,再選B單獨區與有色外部比較。它與編輯物件的隔離模式分工不同。本站隔離以透明初始底合成子件,非隔離先取外部;容器自己的模式仍會與外部混合。

去底色群組:開啟、關閉、繼承與父層

作用目標群組或圖層,透明度 > 顯示選項,去底色群組可開啟、關閉、繼承。開啟讓組內件不透出/混前面的兄弟件,關閉保留組內透明效果,繼承沿父群組/層的設定。適合保持疊字或透明標誌各部分清楚。 切換沒差先確認有重疊與透明/混合模式,再核真正作用目標及父設定;不要把群組收合當去底色。本站只含兩矩形與一個父政策開關,繼承真跟父政策改,沒有仿真任意巢狀樹或所有原生形狀累積。

不透明度與遮色片定義去底色形狀:透明量也界定挖空

G326:以透明度製作遮色片建立已遮色的圖稿,選取工具把它與要被影響的下方圖稿物件 > 群組;作用目標群組把去底色群組勾成開啟,再到圖層展開群組,只作用目標有遮色片的圖稿,勾不透明度與遮色片定義去底色形狀。也可使用含透明的點陣圖。適合用灰階遮色片或透明通道讓挖空強弱逐漸改變。 長文補查說挖空強弱與不透明度成比例。沒效果先核群組開啟、選中的是遮色片圖稿而非容器,及遮色片是否真的有灰階/透明通道,再補讀完整遮色片。本站B可選水平透明通道坡;勾選以有效透明通道當形狀覆蓋範圍,未勾以幾何覆蓋範圍,真改前件保留比例;此形狀/不透明度分解是有限網站政策,非原生像素核對。

面板的遮色片控制:跟完整遮色片主責銜接

製作遮色片用上方遮色圖稿建立連續透明,釋放釋放遮色片;作用對象是圖稿與遮色片關係,釋放前保副本,結果不對先核左右縮圖與目標。剪裁限制已遮色的圖稿的範圍,反轉遮色片反轉灰階;黑白灰意義與完整操作在不透明度遮色片主頁,不在此另造第二套遮色片知識。 停用不透明度遮色片暫停而保留遮色片,連結/取消連結控制移動是否連動;若拖圖稿/遮色片不同步,先核連結與目前編輯縮圖再操作。顯示/隱藏縮圖只影響面板顯示。新增不透明度遮色片為剪裁/反轉的只設定新遮色片的預設;不要以改預設修既有遮色片。本站只用具名B坡作挖空反例,不提供這些完整生命週期操作,補讀AI24後返回保本頁參數。

頁面分離混合、頁面去底色與同模式選取

透明度面板選單的頁面分離混合/頁面去底色群組可對選中的群組/層套對應政策,適合統一容器行為。先確認選取集合與作用目標,保母稿後各組核結果;不把頁面字樣擴稱所有未選圖稿一定被修改。 要找同混合模式,取消選取,透明度先選所需模式,再選取 > 相同 > 混合模式;也可由已選同模式物件起步。匹配結果不對先核模式條件與填色/筆畫/容器作用,再回圖層。網站不執行原生批次選取或整頁政策,但本頁說清用途與操作條件。

透明顯示:透明度格點與文件設定

檢視 > 顯示透明度格點以棋盤找透明區,檔案 > 文件設定可調格點尺寸、格點顏色預設或兩個色框,再看預覽。模擬 Colored Paper可幫觀察彩色紙背景條件,不能代實際紙張打樣。適合區分白色圖稿與透明,換深淺底再核透明通道。 棋盤變大或換色不改圖稿透明;若輸出變白底,先核檔案/格式與目標應用,不把檢查底寫入圖稿。本站格點、格子尺寸與深淺只改顯示底,外部圖稿不透明度則真改結果透明通道,兩者分開;讀數RGB/A是PNG資料,半透明時另列含檢查底的顯示RGB,不把未預乘原色誤當眼見色;未提供實際印刷模擬或透明平面化。

特別色、100%K與交付:RGB預覽的停止線

G330明列差異化、排除、色相、飽和度、顏色、明度不混特別色;多數模式下100%K黑可能挖掉下層色,與CMYK 濃黑色不同。先保可編母稿,核色票類型、分色/套印、目標應用與輸出版本,不從螢幕變暗推定印版成功。 官方提及濃黑色作替代時仍應依實際印刷條件核墨量,不在本站指定通用配方。透明內容可能涉及保存/列印平面化,需求回交付主責並做真格式測試。本站只算編碼RGB,不提供特別色/CMYK/ICC/套印或設備測量。

版本、平台與證據界線

查核2026-10-21,七主責來源 G320/321/326/327/328/330/331均標更新2025-10-27,另讀Adobe長文2025-08-12;數值模型參考W3C 2024合成/16模式,以及2012草案的去底色初始底解釋。2012草案不是當前CSS或Illustrator承諾,網站不用它冒稱原生相容性。日期/內容雜湊值/具名章節映射另存,不推算最低版本。 Windows/macOS共用主要面板,個人快捷與繁中譯名需核;iPad/網頁版不擴稱一致。重用既有vector-boundary/等角機構元件與PNG編碼器,原創RGB試片;未原生Illustrator、AI/PDF/SVG真輸出、ICC/設備或真人換素材試用。看過、網站操作及自行標記理解各自分離,不推定學習成效。

步驟與觀察

  1. 先核作用目標與正常

    選物件/群組或作用目標層;只改填色/筆畫先到外觀,視窗 > 透明度選正常核透明通道。

  2. 比較逐件與群組不透明度

    先各件同值,再作用目標群組套同值,看重疊讀數;不要只寫50%省略層級。

  3. 選模式並核基色/混合色

    依加深、提亮、對比、差異或色彩成分需求選模式,固定原色/透明通道/底比較。

  4. 核分離混合與去底色

    群組作用目標後顯示選項;隔離限制子件取底,挖空開啟/關閉/繼承與父政策分開。

  5. 需要漸變挖空時核遮色片圖稿

    群組去底色開啟,再作用目標已遮色的圖稿,不透明度與遮色片定義去底色形狀;回遮色片主頁核灰階與縮圖。

  6. 換檢查底並保留母稿

    透明度格點/文件設定只管顯示;真格式、特別色與ICC另測,不以網站RGB當交付證明。

常見問題

都寫50%卻不同色

先核逐件或群組及先後合成,再查來源透明通道與底,不靠改RGB湊外觀。

分離混合開關無差

看模式是否設在容器本身,換B單獨區及有色外部取樣,再查真正群組作用目標。

去底色灰色/中立狀態不懂

核繼承與父群組/層政策;開啟、關閉及繼承不同,不以面板收合判斷。

不透明度遮色片定義形狀沒效果

核群組去底色開啟,並只作用目標含遮色片的圖稿;遮色片須有實際透明通道變化。

色彩增值變髒或濾色變白

檢來源、不透明度、重疊次數與底,回正常比較,再選適合模式。

棋盤換色後以為圖稿變色

顯示底不算輸出RGB;檢真正透明通道、外部圖稿與格式保存條件。

特別色或黑版不符預期

查六模式特別色限制、100%K/濃黑色差別與真分色,停止用RGB示意推定。

適用範圍與證據

原教材查核日期:2026-10-21 適用範圍:Illustrator桌面Windows/macOS;七主責來源實際正文、Adobe長文及W3C數值模型;網頁版/iPad及最低版本不擴稱。 來源狀態:G320/321/326–328/330/331逐條實讀,日期/內容雜湊值/具名章節映射另存。16模式均有用途/條件/失敗下一步,遮色片控制銜接唯一AI24。 示意限制:原創兩矩形RGB及外部圖稿,透明通道、群組初始底、形狀覆蓋範圍與16模式同源計算,沿既有向量床/PNG編碼器;非CSS混色或Adobe ICC引擎。 原生軟體實測:未原生Illustrator、特別色/CMYK/ICC/套印、AI/PDF/SVG真輸出或設備測量;PNG顯示不替代。 學習成效驗證:未真人換素材試用,不從看過、操作或自標理解推定成效。

參考來源

來源依原教材逐頁維護;本次建立閱讀網址不代表重新完成原生軟體或真人學習測試。如遇版本差異或內容錯誤,歡迎來信提出具體段落與版本。

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